FF14 吟游诗人 诗舞机远敏全职业小抄 E7S-E8S
新闻导语
【最终幻想14FF14】传送机制建议使用E8S中大放异彩的无损背对法(大意就是固定视角,从而做到传送背对中随便打gcd和能力技的方法,除非脸比较黑,基本上95%是安全的,在b站或者泥潭搜一下应该可以找到相关资源。这个机制可以考虑解限在极骑练习)。
−E7S ...
1.P1。
传送机制建议使用E8S中大放异彩的无损背对法(大意就是固定视角,从而做到传送背对中随便打gcd和能力技的方法,除非脸比较黑,基本上95%是安全的,在b站或者泥潭搜一下应该可以找到相关资源。这个机制可以考虑解限在极骑练习)。
因为军神的影响,所以有时候传送前能打出去gcd,有时候打不出去。能争取多打gcd的话还是尽量争取一下。
建议注意一下侧风诱导箭的时间,尽量早点打掉,不然P1最后一个侧风诱导箭打不出去,P2小怪阶段会空转挺长时间的。P1如果正常循环的话,最后会刚刚进贤者。因为转场贤者会空转不少时间,这里有两种思路。一种是P1延长一次军神,小怪前以旅神结尾,P2小怪阶段贤者起手;另外一种是正常80s循环,贤者空唱就空唱吧。
因为小怪阶段绝峰箭能量槽会攒的非常非常快,P1没有必要留绝峰箭进小怪。留绝峰箭进P2的话还会产生一个痛苦的抉择,就是先给小怪上dot还是先打绝峰箭
追记:80秒循环P1最后一次猛者旅神爆发期,可以进猛者过几个gcd就伶牙俐齿。因为在猛者快结束的时候刷伶牙俐齿,P1结束为止dot是跳不到30秒的。(P1总时长198,可以考虑在138秒左右--即传送后的两分钟团辅附近--提前刷新一次dot快照团辅,接下来自然刷新即可)
这个处理跟E6S的P1比较相似。
2.P2
小怪阶段可以说是本次零式对于诗人最考验的地方了(打满输出的情况下),也是目前页游唯一诗人能扬眉吐气的一层了,目前略胜机工一筹。
如果队伍带舞者的话可以考虑小怪阶段把舞伴给诗人,应该同水平除了召唤武士可以碾压其他dps。
因为小怪阶段输出打满可能会需要一段时间来习惯,开荒阶段求稳的话可以不用完美执行接下来这一部分。
首先三个小怪全部上dot,全部用伶牙俐齿保持住。第二绝峰箭是可以双目标的,前提是T拉得好,建议把小怪拉的得稍微往中间靠(薛定谔的T会让诗人在此处痛不欲生,伐木阶段最好跟坦克交流一下小怪拉法)。
追记:关于小怪dot的上法,有两种思路。第一种是先挨个上风毒,然后再挨个上毒咬(因为前者比后者每一跳的威力要高)。第二种是挨个上两种dot。第一种思路看似理论值要高一点,但是如果极限时间刷新dot的话,需要三次连续伶牙俐齿刷新,可能会造成覆盖辉煌箭的问题。第二种思路两个小怪刷新dot之间可以穿插一个gcd技能,极限时间刷新的话就不会掉辉煌箭,并且刷新dot之间也可以很安稳得穿插一个绝峰箭。两种思路差别不大,可以看个人习惯调整。
可以考虑提前刷新dot因为月环+传送机制的时候会正好对齐dot的刷新,走出被分配的小怪脚底去刷新另外两个小怪的dot会非常危险。另外此处还有传送机制紧接着要处理,适应起来会需要一定的时间。
这里旅神完美音调两层就可以打掉。如果P1是正常80s循环的话,旅神在传送途中就唱完的了的话,小怪阶段的旅神可以考虑稍微早开一点,尽量避免浪费旅神的时间。
因为P2小怪要全上dot,所以不可避免的诗人这一方的小怪血量会多不少。请让队伍的法系灵活调整。
小怪击杀过慢或者过快可能会对歌曲cd有影响(全程80s循环貌似影响不大,P1延长军神的话可能会出现一点问题,待证实)。
3.P3
理想情况下P3应该是旅神起手。如果小怪击杀过快,因为旅神cd的原因,可能会无奈军神起手。
夜袭现在日服有两种处理方法:通常散开法(八个人分开站),kururu法(按团体行动)。
通常散开的好处是一个人的机制处理失误最多导致两个人死亡,但是野队环境下会比较依赖个人的判断。
kururu法一个人犯错有导致四个人死亡甚至团灭的风险,好处是可以跟着大伙走,稍微不费脑子一点。
4.P4
没有太多好说的,处理好机制同时注意一下dot的时间。另外P3的dot是可以继承到P4的,所以dot的时间理想的话P4第一个gcd正好可以伶牙俐齿刷新。具体多少秒才能继承dot到P4留给大家当作业
5.团辅
P1开场
