伊甸零式 武士战斗在零式伊甸共鸣篇 7、8层打法
新闻导语
【最终幻想14FF14】有充足的时间确认落点,关于“背对”我使用的技巧是按住鼠标左右键+S键不放,固定好人物朝向。这里注意谨慎使用能力技,每按一次GCD,都会判定一次面向,并通过鼠标左右键+S键“纠正”回来,如果中途双插能力技,就会增加3倍的判定风险,容易直接被丢到场外。
7层强袭者 ...
1:起手
常规起手彼岸花-雪月花-燕反,这样可以确保在转阶段前彼岸花的伤害跳满。
2:传送
有充足的时间确认落点,关于“背对”我使用的技巧是按住鼠标左右键+S键不放,固定好人物朝向。这里注意谨慎使用能力技,每按一次GCD,都会判定一次面向,并通过鼠标左右键+S键“纠正”回来,如果中途双插能力技,就会增加3倍的判定风险,容易直接被丢到场外。
第一轮传送,前面不卡任何GCD可以按出阵风+回天(回天不会影响你的面向)。落地直接彼岸花,打雪闪-明镜-花闪-雪月花-燕反-月闪-雪闪。
这套轴是我目前认为相对完美的一套,可以在转阶段前凑齐三闪,最后一个GCD补后跳燕飞,直接跑到北侧开回天+默想。
3:P2小怪
双BUFF+三闪进入P2,最北侧小怪出现的瞬间打出雪月花+燕反+明镜+月+彼岸花+冲刺(持续20秒)+月。途中观察是顺时针还是逆时针。
北侧小怪打出月闪+回天跑到ST组打彼岸花+月闪+回天+晓天MT组小怪,补伤害BUFF打3目标彼岸花。
这套打法有一个比较危险的地方,如果操作过慢,或者作为D1,按照ST-中间-MT组的顺序来打彼岸花,可能出现同组2个分摊圈的现象,由于尝试次数太少,不太清楚技能原理。
不熟练可以先从双目标开始练,慢慢增加到3目标
本组小怪钢铁可以考虑晓天到第三只小怪或ST组输出,再开冲刺折返,不会损失GCD。实际上首周的队伍很容易直接在第二轮钢铁/月环时把小怪打死。想不丢GCD就无脑冲第三只猛打。
4:龙卷
转场默想,位置是中间右上地板的中心处,可以默想3层,记得在BOSS消失前跑到位置。
−8层希瓦 ...
1:起手
整个P1对GCD的安排十分严格,起手先雪月花-燕反-彼岸花的顺序,目的是在BOSS转阶段前打出最后一个燕反。
希瓦的P1无疑是武士水平的分水岭,在这场战斗中必须要学会规划好GCD,才能打出有效伤害。
2:第一次镜之国
斜点的延长线是绝对安全点,开启冲刺确保不会受到网络延迟的影响。这里坦克带位置必须要快。
3:钻石星辰
钻石星辰读条时打掉雪月花,打出刃风-雪闪 并叶隐吃掉,打月闪连击。
被点名冰雹,月闪打出后立刻后跳,燕飞-明镜-晓天-雪闪-防击退-花闪-雪月花-燕反-花闪-彼岸花
被点名引导冰霜,月闪打出后-刃风-防击退(最好放在第二个能力技)-雪闪-明镜-花闪-雪月花-燕反-月闪-彼岸花
以上两种场合GCD固定,如果中途出现失误,目前我找不到任何弥补的方法,且坦克必须将BOSS固定在中场不能移动,否则会导致燕反卡距离,P1转阶段前打不出燕反,整场战斗少用一次。
4:钢铁月环
钻石星辰引导3次冰霜+月环:代表全程没丢GCD,月环后打出雪闪叶隐-雪闪-月闪连-明镜-花闪-雪月花-燕反-花闪-彼岸花。
钻石星辰引导3次冰霜+钢铁:钢铁出现的瞬间读雪月花-后跳-2次燕飞-晓天-雪闪连-月闪连-明镜-花闪-雪月花-燕反-花闪-彼岸花-月闪
钻石星辰出去放冰石+月环:忘了 想起来再补上
钻石星辰出去放冰石+钢铁:钢铁读条过半正好凑齐3闪-后跳-燕飞-晓天-刃风-雪月花-雪闪-叶隐-明镜-3闪-雪月花-燕反-雪闪连-彼岸花
+Rby[Crazykuma](2020-08-12 16:16)
P1这里应该还有几点可以优化的地方
钻石星辰引导3次冰霜+钢铁:钢铁出现的瞬间读雪月花-刃风-后跳-燕飞-晓天-雪闪连-月闪连-明镜-花闪-雪月花-燕反-花闪-彼岸花-月闪 比双燕飞赚100威力以及延后后跳可能带来的一下平砍
钻石星辰出去放冰石+月环:月环时雪月花 雪闪连-花闪连-明镜-月闪-雪月花-燕反-花闪-彼岸花-花闪 这个补充一下
钻石星辰出去放冰石+钢铁:钢铁读条过半正好凑齐3闪-后跳-燕飞-晓天-雪月花-花闪连-明镜-月闪-雪闪-雪月花-燕反-花闪-彼岸花 少用一个雪叶隐,赚威力且不断buff
5:光之失控
读条结束时正好打出雪月花+燕反,燕反务必卡CD使用,关系到P1结尾能否打出最后一个燕反。
负责踩塔不会损失GCD。
引导光球不丢GCD放在视频2P在野队录的
6:第二次镜之国
