吟游诗人 诗舞机远敏全职业小抄 舞者 E7S-E8S

时间:2020-12-09 18:51 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

【最终幻想14FF14】首先P1第二次技术舞步在次元孔传送之后。建议在传送之前打gcd技能,不要跳技术舞步。因为传送之后有一段时间不能够回到场地中央,过早开会buff不到团队全员。建议传送之后,能动了马上起跳,然后第一时间跑到场地中央开启技术舞步。

−E7S ...

这一层是我目前舞者发挥最好的一层了(5/11,目前世界第四)。

2.48gcd的话能够在P1传送之前比较稳定的打出最后一个gcd。

首先P1第二次技术舞步在次元孔传送之后。建议在传送之前打gcd技能,不要跳技术舞步。因为传送之后有一段时间不能够回到场地中央,过早开会buff不到团队全员。建议传送之后,能动了马上起跳,然后第一时间跑到场地中央开启技术舞步。

P2小怪阶段注意标准舞步和技术舞步都是能够打到3目标的,具体操作就是站在三个小怪构成的三角形中央用两种舞步!当然前提跟诗人的绝峰箭双目标一样,T得拉得好(低贱红抱着T爷爷的大腿求你们拉得好一点)。这个阶段要是所有标准舞步和技术舞步都只能单目标的话会亏一个亿。

本阶段的技术舞步注意一下,就算没有贪多目标的意识也应该尽量在场地中央附近使用,因为两拨人分的比较开,不在场中使用很有可能会有人漏buff。技术舞步结束buff中必然对齐传送机制,没有太好的解决办法,认命吧。这里传送机制开始前,如果有标准舞步的话,打三目标可能要冒着被月环挂到的风险,注意把握回到boss脚下的时机。

P2-P3转场即兴表演,标准舞步cd好了的话提前起跳。

P3的6分钟团辅建议在人群比较集中的时候给。受小怪阶段击杀时间影响,百花齐放可能会对齐夜袭机制。如果这样的话,建议团队采用kururu法,或者自己要个近战位,以便更好的打5米触发。

P3快结束的时候如果标准舞步好了的话,把握不好boss消失的时间有可能会打空。如果担心打空的话,可以留一下标准舞步P3-P4转场的时候跳。

P3-P4的转场的即兴表演位置,需要良好的场地标点或者是副本经验。如果站位不好被迫调整的话,即兴表演可能会少一两跳。本阶段2分钟团辅根据小怪击杀时间可能已经好了也可能是马上就好的情况。如果决定在P4开场就用的话,建议转场的时候就起跳,不然P4机制开始后人群分散,很有可能buff不到全团。如果决定第一次运动会结束后再开团辅的话,在9分钟的时间点开可以对齐3分钟团辅。本阶段的百花齐放近战连的时候请注意自己站位,别打空了。

−E8S ...

前半:

第二次百花对齐钻石星尘(DD)机制,有一次标准舞步也在这附近,注意跟boss的距离不要打空。如果想要自己打5米触发舒服点的话,跟团队商量一下自己跟T站一边或者采用使用防击退的解法。

换装背对的时候可以采用无损背对法,不过舞者在背对的时候应该正好有一个标准舞步,比另外两个远敏要更轻松点。

第二次技术舞步的时候注意团队的站位,因为黑魔或者奶妈可能在钢铁月环开始直到光之暴走开始前一直呆在场地边上读条不动,技术舞步开的位置不好的话可能覆盖不到。

光之暴走结束之后,如果队伍里面有3分钟团辅职业并且P1使用2次3分钟团辅的话(最优的团辅开法,更具体可以暂时看诗人的E8S小抄),在看到3分钟团辅buff之后马上开始泄资源(扇子,伶俐),争取在P1结束之前尽量把资源泄光。如果没有3分钟团辅的话,有资源就赶紧泄掉。因为P1最后有一个百花齐放,如果之前没有合理泄资源的话很可能造成输出损失。P1最后的百花齐放从输出高的触发开始打,尽量把连击触发和扇子都打完。

小怪阶段之前靠近场地分割线即兴表演。

小怪阶段:

