5.x 机工士攻略 进阶技巧指南:及时止损技巧
新闻导语
看一个实例, E4S中泰坦第一次变车形态, 并且被点名橙色标记, 在常规打法中橙色标记去第一块地板, 被击退后由于距离过远无法攻击BOSS, 造成短暂的卡GCD 由于是车轴,那么变成人形态时防击退还在冷却中, 此时会被击退而导致由于距离过远无法攻击BOSS, 再次造成短暂的卡GCD
7.4 及时止损技巧
−及时止损技巧 ...
在未失误的循环中,热狙击弹由于BOSS上天无法打出
看一个实例, E4S中泰坦第一次变车形态, 并且被点名橙色标记, 在常规打法中橙色标记去第一块地板, 被击退后由于距离过远无法攻击BOSS, 造成短暂的卡GCD
由于是车轴,那么变成人形态时防击退还在冷却中, 此时会被击退而导致由于距离过远无法攻击BOSS, 再次造成短暂的卡GCD
那么是有可能造成P1最后的热狙击弹无法打出的情况, 如图所示
这种情况下实际亏损了多少呢?根据之前的计算,热狙击弹的收益为440+10*20.8 = 648威力
比热分裂弹与热独头弹的威力之和 220+330 = 550还要多
不能打出一次完整的基础连击非常亏
那么在实战中有没有方法避免呢? 答案是有的,在循环中任意一次过热状态时少打一次热冲击, 将整个GCD轴向前平移1.5秒
从而挤出足够的时间让最后的热狙击弹打出来; 这里尽量选择P1接近收尾阶段的过热状态更好, 可以避免错开团辅轴
根据之前的计算, 1次热冲击的收益为 220+20+75+75 = 390威力
而由于少打了1次热冲击, 在超荷的生效区间中会引入新的GCD, 其威力会提高20点
此时我们的威力增益为 648 +20 - 390 = 278点
需要注意的时,图上电能为40点, 如果此时能挽救热狙击弹, 正好可以在泰坦巨大化时P2召唤出后式自走人偶
由于P2开场会有一波团辅对齐, 这里的后式自走人偶可以造成更多的伤害, 此时挽救热狙击弹的收益会要高于278点威力
不小心打错基础连击次序,导致断连击
此时当做你打完一个正常循环即可, 之后继续按照以钻头为主的后续进行循环
不小心在应该打钻头时打了其他GCD
等价于钻头被延后了1个GCD,但是由于循环框架被打破, 下一个GCD立即打钻头减少损失, 避免使用次数的减少
如果使用的是纯正自嗨法及其变体, 由于空气锚是钻头的相邻GCD, 此时空气锚也要被延后
不小心在应该打空气锚时打了其他GCD
等价于空气锚被延后了1个GCD,下一个GCD立即打空气锚即可, 以减少损失, 避免使用次数的减少
另一方面是可以更早的将空气锚所带来的电能消耗掉
不小心在有连击状态时打出了长连击, 且中途中发现了该情况
如果长连击是过热连击--钻头--空气锚或钻头--过热连击--空气锚
延后空气锚1个GCD, 此时打对应的基础连击即可
如果长连击是钻头--空气锚--过热连击, 且即将要断的连击是热狙击弹
如果发生断连击, 等价于此时的基础连击循环为 HC1-HC2-HC1, 既热狙击弹发生了丢失, 同时基础连击循环轴前移了一个GCD,最终会引入一个新的基础连击
引入最后一个基础连击是热分裂弹, 期望损失威力为648 - 220 = 428点
引入最后一个基础连击是热独头弹, 期望损失威力为648 - 330 = 318点
引入最后一个基础连击是热狙击弹, 则不会产生任何损失
由于大多数情况下BOSS的击杀时间是未知的,那么期望下的威力损失为428 * 1/3 + 318 * 1/3 = 248.6点
而由于热冲击的威力为390点, 如果通过在过热连击中少打1次热冲击, 来挽救热狙击弹的话, 只会产生更大的损失
因此当做无事发生, 让该连击断掉即可
如果长连击是钻头--空气锚--过热连击, 且即将要断的连击是热独头弹
如果发生断连击, 等价于此时的基础连击循环为 HC1-HC1-HC2,基础连击循环轴被强行填入了一个HC1, 而向后平移了1个GCD, 最终会丢失一个原本处于队尾的基础连击
同上可以分析得
丢失最后一个基础连击是热分裂弹, 则不会产生任何损失
丢失最后一个基础连击是热独头弹, 期望损失威力为330- 220= 110点
丢失最后一个基础连击是热狙击弹, 期望损失威力为648- 220= 428点
期望下的威力损失为110 * 1/3 + 428 * 1/3 = 179.3点
同理,当做无事发生, 让该连击断掉即可
不小心在过热连击时忘记使用野火
这种情况只能将野火错开团辅, 等下一次存够50点枪管热度后再在合适的时机使用野火
绝对不要强行上野火而延后钻头与空气锚
不小心在野火冷却好时未及时使用
由于不能延后钻头与空气锚, 只能延后4-8个GCD后再使用野火, 这种情况同样也会让野火错开团辅
不小心在不够50点枪管热度时打了野火
这种情况下如果枪管热度为40-45点, 打几次基础连击后立即进入过热状态可减少损失
不小心在钻头前1个GCD提前使用了整备
整备的实际增益可以看成提高威力1.6倍
最优解绑定钻头或者空气锚增益为420点威力
绑定热分裂弹增益为132点威力, 总威力为352点
绑定热独头弹增益为198点威力, 总威力为528点
绑定热狙击弹增益为264点威力, 总威力为704点
如果发呆浪费1次GCD, 会形成1次空白GCD,从而使整个基础连击循环而向后平移了1个GCD, 最终会丢失一个原本处于队尾的基础连击
期望损失为 220 * 1/3 + 330* 1/3 + 648 * 1/3 = 399.3点
如果做发呆操作, 等待整备绑定下一个GCD的钻头, 可以获得420点增益威力
实际收益仅为420- 399.3 = 20.7点, 而根据上述分析, 即使将整备与热分裂弹使用也有132点增益威力
因此直接将误使用的整备打出给当前的基础连击即可
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