九宫幻卡:开始幻卡收集之路 第二和第三阶段

时间:2021-03-23 16:04 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

在收集60种幻卡之后(5.4版本后这一门槛将会取消),玩家将能够以四张三星幻卡和一张五星幻卡构建起自己的卡组,不再会有其他的卡牌使用限制。大家也可以开始放开手脚构建起自己最能打的卡组,踏遍艾欧泽亚挑战各路强敌了。

在收集60种幻卡之后(5.4版本后这一门槛将会取消),玩家将能够以四张三星幻卡和一张五星幻卡构建起自己的卡组,不再会有其他的卡牌使用限制。大家也可以开始放开手脚构建起自己最能打的卡组,踏遍艾欧泽亚挑战各路强敌了。

−第二阶段:踏遍艾欧泽亚,入手阿尔博特——预计时间三个月 ...

1.构建一套当前版本的最强卡组

使用4张88三星顶角卡,并以至大灾兽作为王卡的卡组在目前的PVP标准规则下是最好用的一套,在PVE环境下也能满足大多数要求。

以这些卡牌作为优先收集目标,可以大大降低我们后续进行幻卡挑战的难度。

简单来说,因为三星卡的单侧上限是8,所以当我们把伊塞勒这样的88卡放在角落里的时候,除非对方使用一张更高星的卡牌,否则这张牌将会以我方卡牌安全留到最后。

这些卡牌也可以利用其他卡牌作为掩护,翻面弱于8的对方卡牌并保证自身安全。即使不能获得额外收益,这些卡牌也可以构建起一个有利于王卡发挥的“牌形”,保证你的至大灾兽可以在一个翻面对方2-3张卡牌的位置被打出,最终帮助你赢得对决胜利。

目前的88顶角卡总共有9张,大家可以使用wiki“九宫幻卡卡牌”这个页面进行查找,他们分别是放置在左下角的埃斯蒂尼安,铁面公卿与弗巴德;

放置在左上角的伊塞勒以及莱楠;

放置在右上角的希尔达和朗德诺克斯;

以及放置在右下角的露琪亚和朝阳;

就个人的体感而言,莱楠,铁面公卿,露琪亚和弗巴德是比较容易直接获取的卡牌;

埃斯蒂尼安有一个较短的支线任务,伊塞勒需要对逆转规则有所了解,朗德诺克斯需要完成“亚历山大机神城”的完整剧情;

朝阳和希尔达的幻卡对战NPC难度较高,当然这两个NPC也掉其他帝国的有趣卡牌,可以在卡组有一定强度的情况下顺手刷到。

在最初的起步阶段,这里面的9张任选4张使用即可,缺少对应卡牌的情况下也可以是用拂晓众人进行下位替代。

就最优解来看,个人推荐使用本章开头的那套卡组,从上往下进行打牌,逼迫对方在下位布置卡牌,最大程度发挥“至大灾兽”的威力。

2.了解幻卡对战的各种规则

艾欧泽亚各地的幻卡NPC也会在标准规则之上添加一些特殊规则,这里也简单介绍一些影响构筑和打牌的主要规则,并提供针对这些规则的组卡思路。

加算:加算在幻卡打出时,该张幻卡与周围幻卡进行检算的规则。

以上图为例,如果这个时候我在中心格打出阿尔法,会进行关于“加算”的检算。

首先是阿尔法右边的6与右边卡牌左边的8相加得到14,而后是阿尔法下方的6与下方卡牌上方的8相加得到14,二者相等,这两张卡牌会因为阿尔法的打出而触发“加算”规则,最终双双翻面。

打出阿尔博特同样会因为9+8=8+9触发加算规则,最终导致同样的结果,即使本身9比8大,也会优先计算加算规则,进而计算连携。

当卡牌因为加算规则进行翻面之后,会与自身周围的卡牌重新进行大小比较,也就是所谓的“连携”。

比如说图中,下方中间的弗巴德因为加算而翻面后,会与其相邻的左下角的卡牌进行大小比较,但因为1小于5,不会进行进一步的“连携”。

值得注意的是,收到连携翻面的卡也会重新进行大小比较,继续触发“连携”,这也是加算规则下,有可能会出现一卡翻盘情况的原因。

在PVE环境下,由于NPC持有的卡组数值往往参差不齐,玩家很难带有恰好合适的加算卡牌,反而是电脑不会放过每一个加算检定,所以也成为了NPC以弱胜强制造变数的恼人规则。

但由于NPC的卡组对于玩家是公开的,电脑也会经常进行同局重现的操作,具体对战中更多时候注意几个位置的差值,避免被抓到机会即可。

对玩家而言,面对加算规则带上阿尔法是一个很好的选择,无论是在PVE还是PVP环境之中。抓住像之前图例中那类的机会,以小博大一张换多张,能够大幅提高幻卡对局的胜率。

