最终幻想14 攻略:零式再生篇 E9~12s召唤指北
新闻导语
在开荒期均应选择55s附体,除了门神以外你都一定可以多一个附体以获得更高的收益。门神选择55可以比较舒服的走完整个机制,而且减少循环时间的压力。 整体看下来,召唤在这个版本比较烦人的点主要有以下几个:
总体:
在开荒期均应选择55s附体,除了门神以外你都一定可以多一个附体以获得更高的收益。门神选择55可以比较舒服的走完整个机制,而且减少循环时间的压力。
整体看下来,召唤在这个版本比较烦人的点主要有以下几个:
10s最后十六人塔阶段瞬发可能不够用,且灵护会转好在16人塔。
11s前面附体卡的很死,需要起手稍微卡灵护,同时一运二运之间必然会灵攻空转,进而可能导致瞬发不够用。
门神的狂暴时间非常不友好,会刚好结束在召唤PD RD的双最低谷期。但是稍微快一点的话召唤的表现会变好
本体3运前 3运后-狂暴的附体也如同11s卡的很死,需要认真熟练地规划附体和灵攻才能保证三运前较好的收尾和灵攻的不溢出。
再生中,DPS check最严重的的副本是门神,而门神的狂暴轴恰好有点针对召唤。但是正如我对召唤的评价——召唤依然是开荒期最好用的那个法系,区别只是你不能在帮队友补伤害而已。
11s和本体考验了一些小应变,而9s、10s和门神则更多是基本功。
−9s ...
总体难度较低,瞬发足够用,没有什么必须要卡时间的附体,建议开荒期选择55,以期望多一个附体。
Dps check需求极小,510hq进本都可以压掉第二次黑暗天空绝大多数机制。
LB建议保留给奶以应对第二次荆棘时的波动球+二重。
病毒建议:这个副本病毒几乎对所有伤害均有作用(包括荆棘,甚至是你走到荆棘上荆棘的吸血)。
开荒期建议给开场的分散&分摊,以及暗黑天空转场回初始场地的那个AOE(这个是整个9s最危险的AOE——提醒各位,设计打法时尽量避免最后分散分摊结束还要换位,尽可能保证最后人群在中间8个格子站好刷血)。
灵护:好了就开基本没有问题。
小Tips:
留疾跑给两次拉荆棘,尤其是第二次要踩塔,依据打法不同有可能需要横跨半场(当然这里建议是尽可能沟通打法站位以避免)。
第一次黑暗天空的时候,可以不着急打云,对着BOSS打就行,视线DEBUFF快要判定时转向云打个R4和使用一下灵攻,这时候附体会转好,且云会走到中间格子。
开附体三灾给BOSS并 对着云喷死星可以双目标到boss。如果云还没打掉那就开巴哈在喷一口。这样可以避免BB转火和给云上三灾。但是请注意,开荒期务必以打掉云为第一优先级。
−10s ...
开荒期请选择55s附体,在16人塔之前瞬发足够使用。
Dps check需求极小,同9s一样如果不出错可以压掉很长一串机制,即使吃了很多伤害降低和死人也能过本。难点集中于不分前后左右(影子+左右真的有时候很容易看错) 和 最终的16人塔。建议选择akito式以降低最后潜在的练习成本。
LB建议留给16人塔,如果16人塔阶段4连左右刀死一个人,请在放完影子踩第一次塔的时候使用TLB,这样不会团灭。(注意这里使用HLB几乎是来不及的)
病毒建议:第一个病毒请留在第一次T死刑处,如果是分摊就给。如果是单吃直条,则将病毒给放影子之后的3次连续分摊。
后续病毒随便给趴下形态的AOE 或是 T死刑后可能的分摊即可,或者与奶妈沟通。
灵护:好了就开会导致第4次灵护好在16人塔前4连左右刀至出去踩影子期间,这里建议在开荒时延后到所有人在中间踩塔集中地时间点使用。前3次好了就用即可。
小Tips:
开场的巴哈,由于钢铁的原因及其容易丢ww,建议将使用即刻在第二口死亡轮回后打3个瞬发GCD,钢铁判定后立刻往前接近巴哈,减少巴哈的移动。
第一次死刑如果是分摊,也会特别容易丢鸟的sf(如果是T直条直接走到自己的八方影子站位即可)。 这里给一个个人认为会有效的方式,鸟在移动时的动作延时其实主要会发生在使用天启前后——当队列中下一个技能是天启时,鸟并不会在能用技能的时候停下来砖头,而是会傻乎乎的朝你所在的位置一直走,这是导致移动中第8下sf丢失的最主要原因。 因此如果开场死刑是分摊,分摊后尽可能快的走到位置,并且看到鸟跑路到一半的时候在按天启(但是要在鸟第5个GCD——为此可以选择稍微延后1GCD开鸟)。
点4D外面放影子+左右刀的机制时,千万不要贪读条,看到BUFF变为定身BUFF就不能在读,否则你会大概率因为往里走得慢而吃到伤害降低。
BOSS的4连影子+前后(/左右刀)的机制,如果前两个影子不是正对的方向,那么你一定可以找到一个斜点是前两次的安全点,第二次判定后对穿到对面的斜点即可。
开场的第一次影子3次分摊后建议所有人BOSS正中心集合放影子,BOSS读条结束后所有人出BOSS目标圈即可,这样可以减少法系和奶妈移动,也可以让近战不需要再远离或是背对导致可能的损失。
−11s ...
