伊甸零式共鸣篇 开荒Tips+减伤时间轴:E7S
新闻导语
【最终幻想14FF14】难度和乐趣都在于解谜,dps check在小怪阶段 死刑共有三次,机制同O12S蓝球死刑 先是随机一二仇点名一个人连线,大伤害,有易伤 之后第二次大伤害,其他人挡在前面就不会计算易伤
E7S
难度和乐趣都在于解谜,dps check在小怪阶段
死刑共有三次,机制同O12S蓝球死刑
先是随机一二仇点名一个人连线,大伤害,有易伤
之后第二次大伤害,其他人挡在前面就不会计算易伤
个人建议处理如下:
第一次:点谁谁无敌
第二次:点MT,如果MT还有无敌,MT无敌;其他情况,双T开大减伤,没被点的第二下去前面挡
第三次:点谁谁无敌
一三两次死刑相隔7分钟+,二三两次死刑相隔5分钟+,第二次的安排是为了保证第三次死刑时双T无敌都是好的,具体可以参考时间轴
虚无之门
虚无之门分两次,第一次没颜色,第二次有颜色,又叫夜袭
每次虚无之门都有四轮,第0轮是初始顺序,告诉你输入序列,后面按一二三轮理解
虚无之门后侧和右侧的门颜色不变,是输入端,前侧和左侧会变,是输出端
第一次虚无之门
第0轮顺序躲避即可,留在第一轮伤害的格子
第一轮观察左右门颜色是否相同,相同说明下一轮攻击模式不会变,穿了之后要返回;不同说明下一轮攻击模式相反,穿后不动
第二轮同第一轮
第一轮和第二轮固定是一次左右颜色相同,一次颜色不同
第二次虚无之门(夜袭)
第0轮反色躲避即可,由于自身颜色改变,记忆背后另一边门的颜色
观察右侧横行门的颜色,去对应格子
第一轮观察左右门颜色是否相同,相同说明下一轮攻击模式不变,自身颜色已然改变,所以要换位
如果第一轮相同,第二轮左右门颜色一定不同,下一轮攻击模式改变,自身颜色也改变
本来是不换的,但是第二轮门伤害前会多一轮点名单体圈,颜色反转
所以第二轮也要换位
而如果第一轮左右门颜色不同,同样的推导过程,两次都不换位
因为右侧和后面门颜色固定,也可以只挑选左前某个格子的颜色来记忆,相对脑死
强制位移比较推荐
DPS根据连线传到对应位置,T奶从最前传到中间
分摊固定点奶妈,奶妈保持安全距离即可
手柄玩家如果不好操作,在强制位移判定前不要贪,轻推摇杆
近战无损强制位移的原理和E8S无损背对相同
小怪能选中之后先拉开,给自己一点反应时间,是顺时针还是逆时针
小怪的钢铁建议直接去月环脚下或者远离月环的一侧躲,免得吃到月环
颜色门分摊总是连线距离最近的玩家,连线不可太近(注意连线颜色),否则会减员
龙卷阶段撞球注意互相保持距离
AOE集合刷血
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