最终幻想14 武士进阶攻略——LA武士轴核心
新闻导语
通过明镜内吃闪、提前截断彼岸花、延后燕返等方式,在明镜止水不空转的情况下有机会每局多打一个雪月花;又因为提前截断彼岸花可能带来的损失,多打的这个雪月花收益有限。但是还是有收益。
工整循环并不是武士的最优解。
通过明镜内吃闪、提前截断彼岸花、延后燕返等方式,在明镜止水不空转的情况下有机会每局多打一个雪月花;又因为提前截断彼岸花可能带来的损失,多打的这个雪月花收益有限。但是还是有收益。
想要做到这一点,则需要针对每个副本进行排轴,非常困难,所以不打速刷或者不硬核炒股的朋友可以继续打工整循环。
你一定需要了解的:
在工整循环中,明镜止水存在的意义只是调整循环。但是我们可以通过明镜内不打雪来获得最高收益。
燕返雪月花的本质是只能吃3闪的叶隐。
而工整循环中燕返雪月花的意义是:每分钟白打一个闪,然后用这个闪换一个雪月花。同时我们可以用叶隐把这个本来白打的闪用叶隐吃掉来换10点剑气
叶隐:废物利用、资源回收。标准工整循环之所以是对齐燕反的最优解就是因为他打了更多的闪、用了更多的叶隐,把本来浪费的闪以最大效率转化成了剑气。
即:我们优化循环的核心是——在打更多雪月花的情况下尽可能获取更多的剑气。
1. 在我们想玩好武士的时候,我们究竟在玩什么?
写在最前面:我希望引用一下B站UP主[@命运云潮流]在他的视频简介中的一句话
没有最完美的手法,只有将手法与副本相结合以及结束时间的不同而调整不同的手法
不刻板,不盲从,才是武士应有的姿态。
但是我一直也有计划完成一篇武士的攻略。所以就不等他了,我先发了。当然,之后本攻略还会随着我的理解继续完善。
坏了,他更新完了,不过还是推荐深入理解本攻略及本攻略中的6s轴。重要的不是抄作业,而是作业为什么这样做。
那么进入正题,我们究竟在玩什么呢?
要理解这个问题,我们首先需要理解武士的输出构成。我们需要很深刻的理解武士的输出构成。在4个近战当中,武士是唯一一个平A伤害低于技能伤害的近战职业。那么武士伤害最大的构成是什么呢?是雪月花。
那么很好办,我们只需要做一个雪月花机器就好了。
这合理吗.jpg?
当然,以5.0的武士技能组合,在70级的时候肯定可以当一个无情的雪月花机器。但是到了80级却不能成为一个雪月花机器,原因也十分简单。因为燕返。
之前的攻略已经说得足够清楚,燕返应该永远对齐雪月花且不应该空转。但是这里,我被之前的攻略限制住了。在之前的攻略里,探讨的是:“武士如何打出工整循环”。那么这里直接放一个结论:工整循环并不是武士的最优解。工整循环在一些结束时间,会导致你少打一个雪月花。对于时长11分钟以上的木桩本,一定会导致你少一个雪月花。作为无情的雪月花机器,我不能接受我一局比别人少一个雪月花。
本篇攻略就是对武士的循环做一个探讨,核心则是:如何在一整局的时间里尽可能多打一个雪月花。
采采樱在视频的P1说了,我在这里再重复一遍。武士是最难的近战职业,武士的难点在于:武士的循环以居合术和燕返为绝对核心,看似灵活却需要在特定的时间拥有特定的闪,才能够实现威力的最大化。而武士几乎所有资源,除了义气冲天给的剑气以外,全部来源于GCD,包括用来打居合术的闪;又因为彼岸花的时间相对固定,燕返和明镜止水的时间绝对固定,这就造成了武士的循环其实被限制的十分严格。如果打错,最终可能会造成不可挽回的损失:轻则燕返、明镜空转,重则一整局少打雪月花。
说人话就是,武士的轴有最优解且完全固定,一个gcd都不能错,错了就不是最优解。
绝大多数武士,包括我自己,一直以来有个误区,就是:“在副本中尽可能还原木桩工整循环,在不能完整还原的情况下采取止损手段。”
但是这篇攻略要告诉你:武士的循环不应是以标准模板为基准,根据副本做止损,而是根据副本一定会有的损失,在对齐燕返(对齐团辅、爆发)的情况下构建最优解。
2. LA武士轴的核心
LA武士轴的核心就是,在目标击杀时间确定的情况下,通过明镜不空转来一整局多打一个雪月花。需要注意的是,LA武士的6S出了一点问题,正常情况下应当是带双闪进合体阶段,然后无情输出。但是很可惜,他打错的那一把,是他们击杀速度最快的一把。
标准起手 15秒出燕返 1分15秒 2分15秒 3分15秒4分15秒5分15秒 6分15 秒 7分15秒 8个燕返 8分15秒 9分15秒 10分15秒 11分15秒 12分15秒 13.15 14.15多一次燕返,少两次明镜
每一轮空转10秒明镜
7分钟后少一次明镜
不延后明镜起手 15秒出燕返 15 1.15 2.25 3.25 4.35 5.35 6.45 7.55 8个燕返 完美结束时间点8.55 10.05 11.05 12.15 13.15 14.25多两次明镜 少一次燕返
每两分钟空转10秒燕返,14分钟后少一次燕返
不空转明镜 7分钟后多一次明镜
结论:7.55之前的标准循环,工整打出循环,7.55后不延后明镜循环,可多打一个明镜
满闪标准循环
10秒燕返 1.10 2.10 3.10 4.10 5.10 6.10 7.10时候为8个燕返
第一轮延后明镜15秒,之后每轮延后10秒
不延后明镜起手
10秒燕返 10秒 1.25 2.25 3.35 4.35 5.45 6.45 7.55 8个燕返
第一次会被延后15秒,之后每两分钟延后10秒
7分钟后多一次明镜
明镜时间轴
标准 0 1.10 2.15 3.20 4.25 5.30 6.35
不延后 0 55 1.50 2.45 3.40 4.35 5.30 6.25 7.20
结论:4.35之前用标准循环工整打出循环 4.35后用不延后明镜循环,可多打一个明镜。
注:明镜应当是每轮循环空转5s,我不知道他为什么这么算,但是原文如此。
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