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最终幻想14 攻略:新萌有哪些必须知道的事情?

时间:2020-11-11 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
1 创建人物的时候那个生日种族守护神会有细微的属性差异,但是都是个位数上的区别,现在的属性在三位数,也就是说可以忽略不计

1 创建人物的时候那个生日种族守护神会有细微的属性差异,但是都是个位数上的区别,现在的属性在三位数,也就是说可以忽略不计

  2 这个游戏的导师说话永远信一半不信一半,如果他说的东西太扯了你最好问问别人,这个游戏的新人也叫豆芽,是稀有物种,所以会被疯狂调戏,对很大一部分导师而言看着新人傻乎乎的说啥信啥是不错的消遣,我作为豆芽的时候被我的导师骗去部队房泡澡说是能涨经验,我自己前两天骗着部队的豆芽把风脉仪扔了,这个是之后坐骑飞行的关键道具,虽然我最后带他弄回来了,但是导师恶劣可见一斑

  3 职业选择不用太纠结,这个游戏创建一个角色可以玩所有职业,初始角色觉得不喜欢了换了就行,迟早你要全满级

  4 这个游戏从70级开始(或者更早)每个副本都有攻略,虽然有的本很简单没必要,但是还是建议看了攻略再下本

  5 难度,游戏分为4人本和8人本以及24人团本和绝本

  4人本固定3个boss,每个boss之间有一些小怪,目前我没见过很难的,即使有什么奇奇怪怪的难点也在一句话能讲明白的范围内,装备通常没什么价值,除了一些好看的你可以拿来幻化(顺便提一句,幻化是指你身上的装备不脱,外观变成另一件装备,单纯为了好看,具体操作问导师,一句话解释不清)

  8人本有几种

  真神,极神,主线任务中遇到的大boss,主线中打真神,然后找一个异国的诗人,他给你脑补一下变得更难,也就是极神,真神瞎打,极神要看攻略,开荒大概一个小时运气不要太差的话不是傻子都过了,总体难度不是很大,极神会随着主线推进开放新的,旧的就被称作过气蛮神,过气蛮神掉落装备基本用来幻化,没什么价值,应季蛮神的装备是适合当前版本使用的最基础装备

  普通伊甸,零式伊甸,这个是高难本,当前版本的高难本是支线伊甸乐园,普通伊甸难度和真神差不多,脚打,零式伊甸是正经有难度的副本,每个版本有12个零式副本,每个阶段放出4个,现在零式伊甸放出了前4个副本,通常成为E1S E2S E3S E4S,以前版本的高难分别是2.0版本的亚历山大诗篇A1~12S,3.0的巴哈姆特大迷宫首13篇(有一个特殊的本所以多一个),4.0的欧米茄幻境O1~12S,开荒零式需要充足的心理准备以及攻略预习

  24人本,这个本有难度,但是因为人很多,所以通常不会因为个人失误出大问题,划划水也能过,产出装备多多少少有点用,低保可以做升级药,是毕业装的刚需,顺便一提,当前版本的24人本和尼尔机械纪元联动

  绝本,这个游戏最难的副本,目前一共三个,国服即将开放第三个,攻略一个你就是顶端玩家,攻略三个你就是万中无一,产出没卵用但是你掏出来就没人不羡慕的独特武器,以及一个称号,三个副本分别是绝巴哈的 传奇,绝神兵的 究极,绝亚历山大的 完美

  6 进度,攻略进度通常会用游戏里的关键技能区分,开荒指没进过几次副本没啥进度,P1 P2这种,指转场特别明显的boss技能将副本分成不同part,狂暴,指boss技能甩完了,你们输出不够没打死他,他就会强制灭团,渡劫,指多次见过狂暴但是就是过不去,进度欺诈,指明明自己进度没到这个地步非要进高于自己进度的队伍全程像个傻子

  7 工匠,这个游戏有生产和采集职业,通常称作工匠,工匠内部有些人自称仓鼠或者地精,生产玩家提供很多日常所需,开荒装备,食物,爆发药,家具,宠物,坐骑之类的

  会赚钱的工匠往往很有钱,但是他们不会把自己的赚钱方式告诉你,因为一条路走的人多了也便就赚不到钱了,你也赚不到他也赚不到,所以不要冒昧问别人怎么赚钱的

  8 PVP ,玩家对战,有,但是不流行,产出装备没一个有用的,但是多数都挺好看的,没错,幻化,还有很多独特坐骑

  守护神确实没什么影响可以忽略这个因素自己喜欢就好。

  职业结构的话,坦克t、奶妈h、输出d、经典组合说到底就是t抗住奶妈奶好dps输出。这游戏职业因为随版本的关系起点会有所不同不过问题不大,就只有出生能选和不能选的区别。

  坦克有四个,骑士、战士、暗黑骑士、绝枪战士,各有特色吧说不清好坏都能玩。

  奶妈三个,白魔法师、学者、占星术士。白魔奶量大输出高属于版本强势奶,学者减伤盾值充足属于铁饭碗奶,占星上版本厉害现在特色不够明显但是很好看目前玩起来问题不大就是技能按的有点累。

  输出就多了,近战、远敏、法系。

  近战有武士忍者武僧龙骑。武士伤害很高但是没有对团队贡献被称作自嗨职业之一,武僧龙骑则是版本强势职业输出高的同时对团队还有贡献。忍者这几天刚重做表现不是很稳定,操作量巨大的同时也带来巨大的团队增益和爆发输出。

  远敏三位诗人机工舞者,这个我真不清楚情况,机工最近还是可以的,诗人再高难本里表现的也还不错,舞者的话输出情况得看舞伴,属于单保职业。(诗人新合奏弹琴功能天下第一!!!)

  法系黑魔法师、召唤师、赤魔法师。黑魔同武士也是个自嗨,但是无论版本怎么变黑魔的输出总是第一梯队的。召唤则是版本新贵,不少上版本黑魔穿着黑魔装备打召唤去了。赤魔这东西难搞,上限低下限高,个人理解属于休闲职业,从奶t转dps的话可以考虑充赤魔入手知道dps是怎么玩的怎么考虑问题的,但是不推荐用赤魔打高难副本。

  另外高难本几乎全为8人,2t2h4d,两个t分别为mt主坦主要承伤(战士黑骑枪刃),st副坦辅助团队处理机制和伤害(骑士枪刃黑骑),奶妈现在不强调分主副奶了,dps一般近战小于等于两个就行。

  加油加油,楼上那位大哥说的确实是现状但是也不要太在意啦,游戏氛围在副本外都是很友好的,进副本就该肩负起自己的责任啦。

  总体来说就这样,新人期间几个职业难度都不算什么事,以上所说也是满级以后的事,只是如果一定要选择新人期玩t的话建议看好攻略,你是团队里最危险的那一个,为了团队安全也为了自己活着,请承担起责任。

  就酱,职业具体内容网上可以查到的,一句话,ff14没有不能玩的职业。


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