机制难度低,但是在首周(尤其是对野队或者是水平并不高的队伍来说)存在一定的DPS check与治疗check(最后的带DOT连续剑真的及其容易减员)。
对召唤来讲是比较难受的一层,为了上天不空转附体,全程都需要将附体卡的很紧,因而会导致灵攻不得不溢出,而灵攻的溢出也可能间接导致在特定的巴哈中没有足够的瞬发使用。
灵护:尽可能如e8s起手一样在起手卡5s以上灵护(主要是为了保证一运落地可以立马开了灵护并开鸟)。后续则好了就开基本没有问题,最终阶段可以商量一下对齐一次团队爆发(因为刚落地的时候180是转不好的)。
附体:
注意:BOSS第一次上天落地到第二次上天之间附体会卡的非常死。二运落地后则很轻松。
开场几GCD附体均可,第二次龙神附体(第一次上天前)应当秒喷并打巴哈(这个附体刷新的三灾等上个DOT没了再刷,否则会在第一次上天前断DOT),巴哈结束用掉所有灵攻和内力迸发(否则后续没有时间使用,会延后极长时间)。
一运落地后,人群集中可以稍微提前一点灵护,能选中BOSS后灵攻(R4,如果是灵攻注意看到BB攻击出去R4到账)三灾开鸟(这里的鸟最最多允许延后到第二个GCD,因此可以打2个灵攻以避免空转灵攻开鸟,但是会使得最后的附体死星及其极限,因此建议是空转灵攻。晚于2GCD鸟必然导致附体空转/损失死星)。之后自然地在第二次上天前开掉附体并秒喷死星(三灾留着)。
二运落地后,可以类似一运结束的方式稍微提前灵护, 灵攻-三灾-灵攻内力迸发,R4(这里注意BB是不是用完了技能如果没有可以多打一个R4)开巴哈,巴哈结束开鸟。 雾龙阶段前开附体秒喷并打完巴哈,雾龙阶段前的附体刷新的三灾看到上个DOT跳完再给。
雾龙结束后,是三灾转好带鸟的起手,之后直接打即可。
爆发药:11s的爆发药在开荒期可以吃3瓶,起手——5min左右的鸟,最后狂暴前的鸟。 在熟练伐木后,最后一瓶爆发药要更提前,甚至可能吃不出来,那就需要调整第二瓶药的位置到二运后落地的全团辅的巴哈前。
病毒:给带DOT的 AOE即可,前面只要能给就给(一运结束的两次二选一,由于第二次带光点名BUFF爆炸,可以考虑给第二次)。最后的连续剑的AOE只能给一个,请和团队沟通减伤分配(务必提前分好,真的很痛)。
小Tips:
一运前不管哪次火实际上都可以开防击退,如果火直线是第二次,则一运要躲完雷之后往中场跑火判定后站中场不要被击退下去,这样可以节省瞬发。
BOSS的点名技能会附带 将被点名人推出目标圈的效果——这是被点名会断读条的本质原因。 因此如果你被点,那么应当站在BOSS目标圈外,这样被点就不会被断读条。
八方的第一下是物理伤害,在后面连续剑的时候让近战看到雷/光给牵制,可以降低法系暴毙概率。
−门神 ...