本阶段的核心是攒资源。尽量满扇子满伶俐进P3。注意一下满伶俐很简单,但是满扇子可能需要一点运气和安排(黑酋一无所有的事情也是有可能的)。

进阶段后能动了起跳标准舞步,小怪出来之后标准舞步结束如果有直或爆的话应该能够瞬间带走一个雷元精。

这个阶段还能够使用一次百花。尽量把触发都打掉更稳定的获取4层扇子。扇子建议除非万不得已,本阶段扇舞序1次都不要使用。

如果团队小怪阶段输出比较充足,可以考虑小怪阶段一次剑舞都不用,尽量多打连击触发积累扇子。扇子就算满了,如果能够击杀小怪一层都不要用。在小怪第二根线以后不建议使用剑舞,因为这样伶俐很有可能小怪结束的时候还没满。

血量危险的话交治疗华尔兹和内丹。

追记:在小怪阶段结尾卡时间跳标准舞步获得标准舞步buff的话,可以让后半场自己和舞伴的第一个gcd吃到标准舞步buff(如果考虑这一点,后半场通常起手更推荐第一个gcd打剑舞)

后半:

这里开场如何泄资源可以去logs上扒一扒榜首的轴。

经过评论指出,目前比较主流的开场打法是:剑舞/1(嗑药),技术舞步(探戈),标准舞步/剑舞(扇子/百花),标准舞步/剑舞(扇子/百花)。这个技能优点是释放顺序可以让技术舞步在其他团辅没有太大延后的情况下比较好的对齐。有一个缺点是之后百花相对技术舞步的时间会有明显后移。

图片版:(开场的1也可以改成剑舞,第一个剑舞之后的循环可以根据触发和伶俐的积累量灵活调整)

这里再提供一下我自己思考的另一种开场打法,供参考。此打法缺点是技术舞步在第5-7个gcd之间,比较晚,如果团队配合不好之后就再没法完美对齐其他团辅了。优点是能够不浪费自身资源,在转场动画的时候就可以狂按标准舞步,省去切目标的时间出手会比所有人都快小半个gcd,在有诗人的队伍中这个起手能完美对齐战斗之声(具体为啥诗人团辅慢参考诗人的E8S部分)。

简单文字描述一下我的打法:能动马上跳标准舞步,标准舞步结束(扇舞序),剑舞(嗑药),技术舞步,技术舞步结束(探戈),剑舞(如果之前的序触发了急的话,扇舞急,百花齐放),开始泄资源。。。。如果采用这个开场,注意开场标准舞步同时,要右键选中boss开始平A。

图片版:

因为4层扇子开场,要在技术舞步窗口中把所有扇子都泄完比较困难。这里推荐反应手速快的朋友一个技巧,就是单个gcd内,如果第一个能力技位置安排的扇舞序没有触发的话,第二个能力技位置再用一次扇舞序。如果掌握这个技巧的话,在技术舞步窗口中的输出应该会高不少。

第二次技术舞步的时候注意双剑技的机制(又是一处机制完美对齐团辅。。)

在击退镜子之前,可以秒开秒关即兴表演,boss跳到南/北的时候把远敏减伤也开了。

背对镜子处舞者应该正好有百花带来的5米触发或者标准舞步,处理起来比另外两个远敏轻松不少。

之后镜子天光轮回+死亡轮回+无尽顿悟处是2分钟团辅的时间点。

在冰与光的龙诗的时候会有一个百花齐放,注意一下自己的走位,近战连尽量别打空。

溜冰阶段,舞者可以考虑在天光轮回判定后突进,不丢gcd。在不熟悉的时候这个操作有暴毙的风险,开荒阶段要不要这么操作大家自己掂量下吧。

溜冰附近最后一次2分钟团辅也好了,开荒阶段可以留着到最终阶段大家一起对齐团辅用,伐木阶段可以等溜冰结束了之后再放。

最终阶段的死亡轮回+无尽顿悟开即兴表演的时候注意一下时机和自己的站位,不要站太中间了,不然两侧分摊都吃到会暴毙。


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