5.4 E9S打法脑死化再优化&小TIP,优化附理由

时间:2021-03-26 18:56 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

−第一次黑暗森林相关 ... 其实第一次黑暗森林没什么好说的,强调一下茨的放法,这个相对本人发的初版E9S解法攻略略有不同。

3月22日下午:修改了暗黑森林的荆棘放置站位,保证双近战队伍中D2的体验

所有机制均以折叠模块呈现,想看的自己点开折叠即可(避免呼啦一下跑出来一堆东西)

因为实在懒得打素材了,不然会按照11s做一份视频版。

对了,避免有人说我这个是H1炒股攻略,我先说利益相关:9-12用舞者在国际服开荒的,打过白魔只是因为有人账号2501了,替补清cd,国服大概率还是打D3清CD,或者用H2开荒(这个还没定好,就算用H1了也不是我主动要求的.jpg)

−场地标点相关 ...

斜点的1234标在初始场地内圈4格的中心处,有场地花纹提示,这个位置可以用来处理后续好几个机制,所以作为标点提示。

−暗之战技相关 ...

八方站位,DK位置为当前一仇T,ST位置为另外一个T

两两分摊

简单来说就是八方站位正点4人顺时针转45度两两分摊

简述优化理由

因为9S的boss并不多动症,两两分摊后MT及时回到12点,boss的面向也不会改变,所以采取了读条DPS和治疗职业无脑站桩,无读条职业移动的两两分摊方式。

如果D2位置为赤魔/黑魔,可以和H2进行站位互换,或者和D3换位。

另外在本人的[E11S攻略]T中,两两分摊也是采取可以增加容错的“X”字站位的,减少站位记忆,增加脑死率(

−第一次黑暗森林相关 ...

其实第一次黑暗森林没什么好说的,强调一下茨的放法,这个相对本人发的初版E9S解法攻略略有不同。

当时初版采用的是比较稳妥的茨放法,可能会导致近战丢GCD,实际茨的最佳放置位置是在场地外圈小砖块的中线处

实际放置的话,只要站在砖块花纹内侧即可保证近战的GCD输出,不一定要放的那么标准。这边也提醒一下双T,突进的时候看一眼队友的茨放歪了没有,如果歪了,请不要突进。

放茨初始站位,按照正点外十字放茨(偷懒不作图了),远程可以提前出去防击退。

拉线的话,这里的场地标点就有了作用,MTD3在右上标点、D2D4在右下标点,MTH1在左上标点,D1H2在左下标点。

这么跑位的话,相比本人原版的攻略,近战放荆棘时身位损失更少,后续的8人踩塔也会减少更多的跑位DPS和身位损失,是好文明.jpg

简述优化理由

这个标点位置是一个比较微妙的拉线位置,可以保证人人之间的连线够近很容易拉断,也可以保证人茨之间的连线不会太远导致难以拉断

后续的8人踩塔中,线拉断的位置差不多刚好是远塔最远端,远程可以直接站在塔内直接输出,近战可以利用突进。

注意:如果D2是黑魔/赤魔,此处需要和D3互换位置,可以站在远塔打出更多的读条

波动炮相关

以面向跳跃位置为基准,左侧为MT、H1组(H1D1D3),右侧为ST、H2组(H2,D2,D4)。黑魔需要轮椅服务可以自行PY D1(

H1组*****BOSS跳跃位置*****H2组

*****MT**************ST******

对了,友情提示一下:这边T吃的技能是小死刑级伤害,得开减伤。人群伤害开荒的情况下,满血给个20减就能吃下,后续要过一万年才有伤害,可以靠hot跳(

简述优化理由

无脑按左右分组,参考亚瑟镜,不需要提前排队站位,看到向哪跳就向对应位置跑就好。

−暗黑天空(华容道) ...

首先,转场伤害剧痛,剧痛,剧痛。麻烦做好该做的团减,尤其点名法系的昏乱

暗黑天空初始站位

待奶妈抬血后,在BOSS读条摧毁四角方格时,按如下站位

如果奶妈在所有人都在内圈的场合放置了场地技能,请看好场地技能的位置,能吃最好就吃一下.jpg。尤其是野战治疗阵和地星还有庇护所(好像全写进去了)

这里约定“私人格”和“公共格”的概念。

私人格:在如上站位中,外圈4人站的那个格子以及内圈斜点的4个格子。外圈四个格子归属分别为上图中站的对应的人,内圈斜点的格子归属为格子逆时针45°的人。即左下为D1、左上为ST、右上为MT、右下为D2。

公共格:内圈正点的四个格子,由对应正点内外两人共享。

待四朵云出现并可选中后,站在公共格的四人顺时针转45°,前往各人的私人格,并需要一直持续到月环结束(来得及,不会掉下去。)