门神是这个版本DPS check最高的副本,而且8分26~27的实际结束时间对召唤非常恶意,你最后一个鸟可以说是一定开不出来的,无非多丢个转好的三灾。
但是这个本依然会推荐打55循环,因为现在60循环存在一些很本质性的问题(可以看最后的私货来体验一下)。而且打55的话,通过一些特殊调整,整个副本只会在钻石星辰后面开巴哈的地方比较难受(但是可以不丢ww也不使用额外的R2),以及大地之怒开鸟会损失sf。
灵护:由于只能开3次,因此建议协调团辅不是好了就开。 个人建议可选的有以下几种方式,请根据击杀时间,队伍配置情况来考量。
一是开荒期预期击杀时间在狂暴(例如8分25)120团辅较多,那么可以开048,最后打完团辅刚好结束。 4与8也都是全爆发对齐,且BOSS都处在机制间隙阶段。
二是击杀时间稍快8分打不完,或者是队内几乎都是60和180的团辅,那么就考虑047.同时第四次团队120延后到7分钟开。(这是因为6分钟的时候正是狮子阶段,灵护必然覆盖不满,而且大爆发会很难受)
三是击杀时间稍快的前提下,团队从2分钟开始选择延后30秒团辅,从而可以刚好避开钻石星辰阶段和狮子阶段,这样团辅点为0 2.30 4.30 6.30共四次,因此第二次灵护好了就开(或者是等一下比如忍者可能打在3.30的背刺,这个要具体沟通),第三次灵护6.30狮子结束中间抱团的时候开(这个时候刚好会转好鸟,并且可以吃爆发药)。
注意,大地之怒阶段好了就开,你的BB一定是偏向BOSS某个方向的,这样灵护很容易覆盖不到8人。如果选在6分钟在狮子强开也会有相同的情况。因此大地之怒需要手动调节BB位置,而狮子阶段应当尽量避免开团辅。
附体:正常打55即可,需要注意的是钻石星辰处巴哈的处理和后面狮子阶段之前巴哈的处理。
关于钻石星辰阶段,我们一定是可以附体喷完带着4层R4开巴哈的(除非你选择延后巴哈,并在处理机制中交掉瞬发。)加之我们可以在巴哈阶段补毒和使用即刻,实际上我们只需要在巴哈阶段读2个条。
而恰好有合适的时间——放下冰柱,场地出现2个安全点的时候。 因此放下冰柱后你应该用一个瞬发快速到达安全点(不要管冰柱连线)开始读条,读两个R3的同时观察冰柱连线 ,确定之后远离的方位。 之后R4防击退。
开荒期可能需要留即刻,那么你可以选择打1个R2,当然 实际上开玩防击退之后还是可以在读一个条 在远离的,但是容易去世,因此不建议在开荒期做如下选择。
如图是一把个人在钻石星辰期间的技能轴:
狮子阶段则是简单地选择附体秒喷开掉巴哈即可,这样可以在狮子开始之前打完巴哈。
病毒:钻石星辰和大地之怒是这个本最痛的两个AOE,但是单病毒无法覆盖两次,因此二选一。其他时候给小的AOE,具体可以和奶妈沟通。注意:如果病毒选择给钻石星辰,那么开场的AOE建议不给,因为时间会卡的非常紧张。很容易覆盖不到。
小Tips:这个本的TIPS更多的是不要死,因为真的很容易死。
开场如果是希瓦分散,那么召唤可能会很难受,因为瞬发并不一定够用,但是即使难受,也应当在判定后回到BOSS周围(奶妈罩子里)吃血和减伤。
钻石星辰阶段 ,最后的冰柱穿刺是物理伤害,且整个阶段中伤害密集,最后还有个裸吃高达10w(好像还更高?)的击退伤害,因此击退伤害判定后一定一定要在中间附近等一下吃到奶再跑(直接去场边会因为奶妈距离不够奶不到而去世)。当然实际上就算你吃到了奶,也可能会死,如果你在DD阶段总是只死你一个,且你确定吃到了奶,那么问诗人要大地神 or 问T要 黑盾、干预、石之心等。
大地之怒阶段,三色标爆炸后,请站在中间和外圈石头的中间,石头落下是有约2w伤害的,这也是一个伤害频繁的阶段,尽量不要多吃。
按照目前日服野队的打法,DPS的站位经常要上下半场来回跑,暂时不知道国服是否会对此进行改动和优化,如果没有那么很有可能导致你丢失sf,请在合适的情况下进行沟通。
−本体 ...
