FF14 吟游诗人 诗舞机远敏全职业小抄 E5S-E6S
新闻导语
【最终幻想14FF14】基本上没有太多要注意的。可以看成一个木桩boss。 雷云之后的雷马击退处。如果之前九天使用比较紧凑的话,可以在击退之前打出九天,能够让九天早1-2个gcd进入cd。 团辅上因为2分钟团辅对齐机制(非常不幸
诗人
−E5S ...
基本上没有太多要注意的。可以看成一个木桩boss。
雷云之后的雷马击退处。如果之前九天使用比较紧凑的话,可以在击退之前打出九天,能够让九天早1-2个gcd进入cd。
团辅上因为2分钟团辅对齐机制(非常不幸),所以队友如果延后了2分钟团辅的话,建议6分钟的时候问一下团辅啥时候好,方便战斗之声对齐。
十四冲雷鸣的时候正好是猛者+旅神的爆发期,boss消失的时候必然会丢一个带猛者的gcd,没有特别好的解决办法。boss消失之前注意一下dot的时间,比较紧张的话刷新一下。
本场战斗注意纷乱箭尽量不要太延后,因为猛者旅神对齐十四冲雷鸣,所以纷乱箭之前使用时机过晚的话,很容易在被击退之前无法无损打出来,导致纷乱箭cd可能会越来越晚,最后造成再也对不齐猛者的情况。
此外无需担心十四冲雷鸣的时候拉姆短暂上天造成伤害被吞。根据我70多把战斗记录的观察,在玩家被击退的时候,拉姆冲过场地中心,目标依然是可选的。拉姆上天是发生在玩家被击退之后,拉姆瞬移的时候才发生。所以完全不用担心十四冲雷鸣击退前最后的gcd和能力技被吞。此处诗人处于旅神爆发期,不需要畏手畏脚,大胆重拳出击即可,击退前最后一个gcd纷乱箭,绝峰箭,完美音调都是不会被吞的。
减伤参考:开场aoe,第一次强化过的热雷aoe,第一次雷马冲锋击退后的痛打和aoe,锁链雷电期间的热雷aoe,之后就看着给吧(反正有aoe给一个准没错)。这次零式的减伤总结一下就是,遇事不决开场给爆发药安排:伐木阶段比较优秀的队伍能在第二次14F后击杀(即第二次雷云/锁链雷电之前),最优秀的队伍才能在第二次14F之前击杀。如果这样的击杀时间的话,爆发药基本上除了开场只能用一次,可以考虑对齐非F14之前的旅神或者对齐6分钟团辅。
大地神参考:雷马击退之后的痛打,锁链雷电期间的痛打。
−E6S ...
E6S对于诗人来说可以说是优化比较多的一场战斗了。首先整场战斗通用的一个注意事项是,因为boss转场比较频繁,伤害被吞的问题会非常显而易见(即技能用出去了,伤害数字没出来。虽然act记录了,游戏实际上和logs上都算0伤害)。切忌在boss上天前最后的gcd使用绝峰箭纷乱箭等。
这一层建议使用提前猛者的起手,因为这一层的dps优化上对歌曲衔接和猛者的时间要求非常紧张。(关于提前猛者起手和4.0第三个gcd战斗之声的起手的优劣比较可以参考我之前绝亚攻略里写的[[攻略]诗人绝亚历山大指南])。我接下来描述的歌曲循环,读者可能在实战中发现歌曲cd没好或者是有一些出入。大多数原因是由于歌曲衔接不够紧凑,或者军神时间过长。具体什么时候在哪一首歌可以参考我第一视角视频。
1.风神阶段,正常操作。注意歌曲的衔接尽量紧凑,猛者进旅神后不要延后过久。
追记:P1最后一次猛者旅神爆发期,可以进猛者过几个gcd就伶牙俐齿。因为在猛者快结束的时候刷伶牙俐齿,P1结束为止dot是跳不到30秒的。在猛者窗口中提前刷dot可以在不损失gcd威力的情况下,让dot获得更多收益。时机大概是在开猛者之后三个gcd左右。如果有辉煌箭触发可以先打了辉煌箭再刷新dot,因为辉煌箭和爆裂射击的威力差值比起dot猛者下加成的一跳还是要赚一点的。
。这个处理跟E7S的P1比较类似。
2.火神阶段。本阶段需要注意一下绝峰箭充满的时间了(接下来会说为什么)