P2开场(注意自己站的靠中间一点,因为这时候近战都会提前去小怪出生的地方伺机待发,所以人群会很分散),P2的2分钟团辅(鼓励,技术舞步,占卜等)也要注意一下,跟大家商量一下2分钟团辅的时候尽量往中间站一点,不然很大概率有人会吃不到。连环计背刺这类单体的团辅要打满,一般的队伍应该挺难做到,伐木速刷阶段如果要最大化的话团辅收益的话,建议除了对面的T之外团辅期间另外7个人统一打一只小怪。当然还有一种考虑方法就是所有团辅延后到P3开场,然而因为boss本体dps check真的很低,个人觉得必要性不是特别大。
P3根据小怪的击杀时间,在踩塔后或者是44光暗分摊前后使用
P4等大风车转完大家在一起的时候放
6.减伤参考
开场aoe,P1第一次传送机制前后(这里开荒的时候会巨痛,建议一定要给),小怪分摊(酌情给),最后击杀的小怪的aoe,转场aoe(也挺痛的,不做减伤开荒阶段可能会融化),光暗44分摊,夜袭(采用kururu法的话),之后的减伤就给全团aoe吧。
E7S输出要求非常低,建议开荒的时候尽量机制优先。
7.爆发药安排:开场,根据击杀时间→小怪阶段卡cd用/p3开场用。目前来看这场战斗应该不可能压下8分钟,cd好了就用应该在伐木阶段是比较好的选择。炒股如果击杀时间在9分30秒以内的话,可以开场不用爆发药,小怪阶段对齐旅神猛者用。第二次爆发药延长一次军神,然后对齐最后一次旅神。
−E8S ...
前半部分:(DD指ダイヤモンドダスト,钻石星尘,Diamond Dust)
1.团辅:
E8S前半部分因为战斗时间(200秒左右)的原因,最需要考虑的优化问题是三分钟团辅。
P1用两次3分钟团辅必然是输出上最优的选择。但因为第二次战斗之声不可能唱完20秒,所以为了让P1战斗之声的覆盖率尽量多一点,现在比较公认的团辅放法是开场第一个gcd就开战斗之声,其实最理想的是倒计时的时候就放,何奈诗人必须开歌之后才能用战斗之声。
因此诗人E8S前半特化的起手是(之后会添加图片):倒数嗑药+提前猛者→风蚀(旅神+战斗之声)→毒咬(九天+失血)
如果有龙骑的话可以考虑让其倒计时3s-5s的时候就放连祷(虽然看起来很新手菜鸟的做法,但在E8S中算是最优了),召唤的灵护因为鸟的原因必须倒数5s放才能P1用两次。
如果开场是这么开团辅的话,第二次战斗之声请cd好了马上开。这里注意一下,如果P1最后的 镜子+钢铁/月环+分摊/散开 机制抽到钢铁的话,建议所有人都往同一侧躲钢铁,这样子不会出现队伍里有人没有吃到战斗之声的情况了。如果团队不愿意配合,其实也是可以准时开战斗之声的,但是请做好冒生命危险的准备。具体操作就是提前开启疾跑,靠场地中间战斗之声好了马上按,然后可以通过后跳快速跳出钢铁的范围(胆大心细也可以直接走出去)。求稳的话钢铁完之后,镜子反射大家到boss脚下的时候放团辅了。如果是月环的话,在月环读条的时候战斗之声就好了,不会有这个问题。
2.P1结尾的歌曲:
P1结尾的时候应该是刚好进贤者一会儿。记得不要让自己陷入无歌可唱,虽然贤者唱不满,但还是得唱的。进入贤者之后在boss消失之前请尽量把资源打掉,比如侧风诱导箭,九天,绝峰箭(小怪不稳定也可以考虑留给小怪)等等。
3.无损背对法:
由于P1,P3都有需要背对的机制,建议想要首周过本的朋友去学一下无损背对法(gcd为主的职业,需要咏唱的职业,传统模式和标准模式都是可行的,建议自己查一查,比如B站搜索“FF14背对”。)。全团都掌握这个技巧的话,能够稳定提高不少输出的。
4.驱散和大地神:
可以跟奶妈商量驱散。P1的DD和P3的龙诗都可以给奶妈节约一个gcd。如果有学者大地神可以在进小怪之前给要被展开战术的人,没学者就看团队安排或者随便给吧。
5.减伤:开场,DD,光之暴走,P1最后的散开/分摊,都可以考虑。疾跑:DD被点追尾aoe的话可以开。
追记:E8S P1的模型跟E6S,E7S的P1类似。最后猛者可以提前截断,具体提前截断的时间留给大家当作业
小怪阶段:
1.打断和接线:日服的打法远敏一般在左边,需要辅助打断一次,因为T打断的CD转不过来。建议让接线和打断错开,比如T第一次打断第三次接线,远敏第二次打断第一次接线。
2.绝峰箭:如果小怪不稳定的话,绝峰箭可以给小怪;如果小怪稳定的话,最理想的剧本是绝峰箭尽量堆到高能量满能量进P3。如果绝峰箭给小怪的话,站在一个元精的目标圈内,对着另外一个biubiubiu就行了。