加算是整个九宫幻卡中变数最大的规则,玩家需要更多在实战中积累经验,找到优势守成和逆风翻盘的机会。

逆转:从原来的比大变成逆转规则下的比小,这个时候11顶角卡就是最强力的单卡,单纯的逆转规则下是有最优解的,使用以下这套卡组可以保证不败。

同类强化/弱化:游戏中共有蛮神、兽人、拂晓和帝国四个种族,每打出一张卡牌,所有同类卡牌都会收到同类强化/弱化的影响。同类弱化自不必多说,避免携带拥有种族的卡牌即可,而同类强化规则则需要补充一些内容。

首先,在同类强化下,经常会出现强化后数值超过10(A)的情况,这种情况下都会被视为A,不会按照其实际数值进行大小计算,同时也会按照A来进行同数、加算和王牌杀手的判定。

除开兽人没有5星卡之外,其他三个种族都有可堪一战的卡组。在这里给出一套常用卡组。

同类强化的PVE方面并不困难,但在PVP的情况下,往往双方会在打出2-3张卡牌后进入全员无敌状况。这种局面何方先手就显得尤为重要,基本的对局策略是用王卡尽早获取优势,然后打安全牌以求平稳取胜。

3.除开与NPC打牌之外,抽空完成的周边游戏内容

有不少NPC比较傲娇,在打牌之前需要完成一些前置任务,大家也可以在不断打牌收集幻卡的同时,抽空补足一下这些支线游戏内容:

8人本和24人本的剧情任务解锁NPC;(亚历山大/欧米茄/伊甸,水晶塔/影之国/伊瓦利斯/尼尔),当然也不要放过其他可能直接掉落幻卡的副本(比如四圣兽和宝石神兵);

优雷卡需要解锁全部四个岛屿,会在黄金港解锁相应的幻卡对战NPC;

2.0鸟人族,3.0全蛮族(骨颌族/衮杜族/莫古力族)及5.3矮人族的满级好感,解锁各自种族的对战NPC;

天宫30层;

调查员全剧情完成;(调查员CP的幻卡则需要完成沙漠中仙人掌的支线任务)

双色水晶的收集;(5.0的每个区域各自出售一张幻卡,畏惧装甲需要珂露西亚岛满级FATE)

天穹街以票据进行购买(幻卡人甚至还同时需要是工匠);

还有一些NPC会在完成较短的支线任务后可供幻卡对战,也有部分NPC的幻卡对战标记会被支线任务标记覆盖,查表收集时敬请留意。

4.参加幻卡大赛

每隔一周,金蝶游乐场便会举办为期一周的幻卡大赛,玩家可以通过幻卡广场的“大赛接待员”进行报名,在幻卡对局室进行大赛对局。

幻卡大赛共有四个不同的主题,而在该届大赛获得前三将获取限定的幻卡。

这些大赛限定卡仅能通过幻卡大赛奖励的白金包中抽取,幻卡大赛也是获取这几张FF系列主角幻卡的唯一方式。

在幻卡大赛中,玩家可以进行最多20局的大赛对局。

以大赛对局挑战幻卡对局室内的NPC,根据结果将分别获得80/40/0分的大赛积分;(根据NPC的难度将会有1-10分的浮动)

而通过匹配系统与玩家对战,根据结果将分别获得120/80/40分的奖励;(根据对战玩家的积分也会有分数浮动)

显然,挑战玩家是获取更高分数的一个方式,但由于参加幻卡大赛的玩家并不多,玩家可能要花上不短的时间,等待大赛对手的进入。

玩家可以在休赛周前往大赛接待员处获取上周的幻卡大赛奖励,幻卡大赛排名也将相应呈现于左侧的排行榜之中,虽然在幻卡对局室中玩家会遇到同区的其他玩家,但排名是只与本服务器的玩家相比较的。

5.一些小建议

5.1 制定计划

第二阶段也是幻卡收集过程中持续时间最长的阶段,从以上的介绍来看大致分为四块,而核心的内容还是根据NPC列表进行逐一挑战。

从零开始完成3.0蛮族大致在2-3个月,这也是主要限制阿尔博特进度的门槛,大家可以把想要前置任务和NPC挑战填充在这段时间内,制定一个收集计划,并按照计划逐一完成,可以大大削弱长时间重复幻卡对局的枯燥感。

比如说一天挑战3-5个NPC的之后,完成3.0蛮族的日常任务,而后前往优雷卡刷一会儿经验,再去大赛对局室和其他幻卡玩家吹吹牛打上两局,总体来说就会轻松不少。

5.2 从打牌中学习打牌

攻略只能给出一个大致的卡组和打牌方式,最终玩家需要通过自己,根据对方的决策去打出每一张卡牌,在不停地对战中琢磨出自己的打牌逻辑,进一步优化和调整构筑,并从简单的固化思路到最终知己知彼,也希望大家逐步从“打牌中学习打牌”。

