吟游诗人 诗舞机远敏全职业小抄 赤魔 E5S-E6S

时间:2020-12-12 15:46 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

【最终幻想14ff14】开场的柱子机制可以滑步到安全的地方,如果求稳的话可以在移动的时候交即刻。 在第一次雷马击退的时候,连续咏唱正好对齐击退,基本上对输出是无损的,前提是开场到第一次雷马击退使用过两次即刻,没有魔续斩,2.5gcd,没有人提前开怪

赤魔

−E5S ...

开场的柱子机制可以滑步到安全的地方,如果求稳的话可以在移动的时候交即刻。

在第一次雷马击退的时候,连续咏唱正好对齐击退,基本上对输出是无损的,前提是开场到第一次雷马击退使用过两次即刻,没有魔续斩,2.5gcd,没有人提前开怪

第一次雷马击退后2分钟团辅。如果雷马击退前最后的gcd(连续咏唱的风或者雷)打出去了的话,建议击退后魔续斩(插入倍增,鼓励)。如果没打出去,击退后瞬发风/雷,然后开鼓励倍增。如果打完魔续斩一种能量会掉下40的话(阴间触发),可以击退后考虑不打魔续斩,能动后读条然后第二个gcd开鼓励。

之后的雷暴机制中有很大概率会进一次近战连。建议一定要胆大心细,不然在双近战的队伍中很容易暴毙。

第一次十四冲雷鸣倍增和鼓励应该都好了,可以根据击杀时间决定是否要使用。倍增如果准时用的话可以把buff吃满,鼓励的时间应该吃不满。这里跟舞者一样,建议团队商量延后团辅到第一次十四冲之后,除非有固定的击杀时间能保证多一次鼓励。这里如果对着拉姆用后跳的话,角度好的话正好能够跳到D4的位置。

追记:第一次十四冲之前,倍增有两种选择。

准时倍增法:求稳的打法,即按时使用倍增。因为第一次十四冲雷鸣时候的能量如果偏低,不进倍增,强行在机制前打近战连的话,时间非常紧张,并且近战前三连中,boss的位移可能会导致掉gcd,并且后跳或者走位失误的话会引起团灭。好处除了稳之外,在非炒股速刷队之中,因为准时的使用,可能会多出一次使用倍增的机会。

延后倍增法:如果对自己操作和水平有自信,且在之前没有出现过任何失误导致魔元偏低(比如黑白失衡,丢gcd,多打了魔续斩等),此处强打近战连,强打近战连的好处是能够不浪费魔元,并且在炒股队中,延后倍增到十四冲雷鸣之后可以对齐其他团辅和自己的鼓励。注意第一次十四冲读条之前突进最好cd好了马上用,这样在强打近战连的时候有突进,不会因为boss位移丢gcd。魔元触发脸红的话,可以在boss飞走前打完三连,魔元触发偏阴间的话,也能在boss飞走前打出一连(打出这一连后马上突进boss,可以跟着boss到场边,不损失gcd,第三连或者第四连的时候后跳到自己的站位上,并且能在击退前打出焦热)。魔元触发非常阴间,或者有失误的情况下,建议老实提前倍增。个人经验感觉大概有9成的概率在零失误的情况下魔元能够支持强打近战连。

之后的锁链雷电一般也会进一次近战连。建议使用全团顺时针或者逆时针传雷站位,如果要D4引导的话,这里会很难受。

如果击杀时间在8分钟内(伐木时期,基本在第二次十四冲雷鸣后不久结束)。爆发药可以考虑对齐6分30秒附近的这次倍增。

关于后跳:boss在场中的话,后跳要对角线跳,不然很容易翻车。雷暴的时候突进后跳请谨慎操作。锁链雷电期间后跳也要谨慎操作。

法系减伤:参考我第一视角视频里的给法,这一把的减伤给的算是非常完美。

−E6S ...

