《最终幻想14》T职进阶攻略(减伤与减伤轴的安排)
新闻导语
这里需要分成两块说明,一块是自己的减伤计划,一块是团队的减伤计划。如果是固定队,在较高难的副本里,减伤安排可能需要和搭档ST商量,团减安排可能需要和所有队员商量
这里需要分成两块说明,一块是自己的减伤计划,一块是团队的减伤计划。如果是固定队,在较高难的副本里,减伤安排可能需要和搭档ST商量,团减安排可能需要和所有队员商量。T最好能了解其他职业的团减,和H一道参与整个副本团减轴的安排。
需要注意的是减伤叠加使用时需要在各个减伤之间作出合理安排。在前面我们已经知道,硬减一起开的越多,每个硬减的收益越低。所以在安排时最好能让硬减盾减相互配合。
自身的减伤
你可以去搜索其他人的减伤轴进行抄作业。
如果要自己安排减伤,建议自己录像并根据录像情况进行安排。
简单思路大概为:
首先要优先确保满血开减伤吃完大伤害技能(比如死刑,但不仅仅只有死刑)后,血量安全(容错高),不会轻易易暴毙。其次才用多余的减伤覆盖平A减少治疗压力。
在8人本中,一般对吃死刑,不仅要考虑死刑的伤害,还要考虑死刑后BOSS接平A的伤害。可以先尝试用20或30,配合一个特有短CD减伤去吃,如果满血吃下来血量比较安全,那么就大概可以按照这个方式去吃减伤,20+特有短CD减伤吃这一次,下次用30+特有短CD减伤吃,轮流进行;如果你第一次就很慌张,那么先用30+特有短CD减伤吃即可。
切忌一股脑把减伤全开了,收益低不说,因为在不抄作业的情况下,你无法知晓后面有什么技能,如果后面没减伤裸吃,会很不好。
其次,特有减伤(伪装、战栗、弃明投暗)也可以自己看着安排,不一定只能用来覆盖平A,也是可以吃大伤害的,这3个技能在对应伤害下都是不弱的减伤。
如果30+短CD减伤很吃力,那么可以考虑打雪仇,或者开自己的特有减伤,或者向队友要干预、黑盾、石之心、牵制、病毒之类。
因为团队2个T,有2个雪仇,可以一个覆盖对T伤害,一个覆盖对团队伤害(比如E2S);也可以全用来覆盖团队伤害(比如E4S)。
类似的还有各职业的团减,团减虽然用给H、D作用会比较大,但归根结底怎么安排,还是看哪里容易减员,T容易减员,安排给T,H、D容易减员,安排给团队。
如果你是ST,请尽量在自己安全的情况下辅助MT减伤,因为MT往往会持续受到BOSS的普攻,而ST不受普攻,吃完技能后相对安全。
此外,对于附带DOT的大伤害技能,不要轻视,如前所说,DOT是快照机制,如果你觉得很痛,也需要开减伤。(如果你轻视DOT,你可能会在E1S对DOT+维度转移留下深刻印象)。
在打完休息时,去根据自己的录像,把空转了的减伤去思考能否用于覆盖平A,这样可以减轻H平时的压力,另外也不要忘记使用诸如极光、泰然自若这样的技能。
关于无敌,这在每个本中通常是有固定用法的,我暂时由于水平所限没有自己研究过无敌轴,在这方面无法提供有效的建议。如果减伤轴里没有安排到无敌的话,有时候可以考虑用无敌来应急。
虽然理论上我们会希望尽可能多的用冗余减伤覆盖平A,但是这会相当累。请做好心理准备后朝着这个目标努力吧。
团队的减伤
同样,你可以去搜索其他人的减伤轴来抄作业,或者听取H、D的意见进行安排。
想自己安排的话,你需要观察每次对群伤害的大小,第一次往往无法确定哪些比较痛,不用考虑。
当你确认有比较容易减员(经常发生减员)、或者血线很危险、或者伤害明显很大的时候,(主要针对前两点)就需要开启你的团减,为团队增加容错。然后在确保这些关键点自己能给上团减的情况下,减少团减的空转,去把团减安排在其他会吃到AOE的地方,降低H治疗压力。
雪仇和各职业特有团减,通常是作为团减来使用的,合理的安排会给团队提供相当大的保障。希望骑士玩家能记得前面提到的秒开秒收,增加大翅膀的出场率。
如果你是固定队的话,尽量去了解其他职业的减伤,和队里的H一起参与减伤轴的安排吧。
此外,对一些你很想知道确切判定点的BOSS技能,那么你可以使用fflogs来找到这些BOSS技能的判定点(比如E3S大海啸判定点是在读条结束5秒后)。
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