伊甸零式共鸣篇 开荒Tips+减伤时间轴:E8S

时间:2020-11-29 16:18 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

【最终幻想14FF14】Boss视力不佳,玩家紧贴身后也不会进战   Boss平A无范围限制,伤害非常高,即便不死后面绝对零度判定前也需要奶妈多奶一口,请不要抢开   P1会打很久,任何进度的队伍都会灭光之暴走,请稳扎稳打调整心态,请不要进度欺诈


E8S


E8S数值压力很大,任何提高输出的可能方法都值得一试,尤其是P1提高输出的办法

P1

Boss视力不佳,玩家紧贴身后也不会进战

Boss平A无范围限制,伤害非常高,即便不死后面绝对零度判定前也需要奶妈多奶一口,请不要抢开

P1会打很久,任何进度的队伍都会灭光之暴走,请稳扎稳打调整心态,请不要进度欺诈

骑士建议提前战逃

[开场镜之国近战贪位]

钻石星尘

钻石星尘技能名为Diamond Dust,所以很多地方都会称之为DD

大体有两种解法

第一种DD外,就是在外面放四个黄点名,也是日基流行的打法

DD外两个GA100被击退出去,其他人都可以在中间开防击退

[DD外标点]

第二种DD内,内侧放四个黄点名,相当多国人队伍都用的这个

中间无安全点,所有人都要被击退出去,优点是近战损失较小

[DD内标点]

两种打法我都打过,T打DD内可能会更顺手一点,但差别不大

但其实还有第三种解法:

此解法为[Moof首创],称[Moof式]

上下站位翻转一下,安全点变为boss身后

这种解法左前固定T,左固定奶,右前和右给dps,远程优先去右

左右的站位也并非定死,放到左下和右下的DD外侧同样不影响中间的安全点

优点是0损失,缺点是对减伤要求极高,固定队如果感兴趣的话可以尝试一下

无损背对

原理很简单,近战按住右键背对左右晃,正常输出,读条远程在Boss圆心1米内按住右键左右晃,正常输出

光之暴走

日基前几周基本都是Mirun式,后面就被Ayatori式统治了

大部分攻略里都会提Ayatori,

0容错机制,队内有短板打起来会很难受

另一个我觉得不错的解法是CBSB的

月环镜的优化

光之暴走结束,如果前一次是钢铁,这次就是月环

第二次如果是月环,近战会比较难受。尤其三远队伍,ST如果和远程一组,躲完月环要分摊,往往只能留在原地和远程分摊,损失GCD

MT如果是黑骑或战士,这里爆发也会稳定损失一下

所以如果第一次是钢铁,建议:

光之暴走后,当前MT把boss向1点钟方向带一步,镜子出来后再向镜子处带一步

BD方向两组远程远距离输出在月环外躲避,不用接近boss,之后去对应镜子脚下躲镜子的月环,最后看情况原地分摊/分散

AC方向双T和DPS在boss脚下站桩打,躲完boss月环后继续原地接近A点镜子躲月环,最后四方分散或者前后分摊

骑士可以考虑P1换T后使用无敌吃平A,也可以将无敌留在P2开启,吃两次连线一次AOE,降低H2治疗压力

P1血量打不到70%大概率过不了

P2

打起来比看起来要难

两侧小怪顺序不同,MT和ST节奏不同

固定队资源型职业(如机工)较多的话,可以选择放掉两只水元精

AOE固定为百分比伤害,首周T受到的伤害约为7w9

突进技能瞬间穿过水晶并不会死

P3

P3开始,boss对前二仇高伤害平A

为了对齐180秒爆发,建议P3开场爆发延后10秒

无减伤情况下,远敏和近战dps受到单次死亡轮回伤害约2w6

死亡轮回是两个分摊,固定点名前二仇,给受到伤害的对象不同的debuff

有一个debuff情况下,得到另一个debuff,会阵亡

debuff的顺序是固定的,如果期间双T交换仇恨,分摊debuff会交换,会团灭

所以绝对不可以在死亡轮回期间换T

圣龙翼半场AOE口诀同后异前,正穿反留

同后异前是说,如果boss发光翅膀和白镜子同侧,就站在Boss身后翅膀不发光的一侧;异侧就站在Boss身前

正穿反留是说,如果Boss面向向A,就直接穿对角;如果面向向C,就等一下再穿对角

躲完圣龙翼后建议开启第一次三段LB,开荒阶段可以留作救场

圣龙咆哮总是T奶先撞,然后DPS捡,撞和捡的时候自身buff剩余时间低于10秒,可以以此判断是否轮到自己

P3死刑只有战士能用无敌吃,否则之后单吃分摊其他T都转不好

如果用减伤吃,雪仇+30%+小减伤+st减伤,伤害约为9w

排队镜子我比较推荐固定队卡时间开防击退,可以为近战赚1-2个GCD

开防击退的时机为Boss转头的一瞬间

现在这个打法被称为亚瑟式,但其实是更早就存在的打法

如果担心队伍执行力不佳,正常处理,依然可以开防击退卡第一次击退,这个并不难

如果红镜子在BD方向,玩家站A看C并不会被石化,可以大胆沿直线移动

击退结束后,比较推荐将boss往斜点带一步,然后带到白镜子脚下,这样如果最后是中央安全,走过去会顺一点

龙诗

读条完如果血量到26%,才有较大希望过本

龙诗双人塔判定很快,双T能动就要往中间走

之后的放逐为双T死刑,伤害极高,务必开启全减伤。来不及开减伤可以被冻前最后一秒开启30%和铁壁,能动之后开小减伤

诗人光阴神可以解Tbuff,对应的T防击退无效,击退后立刻突进回去,能提高一点点dps,固定队可以考虑玩一下

同样,如果奶妈对T预读康复,是来得及解四个人debuff的,但击退后双T需要突进回去

龙诗uptime

龙诗还有一种极度特别的解法,在3月29日首创

最早使用这个打法的队伍有Overclock和Runs for Keane's Logs

难度较高,有想法的队伍可以玩一下

三连死亡轮回+无尽顿悟

12无尽顿悟单吃已经是相当程度的优化了,最初日基的打法是第三次死亡轮回双T无敌

龙头伤害穿透,枪刃要单吃请撞完龙头之后开无敌

无尽顿悟读条换T,绝对不要在死亡轮回期间换

尽量把减伤留给最后的七连死亡轮回

有DK的情况下,也可以考虑第一次无尽顿悟分摊,第三次死亡轮回DK活死人单吃一侧,另一边7人分摊

最后一次无尽顿悟也可以双T全减伤分摊,伤害大致同放逐

最后一轮大爆发建议延后到最后一个无尽顿悟后对齐

圣龙翼读条前,有三段LB,Boss血量5%有机会击杀

三段LB可以打完爆发之后开,不用着急


相关阅读:最终幻想14,交流,攻略

论坛大图推荐