E8S 机制解说+日基野团最终稳定打法 时间轴
新闻导语
【最终幻想14】E8S 机制解说+日基野团最终稳定打法 时间轴
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简略时间轴
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前半阶段
行动顺次 | 行动 | 概要 |
(1) | 绝对零度 | 全体攻击 |
(2) | 镜之国度 | 场地外圈出现2绿1红共3面镜子 会复制BOSS的行动 |
(3) | 寒冰XX (2选1随机) | 后方扇形AOE或后方安全AOE 之后红绿镜复制行动 |
(4) | 连续技
| 连续技
|
(5) | 寒冰XX (确定) | 使用(3)中没使用的那个技能 |
(6) | 双重踩踏 (死刑) | 当前一仇大伤害+物理易伤 |
(7) | 视线检测 | 喊出台词并变身,橙白色光波特效时看着BOSS会昏迷 |
(8) | 斧式飞踢/镰式飞踢 | 钢铁/月环式范围攻击 |
(9) | 光之暴走 | 点名4人光之锁、4人球及连线后, 处理锁、球、过敏光Debuff、塔、光之波动等连续复合技能的机制 |
光之波动 | 对最靠近BOSS的4人进行扇形范围攻击 | |
光之波动 | 对最靠近BOSS的4人进行扇形范围攻击 | |
(10) | 镜之国 | 在场地外围4个正点或4个斜点召唤4面绿色镜子 |
(11) | 斧式飞踢/镰式飞踢 | 使用(8)中没使用的那个技能 |
(12) | 斧式飞踢/镰式飞踢 (镜复制) | 上述技能的复制 |
(13) | 分散/四组两两分担 | 看(12)时BOSS头上的球数,4球为分散,1球为分担 |
(14) | 世界崩碎 | 场地分出东西2圈,进圈并传送到对应小怪场地,进入小怪阶段 |
小怪阶段:东侧
出现顺次 | 小怪组合 | 概要 |
(1) | 土元精 | 会上石肤需要打断 |
(2) | 水元精 | 血很多,需要给控制才够时间打 |
(3) | 连线光球 | 场地周围向中间水晶射线 线可以被接走,接到线的玩家受到伤害+光耐下降Debuff |
(4) | 雷元精×2 | 反伤很痛 |
(5) | 连线光球 | 场地周围向中间水晶射线 线可以被接走,接到线的玩家受到伤害+光耐下降Debuff |
(6) | 雷元精×2 | 反伤很痛 |
(7) | 水元精 | 血很多,需要给控制才够时间打 |
(8) | 连线光球 | 场地周围向中间水晶射线 线可以被接走,接到线的玩家受到伤害+光耐下降Debuff |
(9) | 土元精 | 会上石肤需要打断 |
(10) | 连线光球 | 场地周围向中间水晶射线 线可以被接走,接到线的玩家受到伤害+光耐下降Debuff |
小怪阶段:西侧
出现顺次 | 小怪组合 | 概要 |
(1) | 雷元精×2 | 反伤很痛 |
(2) | 水元精 | 血很多,需要给控制才够时间打 |
(3) | 连线光球 | 场地周围向中间水晶射线 线可以被接走,接到线的玩家受到伤害+光耐下降Debuff |
(4) | 土元精 | 会上石肤需要打断 |
(5) | 连线光球 | 场地周围向中间水晶射线 线可以被接走,接到线的玩家受到伤害+光耐下降Debuff |
(6) | 土元精 | 会上石肤需要打断 |
(7) | 水元精 | 血很多,需要给控制才够时间打 |
(8) | 连线光球 | 场地周围向中间水晶射线 线可以被接走,接到线的玩家受到伤害+光耐下降Debuff |
(9) | 雷元精×2 | 反伤很痛 |
(10) | 连线光球 | 场地周围向中间水晶射线 线可以被接走,接到线的玩家受到伤害+光耐下降Debuff |
