III、附体巴哈相关
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5.0中附体体系改为独立体系,从以太限制改为了由CD限制。5.1更改两个附体CD为55秒,这允许我们可以依据团队RAIDBUFFS的存在情况使用60秒与55秒两种常规的选择。
图标 ........ | 技能 ............ | 简称 ........ | 等级 ........ | 说明 |
| 龙神附体 | 龙神 DWT | 58 | 最长持续15s;CD55s - 所有技能读条-2.5s - 刷新三灾 - 可以使用[死星核爆]结束龙神状态,并获得2层[附体深度] - 召唤巴哈姆特持续时间结束后,变为[不死鸟附体] - 与[不死鸟附体]共用CD 5.0中与以太解绑,5.1改为由55sCD限制,删除了10%增伤&R3瞬发,增加了全技能读条降低2.5s。结束后直接获得2层[附体深度],可直接使用[龙神召唤] 附体与以太体系分离成为了召唤循环中的另一体系,且其重要性比以太体系更高,在无限时长木桩环境下必须不能卡GCD,一切技能均应为附体让步。 龙神附体期间所提供的瞬发是召唤最重要的插入能力技的时机,追求高输出就必须利用其瞬发窗口期。 5.0中龙神附体持续时间为15s,相比于4.x的16秒更短,插入6顺发后前往别忘了尽快使用死星核爆。如果你的延迟很高,那么龙神附体应当开在GCD技能的后半段,以免因为延迟导致最后的死星核爆使用不出来。 但是龙神并非一定要打满的,由于循环中的各种限制,在团辅存在的前提下,可能需要提前使用[死星核爆]以获得更高的收益。 |
| [龙神技能] 死星核爆 | 死星 | 60 | AoE,威力:400/200(第二目标起);5码范围;CD15秒 AOE时衰减方式更改为第二目标以后威力为50% 龙神收尾技能,一般而言打满龙神阶段的话,应使用,R3*6+死星。 |
| 龙神召唤 | 巴哈 | 70 | 召唤巴哈姆特之灵;CD:30s;使用消耗两层[附体深度] - 巴哈持续20s,可以使用2次650(巴哈威力)威力的AoE[死亡轮回] - 在自己使用GCD技能时,巴哈会扇翅膀对当前目标发动[真龙波]威力150(巴哈威力) - 巴哈会取代宝宝,此外在巴哈期间不能开龙神附体,也不能召唤宝宝 - 巴哈结束后会自动召唤之前的宝宝。 - 巴哈结束使[龙神附体]更变为[不死鸟附体] 5.0中能力技不再触发真龙波,因此巴哈不需要对齐其他机制 在5.0的附体体系中,依然存在互锁,龙神附体中不能使用龙神召唤,龙神召唤中不能使用附体。因此实际上巴哈的时间应当在龙神附体结束——附体CD剩余20s期间使用。由于能力技能不再触发真龙波,但是应当注意以合适的手法打出保证8ww的触发,每丢一下都会导致相对召唤来说极大的损失。
不要在灵攻后立马使用巴哈,否者会卡掉BB的技能且不会获得R4。 |
| [巴哈技能] 龙神迸发 | 死亡轮回 阿可萌 | 70 | AoE,标称威力650/325(第二目标起);5码范围,100码射程;CD10s; - [不死鸟显现中]该技能变为[不死鸟迸发] AOE时衰减方式更改为第二目标以后威力为50%,CD更改为10s 由于能力技不触发真龙波和CD的缩短,实际上大大简化了巴哈阶段的难度,在巴哈中打出两次即可。 巴哈期间一般会有团辅存在,而巴哈中必须使用顺发,尽可能R4BUFF进入巴哈阶段,让R4的高威力自然而然的吃到BUFF。 |
| 不死鸟附体 | 不死鸟 | 72 | 持续20s;CD55s - 所有技能读条-2.5s,将R3与Outburst替换为[灵泉之炎][炼狱之炎],同时召唤不死鸟之灵,可以使用2次650(不死鸟威力)威力的AoE[天启] - 在自己使用GCD技能时,不死鸟会扇翅膀对当前目标发动[赤炎]威力150,不死鸟显现期间自动发动[不死鸟之翼](威力20的HOT,更多是象征意义) - 不死鸟会取代宝宝,此外在此期间不能召唤宝宝 - 不死鸟结束后会自动召唤之前的宝宝 - 刷新三灾 - 召唤巴哈姆特后可使用,使用后技能变为[龙神附体] - 与[龙神附体]共用CD 5.0新技能,附体巴哈混合变色版,期间GCD替换为平均威力更高的鸟1鸟2 同[龙神附体]其重要性比以太体系更高,在无限时常木桩环境下必须不能卡GCD,一切技能均应为附体让步。附体期间所提供的瞬发是召唤最重要的插入能力技的时机,追求高输出就必须利用其瞬发窗口期。 但是不死鸟期间无如死星的收尾技能,且BB不存在无法利用空窗期使用宝宝的灵攻。 不要在灵攻后立马使用巴哈,否者会卡掉BB的技能且不会获得R4。 |
| [不死鸟技能] 不死鸟迸发 | 鸟版死亡轮回 | 80 | AoE,标称威力650/325(第二目标起);5码范围,100码射程;CD10s; AOE时衰减方式更改为第二目标以后威力为50%,CD更改为10s 死亡轮回变色版。 |
IV、其他常用技能
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BB在5.0中做出了较大的改变,也不可再被选中or攻击,同时将召唤兽技能进行了整合变为自身GCD。
图标 ........ | 技能 ........ | 简称 ........ | 等级 ........ | 说明 |
| 三重灾祸 | 三灾 | 56 | -给目标立即附加2DoT;CD50s -同时造成 300威力的伤害 5.0中CD调整为50秒,5.1中删除衰败BUFF给予直接的300威力伤害 在4.X中,我们利用将两次附体错开60s以上以达到2Min只手动补一次DOT,在5.0中我们也应该以此构建DOT轴。 附体改为55s后,不再存在因为附体而导致的三灾卡CD使用和必然的断DOT。 |
| 灾祸 | 传染 | 30 | 将目标身上的2DoT扩散到8码范围内的所有敌人身上;CD:10s - 衰减伤害至40% - DoT剩余时间重置 5.0中灾祸不在需要以太,衰减方式更改。5.1中新特性100%重置时间 由于不在消耗以太,所以遇到ADD时不用想太多用一个再说。 |
| 复活 | 拉人 | 12 | 复活队友和路人,可在战斗中使用,读条8s,耗蓝2400 5.0对于复活没有更改,但是应当注意蓝耗相关问题 在开荒期及高难本,这个技能具有极大的意义。可以为奶妈剩下关键的蓝量并且给奶妈腾出GCD用来治疗。 在5.0的蓝量系统改动下,奶妈除了自身技能可用回蓝技能只有醒梦(自身回蓝也有不同幅度的削弱),在这种情况下一个能救人的法系在高难本中的作用称其为最强团辅也不为过。 但是由于召唤GCD威力的提升,没瞬发时拉人的损失变得极大,因此有瞬发时应当优先拉,没瞬发时则要根据奶妈蓝量/有无即刻,副本机制情况读条救人。请记住复生是你在本里占据法系位置最大的倚仗。 |