第一次踢足球的时候可以开3分钟团辅了,如果担心因为机制打不满输出,并不会减少使用次数的话可以考虑延后。
注意踢足球开始咏唱的时候绝峰箭满了的话请马上打掉,为了在接下来风火神男女混打阶段能打出接近满能量的绝峰箭。如果踢足球开始的时候能量不上不下,在火神阶段绝峰箭满了也请憋一下。火神上天之前记得关注一下dot时间,不要让dot在上天的时候断了。
3.风火双神阶段。尽量让队伍分配自己打火神(因为火神会继承上个阶段的dot)。这个地方是E6S优化的一大重点。因为风火神刚出现的1个半左右的gcd都是可以被输出的!所以这个地方可以打双目标。之前说要攒绝峰箭,主要就是为了这个地方。如果之前猛者时间非常紧凑的话,这里的绝峰箭是可以吃到猛者的。(注意影噬箭是打不了双目标的,因为两个boss之间距离略大于5m。白膜的神圣和骑士的圣环这种自身中心的5米aoe可以脏到,但是目标中心的技能不行)
这个地方能打双目标的窗口非常非常非常短,建议提前站到火神的左侧(也就是场地西边),然后出现之后马上对着火神连珠箭和绝峰箭。这里提供一个技能顺序给大家参考,注意旅神和猛者的插入顺序可以倒换,之前猛者使用比较紧凑的话可以提前猛者,(这里出手一定要快!出手慢卡gcd了的话都会造成可能触发的死亡箭雨甚至绝峰箭打在无敌上):连珠箭(旅神+猛者)→绝峰箭(死亡箭雨)。
注意一下这里旅神最好再能输出的第一个gcd开,开慢了的话,合体阶段贤者的cd可能会慢一拍,出现一个gcd无歌可唱,要注意一下。
(这里还要注意在风神无敌之前上dot,等无敌之后是不会有后续伤害和诗心的,所以没必要给风神重新上毒。队伍也不应该分配诗人在男女混打阶段打风神)。
本阶段结束前可以考虑开军神,如果运气好上天前跳了诗心的话或者留了一个九天的话,合体阶段起手的旅神可以吃到加速buff,而且合体阶段上天前的旅神甚至可以更早开。
追记1(关于团辅优化,想法取自Lepear大神):因为双神阶段最后一次伶牙俐齿后dot剩余不少时间,可以考虑P2开场的dot提前刷新截断进两分钟团辅,可以为队伍贡献更多的输出。
追记2:合体阶段开场脏双目标处建议最好提前猛者,并在第一个gcd里面插入旅神和可能触发的死亡箭雨。因为按照图片里的技能释放顺序,死亡箭雨的位置过于靠后,会导致伤害非常容易被吞。关于这个死亡箭雨还有一个考虑是火神阶段最后一个失血箭要不要留。如果留的话可以保证必定能打一个死亡箭雨。通过数学期望计算表明在失血箭不空转一轮的情况下,留火神最后一个失血箭,在双神开场打死亡箭雨是赚的。但是如果要刷榜,冲进某网站前十的话,显然因为留失血箭可能会造成连珠箭的触发浪费,拉低输出上限,带着刷榜的目的的话,建议火神结尾不留失血箭。(这个问题跟忍者有些地方土遁和雷遁抉择的窘境差不多,期望更赚必然是土遁,但是指望土遁每一跳都直爆肯定不现实,冲更高的输出肯定还是选择雷遁)。
4.合体阶段。合体落地之后旅神起手,爆发药可以考虑在这个地方磕了,阵容团辅比较强的话爆发药稍微留一下对齐三分钟团辅也行,因为火焰拳机制结束之后就是3分钟团辅了。踢足球的时候注意旅神可以cd好了马上开,大概会比正常循环开旅神的时间早2-3秒,因为在锁链阶段之前boss会上天一段时间,旅神会打不满。
5.减伤参考。P1风神阶段开场aoe,开场的连线和站圈,P2火神阶段灼热的咆哮,(如果逃课)踢足球,P4合体阶段灼热的咆哮+22站圈,P4连线+灼热的咆哮。
6.爆发药安排:第一次开场,第二次根据击杀时间和团队阵容有三种选择→男女混打阶段卡cd开/合体阶段开场用/对齐6分钟团辅
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