外圈四人解决自己的云。这边提几个小TIP

1、召唤可以一直用身体挡着云慢慢悠悠读R3,然后缓慢向内滑步,等云进到内圈后差不多龙神能转好,直接死星核爆2目标,爽到。(不然这边4个R4全打空都不一定打的死……)

2、舞者可以延后小舞贪N目标,如果不延后小舞的话,留一个剑舞或者留两个扇子也能轻松打死,诗人这边也需要适当留一下资源

3、H1是白魔的话,D3和H2打的很吃力的情况下,可以一边打一边慢慢后退(这个时候标准的用处就体现了x),白魔可以延后法令打4目标帮忙(甚至贪中贪可以打5目标,还有红花x),白魔开心了,大家都开心了.jpg

月环结束之后,私人格在外圈的四人迅速前往自己的私人格,然后内圈四人也前往自己组的公共格刷新地板之后,立即回到对应的私人格,此时外圈四人再次回到公共格。

左右刀:私人格为南北外侧以及安全区正点外侧的三人的先出去,私人格在危险区正点的人进入公共格,私人格在斜点

****D4****

**ST空MT**

D3空H2空

**D1空D2**

****H1****

然后站在危险区下方斜点的人移动到下方正点的安全区内,危险区正点的人跟着这个人动。安全区下方斜点的人此时上移一格,后面的人跟着动。同时,站在安全区上方斜点的人进入其左(或右)侧的安全区,随后立即返回原先的格子

****D4****

**空STMT**

D3D1空空

**D2空H2**

****H1****

所有人继续顺序移动到空格

****D4****

**STMT空**

D3D1空空

**D2H2空**

****H1****

右侧安全步骤同左侧

第一步

****D4****

**ST空MT**

空D3空H2

**D1空D2**

****H1****

第二步

****D4****

**STMT空**

空空D2H2

**D3空D1**

****H1****

第三步

****D4****

**空STMT**

空空D2H2

**空D3D1**

****H1****

所有步骤格式化,中间让T位置刷新一次格子,避免后面地板变红会惊慌失措(其实变红之后要大约5秒才会碎掉,不用这么慌张的)

返回的时候,D4先前往公共格刷新地板,MT再刷新。南边请D3D1或D2H2走完之后,留出6点内圈的格子,给H1刷新后,剩下两人再归位。(理由:同样是避免红色带来的惊慌失措,以及防止4人开火车有一个人节奏慢了导致站在一块地板上。)

八方按所有人站在私人格子分散。八方结束后,外圈四人前往个人格刷新CD,内圈再前往组内的公共格刷新CD,内圈刷新CD后需要重新回到自己的私人格,外圈重新回到公共格。

两两分摊按照内圈前往公共格,外圈站在私人格的方式分摊,分摊完毕后,内圈前往个人格,外圈前往公共格子刷新地板CD。

−1/8半场安全区 ...

参考子言姐姐攻略

我之前写的方法理解起来并不直观.jpg

简单概述子言姐姐攻略的解法

就是以BOSS面向为12点,看安全区的一个正点和两个斜点有没有分身

有的话就去对应分身上方的1/8半场

没有的话就去BOSS背后靠近危险区的那1/8半场

−暗黑森林2 ...

荆棘放法、拉线和波动炮跑法参考暗黑森林1,这里不再赘述

8人塔就按照拉线位置站,H1H2D3D4站外侧塔,刚好拉断的位置应该差不多就在远塔最远的位置,可以安定站桩。D1D2MT和ST留好突进,直接突进回去进塔。

这里着重讲一下两侧大圈+2重的跑法,我们首周打的时候就是用的这个解法,这里的跑法和后面@御坂豆腐 发的优化解法是几乎一样的。这个解法的优点是,不需要在处理机制的过程中看任何的场向和面向,足够脑死亡。

BOSS的AOE结束后,此时BOSS应该是被当前一仇T拉着面向12点,此时所有人依照按照暗之战技的两两分摊进行站位。

活性弹连线出现后,所有人就近前往安全区。例如,南北侧安全,那么D3ST和D4MT组前往北侧,另外两组前往南侧。东西侧安全则是D3ST和H1D1组前往西侧,另外两组前往东侧。

在处理完左右刀后,如果是分摊,那么哪里来的直接回哪里去,如果真的认不清方位的话,这里可以记一下你从哪个标点过来的(……)

如果是八方,那么请T和N在处理左右刀之前开好疾跑,直接无脑向远处跑。另外两个DPS稍微两两分散即可。

如果难以分辨左右刀的实际范围,可以参照场地上面的两个长条形砖块之间的间隙的位置辅助判断

−华容道2 ...

复读机制,按照华容道1处理。

还是要提醒一句,变红之后不要慌.jpg


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