后半阶段
行动顺次 | 行动 | 概要 |
(1) | 死亡轮回 | 点1仇、2仇的分担伤害 |
(2) | 无尽顿悟 | 点1仇的分担伤害 |
(3) | 镜之国度 | 场地外侧出现五色、绿色、红色3面镜子 从西开始随机无绿红或红绿无2种顺序中的一种 之后BOSS的攻击会同时以无色→绿色→红色的顺序被镜子反射 |
(4) | 圣龙之翼 | BOSS的一侧翅膀发光,对发光一侧的半个场地造成AoE 此伤害会同时被无色镜复制,短暂时间后被绿色镜复制 |
(5) | 圣龙之翼 | 和(4)相反侧的翅膀会发光,并对发光一侧的半个场地造成AoE 与此同时红色镜会复制(4)中的AoE |
(6) | 圣龙咆哮 | 全体攻击,并给T奶附加“圣龙之爪(红Debuff)”、给DPS附加“圣龙之牙(蓝Debuff)” 同时从北侧出现绕场飞行的龙头 以Debuff剩余时间的长短为次序, 躲避着神圣之翼处理这个机制 |
(7) | 静寂的双剑技/闲寂的双剑技 | 寒冰XX二连,静寂是“先劈前+侧,再劈后”,闲寂是“先劈后,再劈前+侧” |
(8) | 双重踩踏(死刑) | 当前1仇大伤害+物理易伤 |
(9) | 天光轮回 | 点所有玩家当前位置地面的AoE效果,需要集中引导 |
(10) | 镜之国度 | 在东西两侧出现红色和绿色镜子 |
(11) | 圣龙之翼 | 双侧翅膀同时发光,对面前造成AoE攻击 首先从距离绿镜最近的玩家开始 “最近玩家大伤害→第2~4近玩家魔法易伤→第5近玩家大伤害→全员击退” 然后按照和红镜的距离重复上述流程 |
(12) | 镜之国度 | 东西正点无色,南北正点红色,4个斜点绿色共刷新8面镜子 |
(13) | 视线检查 | 和上次一样会出现台词 结算顺序为BOSS+无色镜→绿色镜→红色镜 |
(14) | 神圣 | 进行一次距离场中衰减AoE或距离场边衰减AoE BOSS头顶为4球→去中场,为1球→贴边 |
(15) | 峻严的舞步/冷严的舞步 | 峻严为“月环→钢铁”,冷严为“钢铁→月环” |
(16) | 镜之国度 | 正北点刷新1面红色镜子 |
(17) | 天光轮回 | 点所有玩家当前位置地面的AoE效果,需要集中引导 |
(18) | 死亡轮回 | 点1仇、2仇的分担伤害 |
(19) | 无尽顿悟 | 点1仇的分担伤害 |
(20) | 冰与光之龙诗 | 全体AoE后点名4人光之锁、4人必中AoE 连续处理塔、过敏光Debuff、光之海啸等技能的复合机制 |
光之海啸 | 对所有8名玩家进行扇形范围攻击 | |
(21) | 镜之国度 | 在场地北侧刷新红色镜子 |
(22) | 冰冻之地 | 场地将全部结冰 移动的话会滑出场外致死 |
(23) | 天光轮回 | 点所有玩家当前位置地面的AoE效果,需要集中引导 本次攻击会同时被镜子复制 |
(24) | 圣龙的咆哮 | 全体攻击后,在场地南北出现龙头 这次需要在应付一、二仇分担的同时处理红蓝Debuff等机制 |
死亡轮回 | 点1仇、2仇的分担伤害 | |
无尽顿悟 | 点1仇的分担伤害 | |
死亡轮回 | 点1仇、2仇的分担伤害 | |
无尽顿悟 | 点1仇的分担伤害 | |
死亡轮回 | 点1仇、2仇的分担伤害 | |
无尽顿悟 | 点1仇的分担伤害 | |
(25) | 镜之国度 | 场地周围所有正点/斜点均刷新一面红镜子 |
(26) | 神圣之翼 | 攻击BOSS正面半场的AoE |
(27) | 神圣之翼 (镜反射) | 狂暴灭团 |
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