FF14 亚历山大绝境战: 攻略变种与主观解析
新闻导语
过本玩家看完上面的部分后,也许你们会有各种疑问。我就攻略里比较容易有争议的地方(也是存在变种的地方)做一些解释。难免会有遗漏的问题,欢迎跟帖提问,我之后会把讨论较多的问题编辑补充进来。
过本玩家看完上面的部分后,也许你们会有各种疑问。我就攻略里比较容易有争议的地方(也是存在变种的地方)做一些解释。难免会有遗漏的问题,欢迎跟帖提问,我之后会把讨论较多的问题编辑补充进来。
首先是皇帝位:
在当前版本下,水分摊只需要10%的团减+一份群盾,就可以三人吃下。因此会出现一个皇帝位,即全程不参与三次水分摊的位置。
三人分摊有一个好处在于,场面上移动的人少了,更加不容易撞车;缺点在于对盾奶的要求比较高,这就由每个队伍自己衡量了。
按照第二部分的攻略阵容,我假设黑魔是皇帝位,做了一份三人分摊的图解。值得注意的一点是,三次分摊的皇帝位并不需要固定为同一个人,只要身上没有水点名,谁都可以当皇帝,但是皇帝只能有一个。
第一次与第二次水雷分摊
为什么是第一次是雷D跟MT传?
写下本攻略时,野队比较主流的打法是一雷雷D跟闲奶 -> 二雷双奶 ->三雷水弱或st。本攻略之所以采取雷D跟MT传雷,主要是为了二雷考虑。这么做可以让第二次雷点名的aoe中心(MT)更贴近场边(MT),而不是在场地中心(闲奶)。
这样一来,闲奶不需要改变站位,ST也有更多的空间可以去提前拉怪、跟D2传毒等。闲奶也不用担心会不小心炸到其他玩家/其他玩家不用担心会吃到雷分摊,因为MT的位置跟闲奶比起来是相对固定的。
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但这么做也是有缺点的,假设在第一次水雷分摊的时候,D2被点了雷D,就要进行一场马拉松,与ST传完毒后要快速去到MT身边,随后的计数又要回到下半场。好消息还是有的,一雷分摊的时候整个场中是清空的,D2可以放心使用突进技能。
计数与第二次传毒
为什么选择垂直站位?
垂直站位可以方便双T放冰圈,而且奶妈站位也与后续打盾相似,能减少总体的移动距离。
为什么水奶固定去上,闲奶固定去下?
因为水奶闲奶本身有一个随机性,以水奶闲奶而不是H1H2来区分的话,能在很大程度上抵消随机性的影响。闲奶已经在下面了,水奶本身就要移动,这样分可以尽量减少队员移动。
为什么D1固定去上,D2固定去下?为什么是D3D4互换?
一方面这跟传毒的分组有关,MTD1/STD2这个分组是固定的;另一方面他们不需要引导火圈,提前站位也有利于处理计数的随机性。
因此当计数的随机性出现两个黄圈重叠的时候,顺理成章需要让D3D4互换顺序。我们穷举一下所有的可能性就知道了:
点名 | 结果 |
D1/D2 | 没有影响,默认D3上D4下 |
D1/D3 | 两个黄圈都在上半场 D3与D4对调即可解决 |
D1/D4 | 没有影响,默认D3上D4下 |
D2/D3 | 没有影响,默认D3上D4下 |
D2/D4 | 两个黄圈都在下半场 D3D4对调即可 |
D2/D4 | 没有影响,默认D3上D4下 |
再加上D1D2在原地站桩,D3D4前面在引导机制,本身就处于移动状态。这样能减少队员的移动。
第二次传毒的时候,为什么不按照第一次传毒的分组进行,而是改为D3D4与同组奶妈互传?
这也是为了抵消随机性的影响。水奶闲奶会导致H1H2随机站位,而计数的不同情况也会导致D3D4的随机站位。本着就近原则,D3D4直接与计数法同组的奶妈接毒就行,不会影响后续终审。
打盾与第三次传毒
为什么是疫苗找毒?
同上,这也是为了抵消随机性的影响。第三次传毒的时候,有可能是TN组带毒,也可能是DPS组带毒。如果需要大幅度的移动,最优先的解法肯定是让不带毒的玩家移动,因为即使发生碰撞也不会影响解谜。带着毒/锤子满场乱跑的话,一个是会把毒传给错误的人(判定范围很薛定谔的),轻则导致终审闭庭失败,重则直接死刑判决,都会导致P2攻略失败。
再从另一个角度出发,D找TN需要从小队列表中寻找带着对应疫苗的玩家,而疫苗找毒的话,只需要看一眼自己的疫苗,再到场地中寻找同颜色/字母的锤子即可。在不使用第三方工具的情况下(我也不提倡使用科技),疫苗找毒的操作难度会比D找TN要低得多。
(如果是D找TN,假设你是召唤,根据下面的截图,你看出来应该找谁传毒了吗)
第三次水雷分摊
为什么是三雷st?
道理同前两次水雷分摊,第一个目的是为了能在场边分摊,减少aoe的有效影响面积。第二个好处在于,三雷st的话,能把冰块后面的排队区域完全腾出来,能让MT、水弱D和皇帝D提前排队站位,减少场上同时移动的玩家。三水分摊也能更靠近场中而不用担心波及到其他玩家。
好了,以上就是我写的,セパレ式P2部分详细图解攻略的全部内容。感谢阅读,欢迎留言提出任何意见与建议。
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