最终幻想14 5.X武士攻略 入门知识和循环分析
新闻导语
E2S炒股结束时间为7:10-7:20时(木桩副本结束时间为x:10-x:20时,其余时间彼岸花大于等于三闪)(非木桩本实际情况时机讨论) E8S的P1结束时间为3.20,往后长达2分多钟的P2不计算在logs输出内(P3所有资源都能转好),如果不能在P1打出最后一个回返,将导致全场少一个回返。 后续循环为:
一、入门知识:
本攻略偏进阶向,刚入门的旁友可以找序言中的攻略链接查看相关技能介绍
武士循环可以想成平铺直叙的 (→雪月花雪月花→) 机器, (不论起手还是中途)
中途插入 1.彼岸花2.明镜3.叶隐(如果有) 4.燕飞(如果有) 5.罚站
这5个东西就至关重要,经常在攻略中出现的“用闪调节循环”就是指的这个
1.对于彼岸花:打雪相当于提前1gcd,打花月相当于延后1gcd
2.对于明镜:打花月相当于提前1gcd,打雪相当于延后1gcd。脱离一个循环来看,明镜打雪提前1gcd,打花月提前2gcd(用于计算明镜留到下一分钟循环的情况)
3.对于叶隐:打雪相当于延后2gcd,打花月相当于延后3gcd,同时打花月比打雪延后1gcd
4.对于燕飞:延后1gcd
5.对于罚站:远离boss或者转场,延后gcd视情况而定
我们要做的就是在2个燕反之间插入整数个的雪月花。
一般来讲一个雪月花占9个gcd,但这些雪月花可以用上述种方法来压缩<9gcd;或者扩张>9gcd
现在,为了提升输出,我们用这种技巧在满足上面条件的同时打出更多雪月花。(换言之尽量提前gcd)
二、循环分析:
为了直观,只标出了gcd相关的技能,未标出剑气系技能。叶隐图标找不到,只能拿LB替代。
这是武士现版本的起手,可以在团辅10s内打出1彼岸花1闪影2雪月花1照破,而三闪起手不能打进彼岸花和照破。
−此处介绍下另外几种起手 ...
一、三闪起手
一般情况下不会用这种起手,原因见下放ps.
用这个起手的几种情况:
1、帮2gcd背刺的忍者,或者提前团辅的职业炒股,把回返打进团辅而舍弃威力较低的彼岸花
2、boss上天前打不出回返,boss上天时,彼岸花起手的话回返cd还差10s内,导致回返空转甚至全场少一个回返
3、明确boss死亡时间,boss死亡时,彼岸花起手的话回返还差10s内
举例:E2S炒股结束时间为7:10-7:20时(木桩副本结束时间为x:10-x:20时,其余时间彼岸花大于等于三闪)(非木桩本实际情况时机讨论)
E8S的P1结束时间为3.20,往后长达2分多钟的P2不计算在logs输出内(P3所有资源都能转好),如果不能在P1打出最后一个回返,将导致全场少一个回返。
后续循环为:
二、明镜起手
10s倒数的时候明镜,这个起手正常来说挺亏的,但是也有赚的情况:
1、用这个起手能在boss上天前刚好打完一次明镜让明镜进入cd,防止cd空转
2、明确boss死亡时间,boss死亡时能刚好打完一次明镜
举例:绝亚P1
后续循环为:
三、明镜三闪起手
99%的情况下不会用的起手,只是个玩具,1%的情况为:
1、刷马刷鸟压阶段过猛,需要第一时间打出回返,不然boss因为血量就会上天。
可以发现从上往下(包括彼岸花在内),这些起手回返打出去的gcd在逐步提前,然而这些提前是有代价的,也就是通常木桩本,每提前一个gcd,就会更亏一点。(特殊情况除外,能全场多打一个回返血赚)
一位优秀的武士需要熟知并熟练掌握各种起手。此外,还有在此基础上的很多很多变式起手(比如“三”中上下两个),先补阵风士风之类的。起手的变换目的是让武士这个魔方职业,能尽可能完美贴合各个副本,打出收益最佳手感最舒适的循环解。
−ps.起手问题,由于问的人过多,在此统一回复。 ...
首先看团辅:5.1背刺虽然改成15s了,但是并不意味着结束得更晚了。忍者一般4gcd背刺,学者3gcd连环计,但是忍者gcd将近2.0s,学者gcd将近2.5s,因为这个差,这两者是同时结束的。除此,同时结束还有灵护,龙肠等。
其次看我们自己的技能:如果是三闪起手,照破最早只能在最后的彼岸花打出去那个gcd才能打出去,然而团辅通常会在彼岸花这个gcd刚开始的时候结束。如此一来,且不论彼岸花究竟吃不吃得到团辅,照破处于这个gcd后半是绝对吃不到;再来看彼岸花起手,团辅会在燕反这个gcd刚开始的时候结束,因为最后是瞬发的燕反,这个燕反毋庸置疑能吃到团辅。紧接着在这个gcd前半段打出照破,90%概率这个照破是能吃到团辅的。
再三看结束时间:也多数情况打野队,副本结束时间无把握,让彼岸花先上10s能多更快跳到正收益阈值(30s)。彼岸花像条线,回返像个点,彼岸花要花更长时间才能正收益,回返打出去就是打出去了正收益,相对于赌最后刚好能打出回返的正收益(这个在野队完全随机),赌彼岸花多跳几下(因为可以根据boss血量来考虑是否上彼岸花)的容错更高。
可以结合参合上文起手介绍中关于三闪的描述,对于木桩本而言,X:10-X:20三闪>彼岸花,X:20-(X+1):00彼岸花>三闪,X:00-X:10彼岸花=三闪
总结:彼岸花起手能稳定多2技能吃团辅,毋庸置疑是大部分情况最常规起手,如有特殊情况,具体情况具体分析,不要再问了!
然后:
这是千炀攻略中给出的28gcd/min的循环,他指出可以通过后跳燕飞代替雪叶隐(同时其他地方延长1gcd)。但是28gcd/min在伊甸开放后技速压下685(5.1)后才能打出。
国服目前毕业装(我的)1290(产于5.0版本只有极神的时代)技速导致29gcd/min。根据一、入门知识的心得,我们可以延后1gcd来凑雪月花,比如说这个:
1.开头明镜打雪
−点击显示隐藏的内容 ...
2.末尾明镜打雪
−点击显示隐藏的内容 ...
3.用花月来叶隐
−点击显示隐藏的内容 ...
其中3更赚一点(也就是29gcd理论最优循环),1.2等值。
这里引入一个哪种技巧划算的概念。(见四、一些思考)
在上一个燕反和下一个燕反之间我们成功插满了3个雪月花11个闪,其中没有成为雪月花的闪是彼岸花的和叶隐的。
相关阅读:最终幻想14,交流,攻略
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