3.小怪的处理:雷元精在刚出来的时候还不会反射,所以可以给雷元精刚出来的时候上个dot(如果雷元精秒死的话。。。。那就不管了)。
水元精血比较厚,可以双dot伺候。土元精居中,看团队击杀速度上不上dot吧。(其实为了绝峰箭P3起手的能量,在团队能够轻松击杀小怪的时候,不管小怪死多快,还是多上dot比较好)。
注意这个阶段可以用一次旅神和猛者,到P3开场CD是转得好的,没必要省着。
追记(balance的诗人小怪阶段建议,少量修改):刚进小怪给雷元精两个都是上1个dot,然后就不用管雷元精,让T奶去击杀。之后水元精上2个dot,土元精出来后双dot并且沉默。旅神军神20秒后就可以开,积攒完美音调层数。第一波轻松的话,可以把3层的完美音调留着先不用,第二波小怪出现前aoe动画出来就可以提前按猛者和纷乱,土元精出来就辉煌+完美音调直接秒杀了。秒完土元精后进入贤者,给水元精上2个dot。
4:生存:别人接线的时候注意不要站接线的人旁边,因为会有小范围的aoe。自己血量不安全的时候内丹,大地神自己吧。建议除非极端情况,不要妄想小怪快到中间的时候搞什么连珠箭+死亡箭雨的骚操作(logs目前小怪不计入输出了,小怪阶段没有太多贪输出的理由了)。有两个雷元精的时候基本光速暴毙。
开荒期间建议优先保证能进P3,酌情使用2分钟团辅,然后稳定了之后留2分钟团辅拿光之加护的buff(效果很低,开荒的时候不需要因为没打到buff就重来),再然后积攒资源(舞者羽毛,机工能量等等....)。
后半部分:
1.起手:
如果团辅按照我之前说的剧本放的话,P3刚开始3分钟团辅大概会有13秒左右的cd(大概是第6-7个gcd)。cd好了就赶紧放吧!2分钟团辅可以考虑适当延后一点时间去对齐。P3起手不建议提前猛者,不要做一进P3就嗑药的操作,特别是提前吃药会大幅度延缓出手速度。因为团辅的延后,所以猛者可以考虑延后几个gcd去尽量对齐团辅。
2.击退镜子:
dps吃紧的话可以采用亚瑟法/uptime strat,大意就是所有人在boss屁股场地边缘,boss回眸的一瞬间开防击退(时机非常紧张,把握不好的话请卡cd也要在boss回头的一瞬间开出来)。
3.视线镜子:
P3的第二次3分钟团辅在这附近。如果T引导的好的话,有两处地方不用无损背对法也可以不丢gcd。T第一时间把boss带到无色镜子前,dps背对boss本体和无色镜子(需要无损背对法),这是第一次。第二次直接找boss屁股,正对无色镜子就不会中眩晕了。之后如果是场地周围距离衰减的话,回到场中正对boss不会中眩晕;如果是场地中央距离衰减的话,面朝场外(需要无损背对法)。
4.滑冰+镜子:这个地方有个骚操作。诗人可以不跟大家一起,站到boss的左下或者右下的位置,等天光轮回判定了之后,用后跳,可以不丢gcd处理机制。同理舞者也可以用突进(机工:)这么操作。如果不用这个骚操作的话,等天光轮回判定位置了之后可以不用急,在原地打出手gcd的一瞬间再滑冰出去,因为天光轮回生效并不是非常快的。这样也可以不丢gcd。开荒阶段这里3分钟团辅估计差不多了,建议留着别用,等下次对齐2分钟团辅全buff爆发。
5.冰与光的龙诗:
建议开疾跑丢aoe!不开大概率会狗带。如果有余力可以跟奶妈商量帮忙驱散。
6.最终阶段:
开荒阶段最后一次无尽顿悟之后给团辅全buff爆发,不更早开是为了解放奶妈输出。如果输出非常充足的话伐木阶段最后的两分钟和三分钟商量个时间对齐开。
7.减伤:开场死亡轮回+无尽顿悟,击退镜子,冰与光的龙诗,最后阶段的死亡轮回+无尽顿悟。
[额外讨论]关于首周诗人的优缺点,以及和其他远敏的比较
诗人的优点在于有驱散和大地神,在配合比较好的队伍里面能够减轻奶妈的压力。
相比其他远敏,E8S诗人相对还是比较弱势的,一是因为小怪dot职业比较难处理,二是因为积攒职业资源比机工舞者要弱很多(小怪阶段机工可以满热量满电池,舞者可以满扇子满伶俐进P3)。我机工拿着诗人的毕业装P3能打1w9,而我诗人P3目前(4/20)E8S榜首数据运气极其好的情况下也就1w7多
DPS上,开荒阶段P1结束1w4-1w5,P3也是1w4-1w5。两个阶段都能上1w5就不要迫害诗人了,真的就只能打这么多
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