最终幻想14 萌新的艾欧泽亚生存指南:战斗基础
新闻导语
FF14的战斗节奏和其他游戏有很大不同,在早期,所有技能都有2.5s GCD,很多人会因而觉得十分无趣。但等到满级之后,每个职业都是手忙脚乱的。
战斗基础
FF14的战斗节奏和其他游戏有很大不同,在早期,所有技能都有2.5s GCD,很多人会因而觉得十分无趣。但等到满级之后,每个职业都是手忙脚乱的。
− 为什么2.5s还能手忙脚乱 ...
FF14的技能分为“战技/魔法”和“能力技”两种,战技/魔法使用2.5s GCD,而能力技则是瞬发技能(但是有不同的CD时间),FF14职业的技能循环,基本上以战技/魔法中间插入能力技构成。
如果以按键节奏来比喻,WOW、J3等游戏的按键是这样:
10级时候的循环:哒哒哒哒
50级时候的循环:哒哒哒哒哒哒
100级时候的循环:哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒
FF14的按键节奏是这样:
10级时候的循环:哒~~~哒~~~哒~~~
50级时候的循环:哒~哒~~哒~哒~~
70级时候的循环:哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒哒
GCD是FF14游戏战斗的核心,不浪费GCD是所有职业要学习的第一课。
(图片概念来自the Balance Discord,有重新绘制)
另外FF14所有的技能都是服务器判定,所以如果你是在技能提示框消失前的最后一刻出圈,那么你就已经中技能了。读条类职业读80%左右,就已经判定这个技能咏唱完成了(因此读条职业有滑步的技巧)。这个延迟大概是在0.3~0.5s左右,如果你总是莫名中技能,请保证提前躲闪,或者升级电脑、网络设备。目前游戏中只有忍者结印和占星抽卡采用本地化操作(而无需与服务器通信)。另外反过来说,FF14也有踩动画回位的做法,即当范围提示圈消失之后,与BOSS的技能动画放出的同时回到自己的位置上。
技能属性与分类:FF14 的所有技能都可以分为物理和魔法两大类,虽然部分技能会标注 “属性”,但是这些属性并无实际意义(只有青魔法师的技能在假面狂欢中有对应的强弱克制关系)。目前没有比较直观的方式查看敌人技能的属性,需要通过其他工具或者亲自尝试。
部分敌人咏唱的技能有特殊效果,有这样效果的敌人咏唱技能,可以使用打断技能打断。
仇恨:当玩家攻击怪时,会对怪产生仇恨,怪会攻击仇恨最高的玩家,游戏中有以下2种方式查看自己的仇恨:
在野外,自己打怪时,一般都会持有所有怪的仇恨(敌对列表都是红色圆圈)。而在副本中,应该是T玩家持有仇恨,如果其他玩家被怪攻击了,则被称为OT,OT是非常不好的,应该尽量避免。
FF14的T需要对仇恨有更多理解。
身位与连击:近战职业的攻击会有身位要求,在指定身位下才能打出更高的伤害,不过在野外自己做任务的话就比较随缘了(因为怪会跟着你转),注意仔细阅读技能说明或职业攻略,记住自己技能的身位是很重要的。
同时还有一些技能有连击要求,如果按照正确的连击顺序使用技能,就能够对敌人造成更高的伤害,或者获得特殊的 buff。当我们说到 XX 连击时,指的是以 XX 技能结束的一套技能组合,而非单指 XX 技能。
比如樱花怒放这个技能,平时威力是100,但是在背面攻击时威力就是140。同时它还可以和开膛枪形成连击(精准刺→开膛枪→樱花怒放),连击成功的威力是240,而如果是从背面攻击且成功连击,那么威力则上升到280(和一开始的100威力有着天壤之别)。
DOT:DOT全称随时间伤害(Damage over time),比如上面樱花怒放中连击成功追加“持续伤害”,就是一个DOT。所有职业的DOT都是3s造成1次伤害,比如上图中的DOT,持续伤害威力35,持续时间30s,因此最多能造成(30/3=)10次伤害,一共是(35*10=)350威力。如果 BOSS 身上有易伤、或玩家带有增强 buff,那么 DOT 每一跳的实际伤害,都以 DOT 生效 / 刷新时的那一次状态为准,这被称作快照机制。
所有职业的DOT技能威力都是非常高的,应该尽可能保持(除非小怪很快就死了)。
LB:极限技,在技能-共通技能中,是只有组成小队才能使用的特殊技能。默认极限技能量槽是1~3格(根据小队人数和副本难度变化),不同的职能使用会有不同的效果:
极限技的能量槽是全队共享的,因此通常副本都是由近战在最后使用LB砸BOSS,部分4人本也可以由远程放LB清小怪(物远的直线AOE瞄准是个技术活),少部分副本(通常是8人高难度Raid)中会需要T放3格LB给全队做减伤。治疗LB通常用于团队死亡人数过多时救场。如果在副本里有人打字叫你“LB”,那可不是说你lowB的意思哦。
另外极限技的特效非常华丽。
(PVP中也有类似极限技的技能,不过那个是个人独享的,只有一格,叫奋战技,不要搞混了)
相关阅读:最终幻想14,交流,攻略
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