《最终幻想14》T职进阶攻略(UI设置推荐)

时间:2020-09-20 22:14 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

写在前面,如果你想对T有更深的了解,去尝试玩别的职业吧,H、近战都可以。 在你玩了ST之后,你可能会更好的拉BOSS,方便ST的输出(比如E2S踩塔、E4S车)……

写在前面,如果你想对T有更深的了解,去尝试玩别的职业吧,H、近战都可以。

在你玩了ST之后,你可能会更好的拉BOSS,方便ST的输出(比如E2S踩塔、E4S车)……

在你玩了MT之后,你可能会更好的知道MT在哪里需要ST帮忙给减伤,减轻压力……

在你玩H之后,你可能会更加的认识奶妈的技能,毕竟实践出真知。可以由此在玩T时更好的安排自己的减伤,以及在后面参与团队减伤轴的规划;你也知道哪些ADD打H真的很痛,会将心比心去拉怪……

在你玩了近战D之后,你可能会更加的认识到D需要什么样的输出环境……

总之,如果有余力,去试试看别的职业吧。

此外,当你想攻克高难本的时候,主要是看你的过本欲望,其次看队友。过本欲望影响态度,你越想过本就越会准备充足的攻略,越会去反思自己犯错的地方,会去练习手法,会去抄作业,会不再贪死……很多很多。

只要你过本欲望足够强、态度认真,就真的能做成很多很多事情。那时你就会发现,起码在抄作业的情况下,很多本真的不难。

UI设置推荐

> 自身的DEBUFF列表

FF14里99%的机制里,除了一部分是只直接在你游戏人物上显示动画特效(通常伴随声音)以外,其他的都是通过DEBUFF来显示的(或者两者同时发生)。

DEBUFF不仅告诉你接下来需要处理什么机制,我们还可以用DEBUFF的时间作为时间点,去进行一些操作,因为动画有时显示会比DEBUFF生效要慢一点。

比如在E3S的大海啸2分摊看到魔法易伤DEBUFF后立即往前走诱导喷水;在E4S,蓝点名魔法易伤DEBUFF后,会看到场地有流沙预兆圈预警,可以通过该DEBUFF的剩余时间,判断什么时候流沙快判定(易伤剩3秒时)了,多贪几个技能再回来。这只是一个依据,有的人会选择靠动画,有的人会选择靠默数秒,你需要找到适合自己的方法。

图为E3s分摊看到易伤后立刻往前走诱导喷水。

而且我不止一次听到过,有的玩家说自己没注意到DEBUFF点了自己。

此外,我希望在开荒的过程中,遇到不认识的DEBUFF就在处理机制的余裕,把鼠标移到DEBUFF上去看一下,他通常会有简单的说明,来辅助解释机制(或者在抄作业的时候加深你的记忆)。而且当你吃到了不该吃的技能,或者不正确的处理了一些机制后,也会有相应的DEBUFF去惩罚(提示)你。

所以,强烈建议请把DEBUFF列表放在,即使你不想看,也会无意间关注到的地方(或同时放大它)。

> 仇恨列表

需要注意的是仇恨列表同时最多显示8个目标的仇恨,如果你想要拉住一个怪,仇恨判断方式只有“把他的仇恨标记”打成“红色方块”,或者是小队列表上你显示“引战”;如果是机制问题导致他人引战,你打成红色方块也没有关系(这个时候通常不用拉,倒是没必要打仇恨)。

当你在一场BOSS战中,除非团灭,不然你是不会脱战的,这个时候,中途ADD出现的所有小怪,都会出现在你的仇恨列表中(只要不超出8个),仇恨列表可以方便你快速的选中,或者意识到出小怪了需要去拉住。

但是更重要的作用是,看读条。

仇恨列表可以观察小怪或者BOSS(简称怪物)的读条,他可以让你在不选中目标(或者目标无法选中,也就无法焦点)的情况下就发现读条到了哪里,还来不来得及躲,该贪到什么时候。尤其重要的是当你面对的是多目标,或者一个无法选中、无法焦点、忘记焦点的目标时,仇恨列表帮你看读条的作用就无限放大了。

举例如:

上图为E4S谷间避,可以观察岩石的爆炸读条来更好地确定走的时间点。

上图为A7真心猫的读条。

上图为云神读条白鲸之怒。

以上只举了3个例子,但是可以举的例子数不胜数。通过仇恨列表来看读条,尤其是无法选中、无法焦点的目标,是相当相当有用的。

我强烈建议把它设置在你想看时瞬间就能看到的地方(或同时放大它)。

> 目标的BUFF列表

这是一个容易被忽视作用的UI,当你选中一个目标时,会同时显示他的DEBUFF和BUFF,会精确到秒。

对于选中BOSS或小怪,通常会有个BUFF表示他是不是在处于特殊状态(比如莫名其妙读了个条但无事发生,这种时候其实会生成一个BUFF表示他接下来处于不同平时的状态);或者是不是不能攻击他或者被攻击会有反伤等等,这种BOSS太多了,武神的前后/左右防御、攻势如火、美神的反复无常,O12S门神的拉近远离、E1S的复乐园BUFF、E2S的延迟计时、E3S的水之觉醒……等等等等,太多太多了。

目标的BUFF也会告诉你是否正确处理了机制,比如24人本中突然出现了复数的中型小怪,看上去每个人都要拉一个,同时它们身上还有N层的减伤BUFF,那么你就可以通过拉近、远离观察BUFF层数来确认自己是否处理正确了。

你不要仅仅关注队友的团辅(诸如背刺、连环计),如果遇到你不认识的BOSS的BUFF,移鼠标上去看一眼,通常会帮助你理解BOSS正处于什么样的状态。

比如武神的前后/两侧防御、攻势如火等等,有许多BOSS都是有BUFF可以显示的。

武神的前后/两侧防御

武神的攻势如火

天柱树

锯齿花

等等等等,有许多BOSS都是有类似的BUFF来提示玩家如何更好攻略副本的。

对于选中队友,如果队友在机制上受到了DEBUFF,那么小队列表会显示他受了什么DEBUFF,但是不会精确到秒,这个时候如果想更好的贪输出,我们可以通过选中他来看DEBUFF还剩多少秒,选择贪不贪这个输出。

最重要的还是去注意BOSS的状态。

靠自身的DEBUFF以及BOSS的BUFF来观察状态、理解机制会更有意思。

保持好奇心,去认识不认识的BUFF或DEBUFF。

建议把它放在比较常看到的地方,毕竟至少要对齐团辅、补DOT等等。

> 自身的BUFF列表

这个没有前面那些重要(或者是被忽视的比较少),但是也可以帮助你更好的观察减伤的覆盖,是否覆盖到某个技能,帮助你更好的理解队友的团辅。在通常情况下大家都会自主的给他一个好位置,这里就不详细提了。

有时候副本机制也会赐予你一些没见过的正面BUFF。

> 焦点列表

焦点只能焦点一个目标,你可以焦点队友或者是BOSS,通常用来看读条或者在多目标时监视自己的DOT。在这里仅供一提,对诗人多目标时还是蛮好用的。


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