就“什么样的王卡最优”这个话题,我就不断在对局中研究,一开始萌新阶段用过哈迪斯和盖老师,后来觉得面面俱到的哈迪斯反而不如盖老师这样两端强势的卡牌好用,莱因哈特这样的双A的顶角王卡在很多时候并不万能……这个问题也带动着我进一步去研究“卡差”理论并调整构筑。

和高难NPC对战,有很多时候会出现同局重现和分支决策再现,大家可以在对局中遍历到这些决策可能出现的结果,通过积累决策经验来提高决策水平,并锻炼自己在30秒限时内的计算能力,避免出现错误决策。

相信大家在走过这段漫长收集之路后,可以成长为更好的牌手。

5.3 挑战高难NPC

幻卡NPC经常在对局中开挂,不仅像格格鲁玖、莱维娜这样的土豪能拿出强力卡组,连阿拉米格城里瑟瑟发抖的帝国兵都能掏出一堆强力卡牌将玩家暴打一顿。5.0以来的幻卡NPC逐渐亲民,但也不妨碍这些此前版本高难幻卡NPC依然阻拦在玩家收集幻卡的路上。

以多玛飞地的“九夏”为例,他6张卡中有4张四星以上的卡,这意味着使用传统上的88守角思路会被九夏的高质量卡组一一压制,混乱的规则使得玩家无法按照自己的心意处理牌序,加上飞燕作为五星卡的超低爆率,都让这个NPC成为了多数幻卡收集玩家一道难以攻克的障碍(我个人当时持续不停打了接近5个小时)。

像这样的高难度NPC,推荐的做法是反常规思路去出卡,既然自己的长边无法保证绝对的安全控制,那就试着放出多个短边,和对手进行一换一,依靠王卡获取的卡差决胜,至大灾兽在这个对局中依然拥有不俗强度,依然可以以其作为战术核心进行缠斗。

自然,胜率不会特别高,所以耐心和坚持是必不可少的,但电脑很多时候并不聪明,多数时候只是变换卡组来保证决策的多样性。当随机到相同卡组时,也会出现同局重现的情况,NPC的卡池越浅,重复决策的概率就越大,不要错过那些你曾经赢过,又再来一次的情况。

拿到阿尔博特之后,九宫幻卡对玩家而言就没有什么秘密了。

但从成就上来说,版本依然会持续推出接近全卡的“九宫卡手”成就,距离“人定胜天”大致还有500场左右的距离,“决斗者”也需要7-8次幻卡大赛的时间

来完成,所以在阿尔博特之后,玩家依然有一些值得继续的收尾工作。

−第三阶段:从阿尔博特到全卡 ...

1.完成“人定胜天”

一般而言,在艾欧泽亚全踏破的旅途中,玩家也会面对一些有趣的天选NPC,一般认为会有400-500场左右的天选对局,另一半的天选对局自然是可以通过PVP完成,但在这里也提供两个可选的NPC以供参考。

红玉海底的葛笼是传统上使用的天选对决NPC,卡组强度较弱,用常规卡组不会有被翻卡的风险,但混乱给对决增加了很大的不稳定性。

我自己选用的是骨颌族NPC好身手,这个NPC虽然卡组实力更强,但两张四星卡的9在偏左和偏上的位置,只要使用常规的阿尔博特卡组从右下角开始往上铺,最终利用阿尔博特收尾即可获胜,减少了一个混乱词条可以相比之下更加稳定。

2.副本幻卡的收集

低情商:脸不好就出不了

高情商:手中有阿尔博特,就和阿尔博特一样英俊

在结束了NPC幻卡收集之后,下面就是要处理各式各样的副本掉落幻卡了,没的说,只好刷本,主要包括三种。

4人本,主要集中在3.0和4.0,同样是写成列表,然后副职定向排本,副职练级练手法的同时洗脸赌脸;

8人本,主要是蛮神、四圣兽和神兵的同名卡,建议和刷坐骑队及刷材料队一并蹭车,说不定你朱雀狗比幻卡先出~

24人本,洗脸吧,洗脸。

有些时候我还是挺希望回到人马王这样一队roll一张的情况,这样如果你队伍里亲友多,说明了幻卡的收集意愿,大家还是很愿意将幻卡让渡给你的。24个人roll3张,别说亲情让渡了,连黑都不好定价码,只能靠脸。

3.收尾

我终于填满了我的卡表,收集了每一张我可能收集到的幻卡,却又在幻卡对局室坐了一下午;

当一切尘埃落定,往往会感到打牌才是幻卡收集里最简单的事情——为了收集幻卡几乎体验FF14中所有有趣无趣、有意无意、有心无心、有爱无爱的玩法,就差把钓鱼和PVP战斗放进去了。

我想,如果哪天我能从海里钓出幻卡,那也不会是一件奇怪的事情,也许那就是红玉海底的幻卡人,无心遗失的一些时光。

我还是挺喜欢九宫幻卡的~不知道你会不会喜欢~


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