P1风神阶段。连线加aoe可以提前走到安全的位置。开场即刻不用留,放心的用来打输出,在需要处理机制的时候cd转得好的。

在击退+22站圈附近会进入一次近战连,如果没有被分配在跟T同一侧的话请尽快打掉,不然很容易翻车。(这里也可以做出一些很秀的操作,比如后跳跨过蓝色范围到22站圈里)

之后场地分割,击退+躲球的地方,第二个即刻cd转好,可以通过连续咏唱和即刻轻松无损输出。如果这么操作的话,P1一般会以炽灼结尾,P1最后还能打一个魔续斩,如果这个魔续斩伤害经常被吞,可以考虑打完炽灼就可以开始赤治疗上连续咏唱buff。

场地分割击退+躲球处,如果求稳的话也可以打一个魔续斩。如果打一个魔续斩突进boss的话,P1最后大概率会以炽灼结尾。但是注意炽灼伤害判定比较慢,所以有可能因为boss上天伤害被吞。如果经常伤害被吞的话,建议留到P2火神落地给火神。P1到P2转场时间非常短,是不会断连击的。

此外P1最后一个六分反击和飞刺也要注意一下,尽量早点打出,不然伤害也可能因为boss上天被吞。

P2火神阶段。P2开场近战连的时候注意一下boss脚下的aoe。因为光污染比较严重,不注意可能会中招。分身火焰拳机制如果有能量近战连的话,可以等机制判定之后突进boss进行近战连。即刻可以留给踢足球。P2最后一个飞刺如果boss快上天了经常被吞的话可以留到P3。踢足球如果无脑北边集合硬吃的话(伐木炒股阶段比较流行的机制解法),记得开启沉稳防止aoe断读条。合体阶段的踢足球也一样,记得开沉稳。火神上天前最后一个gcd可以打魔续斩,如果是读条技能的话伤害可能会被吞。

P3两体阶段,boss落地前预读赤治疗上连续咏唱buff。开场就是2分钟团辅,鼓励倍增都上了!在场地分割躲球的附近会再进入一次近战连,这里可以用赤神圣/赤核爆,炽灼,即刻来走位并且规避击退断咏唱。在boss上天之前尽量把能力技都打出去(六分,飞刺,突进,后跳等)。如果在此阶段使用了一次即刻的话,最后一个gcd应该是魔续斩。

进入P4之前可以提前赤治疗触发连续咏唱并且开启促进。

P4合体阶段。火焰拳远离的时候应该会有一次近战连,可以通过最后两连和即刻来走位。如果近战连的时间非常极限的话这里不需要即刻或者魔续斩。引导回来之后就是6分钟全团辅。伐木时期因为本场战斗一般在8分钟以内结束,可以留鼓励到6分30秒对齐全buff,爆发药内打两组近战连。

火焰漩涡阶段之前可以提前上连续咏唱buff和促进。这里在移动的躲绿线时候是可以滑步躲的,时机请自己把握,求稳就魔续斩或者即刻。

之后8分钟的时候会有需要全团远离的机制,可以等机制处理完再开鼓励。

关于后跳:注意场地是圆形的。只要boss在场中,不管往哪边跳都是一样的。

追记进阶打法(考虑压蓝拳)

参考了赤魔王Felyne的循环,略有不同。延迟非常好(低于10)可以直接照搬Felyne打法(比如突进后跳同个gcd,开场嗑药飞刺双插,延后P1最后近战连时间P2开场突进继续近战连等)。

首先压蓝拳的情况下最后一个飞刺和六分的时间非常紧张。对于赤魔最佳的击杀时间应该是在7:12到7:17之间(刚好打完最后一个焦热,飞刺,六分,即刻)。击杀速度过快可能会导致最后一组近战连打不完,或者掉能力技。

P1的鼓励开法可以考虑卡gcd,第二个gcd结尾开鼓励,第三个gcd飞刺六分。具体起手循环如图

这个特殊处理有三个好处:

一:第三个gcd飞刺六分,让飞刺和六分更快的循环,保证P1结尾前能够打出飞刺和六分。

二:P1提前鼓励可以让P2开局第一个gcd就能开出鼓励(会略微卡gcd,但是影响不大),buff到舞者的技术舞步

三:起手倍增之前不需要用交剑,可以无损后跳

P4有两点需要注意:

考虑使用两次即刻的话,第一次即刻交在引导连线附近近战连之后,第二个即刻在7:12到7:17打完焦热之后可以用来收尾。

赤魔最好的团辅时间应该是越晚越好,单保赤魔建议6:40左右(即自己嗑药后第一组近战连第三段附近)开启队友团辅和鼓励。

如果出现踢足球的时候断咏唱或者不得不打魔续斩的情况,建议延后进入近战连的时间点。


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