本体是一个只能选择55s附体的副本,而且由于上天的缘故,附体会卡的比较死。
因此,需要规划好灵攻防止溢出、也要注意不要卡掉BB的技能。同时在不熟练、咏速比较奇怪的时候,即使卡了GCD,也应当稍微空转GCD并开掉附体。由于定身的缘故,实际上你卡的一点GCD大概率会被抹掉。
灵护:打到狂暴的前提下(或者你打的很快,7.40以前就解决了)选择几乎只有0 3 和三运结束后一种,并且在3运结束后全团辅&爆发药。(这是因为如果延后到8.35左右开,召唤会卡自己鸟,且很容易打不完)。
注意,第二次灵护会开在第一次地火结束分摊的位置,由于马上要分散,鸟结束的GCD请狂按灵护,尽可能让他在人员分散出去之前开出来,否则会导致灵护覆盖不到全部人员。
如果你的队伍在软狂暴刚开始附近就能打完,那么可以选择开0,4.25,7.35. 4.25为二运结束后,7.35则为第二次双T分摊死刑的地方(等三运落地的那个背刺转好),这两处BOSS都处于机制间隙。这时候三运结束的120仅有一次,因此三运落地不应开团辅。如果你打的比较快,在8分10秒左右就打完了,那么90秒也仅有一次,则都应该选择延后到7.35的爆发对齐点。
附体:1运前打完附体喷掉死星,巴哈留到一运结束开,自己协调开巴哈的GCD和DOT的关系,保证瞬发够用,同时应当注意巴哈结束到下次开鸟间留至少3个GCD,用来打两个灵攻和R4开鸟。(否则鸟结束一定面临灵攻溢出)。
2运附体应当秒喷并开巴哈,2运定身前巴哈可以打完,这里如果点名的DEBUFF 比较阴间,那么即使用了即刻可能瞬发也不够用,要尽快反应自己处理机制应当走的路线。
3运的附体转好之后要秒喷开巴哈,甚至是3插卡GCD,同时可以调整一下技能的顺序(例如如果DOT时间还够,改为 R4 附体死星巴哈,R4 死亡轮回 三灾。甚至你直接 R4 附体死星巴哈死亡轮回 也并非不可接受)务必应当保证第二口死亡轮回喷出去且造成了伤害。
3运接受-狂暴时间为2分20秒,为保证最后一个鸟,实际上留给你的有约10秒钟的空档(用于落地-开鸟的间隔,和提前狂暴打完的时间)。这里刷不刷三灾均可,因为到狂暴你一定只手补一次DOT。
吸收:尽可能在二运前不要延后,要在二运定身前打出吸收。一旦延后 那么定身结束(4.20)你才能使用吸收,这很可能会导致你三运前(5.55附近)最后一个吸收打不出来。
病毒:前三次一定是给时间压缩的。第四次存在选择,可以给时间压缩,也可以给后面的覆盖2次小+1次大(给的时间点大概是:一次大aoe之后,第一次小的炸了就可以给,就可以覆盖2小+1大),注意软狂暴阶段请和奶妈沟通减伤安排。
小Tips:
不要死。开荒期务必在各种机制后尽快集合吃血。地火后的分摊+分散,分摊结束稍微顿一下再走,以免这里白魔刷了愈疗且没有卡好预读。分散务必让近战打牵制,因为这是物理伤害砸召唤10w起步,开荒期510hq没有牵制大概率原地去世。
二运倒数最短的DEBUFF判定到定身之前其实是有1秒左右的,因此你可以打完最后一个GCD然后背对(即使最后一个GCD的时候第一个DEBUFF判定了)。但是注意如果第一个DEBUFF是背对核爆分摊,那么请务必先背对,背对判定后再打一个GCD,然后被定身。
第三次地火沟通让ST可以将BOSS引导到安全区域的正点附近,这样你可以站在 安全区域斜点边,贴中央地火爆炸的边不动等待被击飞,不用再回去,从而节约瞬发
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