最终幻想14 5.X武士攻略 拓展延伸和补充计算
新闻导语
经计算明镜外打雪平均gcd威力为540.85763905,花月为507.238426。明镜里打雪585.9062505,打花月630.604167。 所以我们可以用更高效的方式改变这个循环:(尽可能地明镜外打雪,明镜内打花月)
三、拓展延伸
经计算明镜外打雪平均gcd威力为540.85763905,花月为507.238426。明镜里打雪585.9062505,打花月630.604167。
所以我们可以用更高效的方式改变这个循环:(尽可能地明镜外打雪,明镜内打花月)
1.用叶隐吃雪
2.用雪补彼岸花
3.明镜不打雪
但这意味着更高的技速或者更慢的技速,或者用更赚的方式来调整gcd。(见四、一些思考)
玩家不能盲目遵循(明外雪,明内花月)这个原则打,这么做可能会导致燕反延后,全场少掉一个燕反。
最关键的还是前文所说的凑雪月花。这意味着玩家需要根据自己不同的技速调整循环达到最优解。
我们试着模拟一下,理论上最优循环(包含2.3,并且不吃叶隐)
−更慢: ...
打出这一套需要gcd2.4,武士最慢gcd2.17,明显不现实。
但是可以用来作为基准模板:用你的gcd减去25,就是你需要延后的gcd数量。
−更快: ...
打出这一套需要gcd1.76,技速5127,明显不现实。
三.5、补充计算
与网友的讨论中,明确明镜2雪不叶隐的收益远远小于叶隐收益(少了147.5威力,5.1亏223.5威力)(原理是明镜打雪,变相减少了明镜外打雪的次数,明镜外打雪是赚的,这也是一雪叶隐流的由来)
−论证 ...
明镜双雪循环:
雪叶隐循环:
相同的战技消去后:
消后明镜双雪:
最后得到(340 + 340)威力 + 10 剑气(总计831.734375威力);5.1:(320 + 320)威力 + 10 剑气(总计791.734375威力)
消后雪叶隐:
最后得到(200 + 400)威力 + 25 剑气(总计979.3359375威力);5.1:(200 + 360)威力 + 30 剑气(总计1015.203125威力)
5.08亏了147.6015625威力;5.1亏了223.46875威力
同时经网友指出,因为5.0不像4.0剑气能大量获取后,回天和闪影剑气占比大大提高,计算连击威力时的气伤比并不是震天12.8。
所以我们在此重新计算平均气伤比。
因为闪影是120sCD,所以我们首先要通过2分钟大循环才能来评估平均气伤比。
经统计,得出用叶隐的情况下,每分钟会获得剑气 =190(明镜不打雪/燕飞明镜1雪),195 (明镜1雪)
那我们取190来计算,其中10点是叶隐产出(回天占比更大,平均气伤比更高,如果这样算的气伤比还是使明镜内打雪收益低,那就毋庸置疑明镜打花月收益高了)
两分钟内义气冲天白嫖了 100 剑气,叶隐白嫖 10 剑气, 这些不是我们循环中战技获得的剑气所以不用来计算连击威力。
我们一共用了闪影50 剑气,回天(雪月花*6 +彼岸花*2 = 160) 剑气,同时我们要清楚回天的平均气伤比为 [(20*3 + 23.75)/4 = 20.9375 ]
剩下的义气冲天+叶隐可以抵消掉回天的 60 剑气,剩下 (160 - 60) = 100) 剑气得从循环中扣。
循环一共产生了 (180*2 = 360) 剑气,扣除 100 剑气后,(360 - 100 = 260) 剑气用于震天(气伤比12.8)和星眼(气伤比14.67)。
那么计算连击威力时平均气伤比理应为:
>{[(260*12.8) + 100*20.9375)]/360 = 15.0604167} 这里缩写为 Ω
现在我们重新计算连击威力:
花月:[(200 + 320) + 480) + 20*Ω ]/3 = 433.7361113
雪连:[(200 + 360) + 20*Ω]/2 = 430.604167
明镜花月:(480 + 10*Ω) = 630.604167
明镜雪:(360 + 15*Ω) = 585.9062505
同时指出千炀攻略中的错误:
平均gcd威力为:432.95312525
或含雪月花:484.7129631
每个闪的等价威力为:220.5069441
燕反增伤为:715.2870369
但是随着星眼占比更高,会不会花月威力高于雪连,明镜雪威力高于花月呢?
那么我们需要解几个方程:
1.[(200 + 340 + 480 + 220.5069441) + 20*Ω ]/3 > [(200 + 400 + 220.5069441) + 20*Ω]/2
Ω < 0.97
但是 Ω>12.8;∴不成立
2.(480 + 10*Ω) < (360 +15*Ω)
Ω > 24
当全局使用星眼115个时,明镜打...(根本不可能好吗?)