无论是钢铁还是月环的组合,都是用晓天接近BOSS,务必要和治疗搭档沟通好,快速集合,避免双人分摊失误。
最后一击是钢铁:后跳到镜子处叶隐吃闪(务必是单闪)燕飞-刃风-雪闪-明镜-叶隐-三闪-雪月花-燕反。
最后一击是月环:在BOSS脚下雪闪-叶隐-刃风-雪闪-后跳-叶隐-燕飞-明镜-晓天-三闪-雪月花-燕反。
视频的1P和2P正好对应了这两种场合。
调整好位置开默想。
7:小怪阶段
人物恢复控制后立刻心眼蹭到第一个AOE,后续心眼对齐AOE卡CD开,第一只水元素泻剑气,中途明镜卡CD开,第二只水元素打出燕反,留闪影不打,正常的开荒队伍在阶段结束前应该可以攒出三闪进入P3(毕竟我们的目的还是压本体)。
雷元素的反伤根据HIT数量判断,1击的伤害大约是12000,使用GCD技能+能力技瞬间扣掉24000的HP,双插能力技将近36000HP,是风险极高的事情,在最后一轮全屏AOE出现后开启淤血可以靠伤害回复一定的HP,为自己争取到更多的安全血线去凑齐三闪。
近战普遍是接最后一轮线,此时务必开启心眼+内丹减少治疗压力(也方便自己去贪刀打雷小怪)。连线的光束飞到天上时已经判定,不用等光束落在身上,直接冲雷元素,此时三闪没打满,可以和队友沟通,让自己打两下雷,默想等待阶段结束。(如果出现DPS溢出的情况,第二只水元素不打雪月花和燕反,打重复闪,确保P3起手可以三闪)
视频中P2多动症突然发作,在光线周围左右摩擦,不要学我。
这个阶段几乎不会存在DPS不足的情况,完全是熟练度的问题,如果DPS压力巨大,只能放弃水元素,专心打雷和土(压不掉小怪的队伍,也应该认真反思一下队员的伤害制造能力。)
8:P3开场
三闪进入P3,起手直接明镜士风-爆发药-阵风-雪月花-燕反-月闪-彼岸花。这套起手的好处在于冰光龙诗阶段可以把燕反打出来,然而我在冰光龙诗阶段失误并没有做到。
9:第三次镜之国(左右翅膀)
口诀我参考的是萌神神攻略,同背异正,D 顺 B 逆,熟练后可以在这个阶段放出LB
10:第四次镜之国(绿红击退镜)
D1位跟随BOSS跑过去,途中开启心眼和防击退,第一次击退及时晓天回去并不会让我们损失GCD,之后贴着BOSS输出即可,不要因为走位干扰到ST组。
11:第五次镜之国(石化镜)
BOSS需要拉到中间一环,确保近战在中场以及边缘都可以打到BOSS。
距离衰减AOE安全区在场地边缘不会丢失GCD。
距离衰减AOE安全区在中场,确保自己满血,开心眼最远距离打GCD,打一刀回中场吃伤害,GCD转好了再回去接着打。视频中使用了错误的方式-后跳燕飞,导致后面的钢铁月环处理起来很难受。
12:冰光龙诗
BOSS传送到中场的瞬间开始读条,期间最多打5个GCD,规划好当时的GCD数量,避免断连击,第5个GCD打出立刻后跳燕飞。
AOE生成后晓天接近BOSS,期间可以打出3个GCD。先不要着急移动到正点,要等TN踩完塔再调整位置,避免误踩灭团。
这里有两种站位方式:
1:常规菓子攻略站法,站12点或6点,被击退到南北组一起引导,击退后开启冲刺增加引导容错率,期间共计3个燕飞的GCD。
2:站9点,这个站位会干扰到队内治疗,但可以多打出2个GCD,务必和治疗沟通好。晓天接近BOSS后,同样打3个GCD,站到BOSS身下(尽量极限贴近BOSS),在击退的瞬间按住W前进到中环交叉AOE的安全区,同时开启冲刺,第一个引导圈在原地放,利用GCD的间隔跑到斜点方向在远处放置第二个引导圈,期间用燕飞填充GCD,最后一个引导圈落下的瞬间,用晓天接近BOSS。
这个打法可以确保至少打出2个GCD,减少近战损失,但务必要和治疗以及坦克做好提前沟通,斜点放置的引导圈可能导致距离坦克太近,蹭到坦克死刑,同样不能干扰治疗2层BUFF踩中间塔。
13:最后的圣龙咆哮
第二轮死亡轮回共计6发,此时龙头一般在9点和3点
如果是红色撞头BUFF,务必等6次AOE结束,已经打到这里就不能再搞队友心态了。6次AOE期间开启冲刺,AOE结束后有5秒时间撞头,时间非常宽裕,根据自己GCD情况可以选择后跳燕飞撞头,或者冲刺撞头。
如果是蓝色踩圈BUFF,AOE结束后攻击12秒左右的时间拿BUFF,即便是撞头者卡在最后一秒,我们仍然有7秒的时间踩圈,注意折返时避开MT的死刑。
DPS在撞头期间务必观察自身血量,撞头产生的伤害很高,预留内丹和淤血可以减轻治疗压力。
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