V、召唤兽相关技能
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| 图标 ........ | 技能 ........ | 简称 ........ | 等级 ........ | 说明 |


 | 召唤I/II/III | 风/土/火bb | 4/15/30 | 召唤风/土/火BB;CD10s,三者公用CD 5.0召唤BB更改为能力技(移除了读条与蓝耗),且共用10sCD 实际上是方便了召唤在不同情况下切换BB,为此SE也为不同bb设计了相应适应特殊环境的技能,风应用于群体,土应用于减伤,火应用于单体。 但是应当注意,切换BB虽是瞬发,但召出bb会有僵直不能立刻使用技能,且火bb为近战,召唤到打到BOSS需要时间,也就是说切换bb必然是有损失的,我们只有在切换bb的收益能弥补损失的情况下才考虑切bb。 但不幸的是由于bb技能系数缘故,即使是单体火好像也并不比风高 5.1中,目标是>=3才使用风,否则都应该使用火 |
 | 内力迸发 | bb大招 | 50 | 命令宝宝再发动自身最强技能进行攻击;CD120s 5.0中68级特性更改为固定减少CD 内力迸发终于可控了然而振奋删了,振奋与内力的关系也一去不复返了 CD120秒天然对齐团辅,应当放在龙神的顺发内,对齐团辅开。注意BB技能会互卡。 三个大招均为AOE, 风BB为单次高伤害 5.1加强后火BB带DOT伤害最高,风为目标圆心AOE,火BB为扇形AOE伤害+15秒DOT,土BB为自身为中心的圆形AOE,并留下放置形伤害技能。使用时需要注意其不同点 |
 | 以太契约 | 灵护 | 64 | 命令型宝宝发动[灵护];CD180s。 -灵护效果:15码范围,伤害提高5%,持续15秒 5.0中效果由2%提高至5%,CD调整为180秒 显著的增强,在5.1改动后,常见的团辅全部变为了15秒,这也就更进一步要求了我们对灵护的对齐,但不幸的是,如果使用55秒附体,且灵护CD好了就用,那必然会互相卡。 |
VI、职能技能
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5.0中删除了大量职能技能,只留下了4个,其中对召唤而言比较重要的损失是万有和传魔。
| 图标 ........ | 技能 ........ | 简称 ........ | 说明 |
 | 昏乱 | 病毒 | 降低10%智力和精神(目标的魔法伤害降低10%),持续10s,cd90s 5.0不在可以用于触发真龙波 5.0不在可以用于触发真龙波,安心用以减伤即可 |
 | 醒梦 |
| 21s内,恢复3500MP;CD:60s CD调整为60秒,会蓝量调整为每次合计回蓝3500。删除了仇恨减半 实际上对召唤而言醒梦卡CD开回的蓝更多了,但是由于蓝歌的删除,以太回蓝的删除,召唤在5.0还是需要频繁的使用醒梦,尤其是可能需要拉人的情况下。但总体还是不缺蓝 |
 | 即刻咏唱 | 即刻/瞬发 | [CD:60s,下一个魔法变为瞬发 一般用于瞬发拉人,移动中续Dot。也可以拿来打毁3,但是卡CD用一个即刻在用R3并不赚。 5.1中起手不要使用即刻打R3,而应该选择让伤害更高的R4进团辅,R3则可以用来在巴哈中特殊位置补DOT且不损失真龙波用 高难本更建议留即刻拉人 |
 | 沉稳咏唱 | 沉稳 | 持续时间内免疫击退效果并使咏唱不会被大伤害打断,持续6s;CD:120s CD调整为120s,持续时间改为6s 削弱到了和近战防击退一样的CD,算是一次平衡性调整吧,主要还是用来防击退。 |