由1.2得:雪连平均gcd威力始终高于花月连,明镜打花月收益始终高于雪
四、一些思考
首先,对于二、循环研究末尾所说的不用于雪月花的两个闪:叶隐和彼岸花,是等价的。
如果把某个这个用途的雪变成花月,那么就被迫有一个花月变成雪,来凑gcd。
所以下面我们统称为雪变花月。
1.延后1个gcd,是雪改成花月赚,还是燕飞赚
雪换成花月:433.7361113*3 - 430.604167*2 = 430
加个燕飞:100+320=420
5.1没事别后跳
2.延后2个gcd,到底是叶隐赚,还是把雪改成花月赚
一般情况下,如果使用叶隐延后2gcd,那么势必会有2个花月变成雪
每个闪的价值可以近似等效于220.5069441威力
如果用叶隐:(430.604167*6 + 220.5069441*2+10*Ω = 3175.2430572)
如果不用叶隐:(433.7361113*6 + 220.5069441*2 = 3,043.430556)
所以要延后2gcd的情况下,用叶隐。
−以完美循环慢速版为基准,目前循环理论上应改为 ...
但是这样会断buff,不建议这么打
3.延后2gcd,是雪改花月+燕飞赚,还是叶隐赚
由1.2.得:
叶隐赚
3.5.延后2gcd,是雪改花月+明镜打雪赚,还是叶隐赚
5.08肯定是叶隐赚,此处我们讨论5.1的情况:
如果用叶隐:雪叶隐+雪+明镜花月:
−点击显示隐藏的内容 ...
如果不用叶隐:花+明镜雪:
−点击显示隐藏的内容 ...
我们套用2.中的数据,得出前者相对威力为:(3175.2430572 + 630.604167 = 3805.8472242);后者相对威力为:(3043.430556 + 585.9062505 = 3,629.3368065)
所以,尽管5.1明镜外打雪亏,但是还是要打,为的是在明镜里面能打出花月。
4.延后1个gcd,是明镜打雪赚,还是雪变花月赚。
明镜打雪:
−点击显示隐藏的内容 ...
雪变花月
−点击显示隐藏的内容 ...
可以看出两者除了明镜打闪不同,其他相同。
所以明镜打雪净亏(630.604167 - 585.9062505 = 44.6979165)点威力,明镜内尽量不打雪
5.综上所述:
5.1:延后gcd优先级:叶隐>雪变花月>燕飞>明镜打雪>1gcd以上的罚站
提前gcd优先级:不罚站>明镜不打雪>不燕飞<花月变雪>不用叶隐
ps. 此处并不是希望各位武士兄弟像高数题一样计算转场空了多少gcd。本人只有处理机制(eg.钢铁,放陨石,踩塔)导致空转3个以内gcd(3个都极少)才会选择用这些技巧提前gcd,转场动画一般
是直接放弃,选择六、题外之谈:的方法续航。
大多数情况下,叶隐*1+花月打彼岸花/平地燕飞可以解决一切问题
同时注意:有时候远离boss,稍微空转gcd,比打一个燕飞,或者雪改花月赚。
以上情况都是基于延后gcd<9来说的,如果gcd>9,请多打一个雪月花(然而这通常是不可能的)
6.补充一个大家比较关心的问题:双目标回返打五剑还是雪月花?
鉴于千炀攻略中的计算忽略了燕反cd的问题,所以这里补充计算一次
首先明确一点:在这样的战斗中,回返次数是固定的。
然后我们分别列出回返五剑和回返雪月花的优劣势:
回返五剑:好处:1、只用打出2闪(雪+任意一闪)6gcd(算上居合)就可以用,总计7gcd;2、能更快获取剑压。坏处:1、威力540*2=1080不及雪月花1200;2、更多居合意味着损失更多平A
回返雪月花:好处:1、威力高;2、损失更少的平A。坏处:1、要打3闪9gcd比五剑多了3gcd(1/2),总计10gcd;2、更慢的剑压。
不难看出,要回返雪月花我们要多打一半的gcd,因此可能少掉一次居合。
所以我们要看“回返雪月花多出来的威力”能不能超过“失去五剑的情况下3gcd掉的威力”
(引用数据见上文)
“回返雪月花多出来的威力”:(1200*2 - 1080*2) = 240
“失去五剑的情况下3gcd掉的威力”:{[雪连平均威力*2 + 花月平均威力*3 + (五剑威力*2 - 回天剑气威力)]/6 - [不算雪月花gcd平均威力]} = (490.201388983 - 432.95312525) * 3 = 171.74479119
同时1/2的gcd大致可以估算为1/2次居合及1/2次平A,“回返雪月花多出来的威力”:240 + 100*0.6/2 = 270
以及1/2层剑压,400/3/2 = 66.66666667。“失去五剑的情况下3gcd掉的威力”:238.41145786
由此可见回返雪月花威力更高
(虽然有点不严谨,如果有算错的地方欢迎大佬指出)
−然后如果条件允许,起手和循环替换为: ...
手打的补彼岸花的闪也可以是月和花,因为不会因此在绝本一个p少一次燕反
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