《最终幻想14》T职进阶攻略(输出与输出轴的安排)
新闻导语
一个优秀的T要能在控制住BOSS仇恨的前提下妥善的处理好机制,减伤、团队减伤的安排也都不能落下,有时还需要进一步去考虑如何更好的拉BOSS位置等问题。 在满足了上述条件后,T还要重点考虑的是输出
一个优秀的T要能在控制住BOSS仇恨的前提下妥善的处理好机制,减伤、团队减伤的安排也都不能落下,有时还需要进一步去考虑如何更好的拉BOSS位置等问题。
在满足了上述条件后,T还要重点考虑的是输出。
一是自身的输出。
FF14里,除了DPS,T、H都是要兼顾输出的。当你队友的输出很拔尖之后,再提升1000点可能是很难的了,这时如果你之前是一个不太关注输出的T,只能打6000多(零式伊甸毕业),那你可以往上提升1500-2500左右。
二是团伤。
团伤包括但不限于自己尽力打高、对齐团辅,给D创造更好的输出环境、开好自身减伤防止暴毙、让H少奶一口去输出、开好团减增加团队容错/让H少奶一口……等等。
−碎碎念 ...
在打本的过程中你会发现,T其实很多时候都面临各种取舍、选择,诸如复活起来还没血要不要挑衅、需要用什么方式开BOSS、某个时候要不要深仁厚泽自己减轻奶妈压力、该开TLB吗……等等等等,这些情况的处理都需要在副本中不断的历练才能更好的掌握。
这些小要素、小抉择点在每个副本中都是不同的,只能说尽量先熟悉好副本做好本分,其他的东西在打的过程中会自然思考并完善。
这里主要谈关于自身的输出,因此你在其他地方看到所有能提升近战输出的技巧,你都可以思考能否化为己用。
这里推荐一个momo大佬的关于近战输出的视频:[原视频]与[翻译视频]▸。
关于安排输出轴,在近战视频的最后部分也有讲到。虽然由于上面视频最早是17年的,其他职业的团辅技能都有改动,但是思路大体是一致的。
这里可以说说我个人的做法。
通常在我觉得自己打的很清晰的情况下,即没有遇到很难处理的情况下,我不会去做太多额外的安排,就正常的当做打木桩。
在我觉得自己的输出轴明显很不舒服,并且和别人logs差距相当大的时候,我会去尝试去B站搜索对应副本及职业的第一视角,挑输出高的参考一下。
如果找不到,就去翻fflogs对应BOSS里同职业输出最高的。这种轴一般都会稍显特殊一点,找到对应的关键点方便理解。
关键点是说比如这个轴的核心是什么,什么技能不可以少打,或者延后什么技能……这种关键点通常是玩家在开荒中遇到的,打起来很不舒服、不太明白如何处理的地方。
如E3S由于转场多,枪刃要注意不可以少打子弹连和爆裂禁区、骑士不可以少打悔罪剑;E4S骑士起手是倒数17s战逃好还是正常起手等等。
在抄作业的过程中,你会对本职业有更深的理解。
相比于抄作业,如果自己认真排轴的话,可能需要自己录像第一视角然后不断去练习/开荒队尝试后,再看录像提升,这会比较难,但是也更有成就感。
输出轴是评判打的好不好的关键,而不是那冷冰冰的最终数据。一场战斗的直击、暴击率等许多要素都会对结果造成影响,意义不大,安排好输出轴才是关键。
8人本开怪方式
5.08,由于T姿10倍仇恨,MT以任何方式起手仇恨都是够的,所以起手通常不把仇恨纳入考量,因为任何起手方式,你只要在后续GCD中插入挑衅,都不可能让H、D打OT,OT你的只会是另一个T姿态的T。
8人高难本中,一般开怪方式有:
飞X系列。起手仇恨值第二(具体数值见仇恨部分)。
优点/适用于:第一时间让GCD转起来,为了减少GCD空转的损失,但飞X系列威力一般;如果需要拉BOSS位置,可以让BOSS往自己这走一段(比如E1S、E2S);
挑衅。起手仇恨值第一。
优点/适用于:相比飞X可以更远的开怪、可以更早的进入输出循环,但是会空转一点GCD;需要拉BOSS位置。
疾跑走近打输出循环。仇恨降低,但没有关系。
优点/适用于:主要和BOSS的脸开距离与自身的输出轴有关;BOSS的脸开距离越近,越能缩小和飞X起手的GCD差距,并且可以最快的进入输出循环(比如E3S);输出轴相关的就是如果BOSS有转场,可能需要更快的进入输出循环(比如枪刃E3S);不适用于脸开距离很远,并且需要拉位置的BOSS。
冲锋开怪。仇恨较低,但没有关系。
优点/适用于:如果你不需要/不希望移动BOSS位置,并且BOSS的脸开距离又比较远;其次和3很像,和输出轴有关,需要很快的进入输出循环(枪刃E4S可能);不适用于需要拉位置的BOSS。
你上面提到了起手仇恨的不同,我一定要选择高仇恨起手吗?不是!
你和H、D的GCD都是在转的,而且没有D能在起手的一个GCD内打出自己所有高伤害爆发,就算能他们也是想要将这些技能留着对齐爆发的。所以你只要没有挂机,你和H、D的仇恨差距只会扩大,只要你是T姿,OT你的基本上只可能是另外一开了T姿的T。除非真的会起手OT打死人,不然不需要把起手一瞬间的仇恨纳入考量,你要考虑的是输出和输出环境(比如需要起手拉位置的BOSS,就不建议用冲锋去开怪,这绝大多数情况下是毒瘤行为)。如果你真的很担心OT,找个GCD插入挑衅即可。
你开怪需要考虑的其实主要是输出,但是这个输出不单单指自己(当然确实包括自己的输出),是团队总伤害。你需要把团伤纳入考量,如果你选择的开怪方式,会对后续的机制处理不利,会恶化其他人的输出环境,造成团伤的降低,甚至降低机制处理的容错,那就不适用。
根据这个考量,你可以思考开发出自己的开怪方式。
在GCD后半段开启爆发
每个T都需要在GCD的后半段开启自己的爆发,骑士战逃需要覆盖11GCD,枪刃无情需要覆盖9GCD,黑骑嗜血、血乱需要覆盖5GCD,战士原初的解放需要覆盖5GCD,你的爆发持续时间越短,你越需要在后半段开启GCD并要求一定的技速。
突进与击退
这在视频中位移部分有讲,其中龙骑用后跳卡了很多次击退。在5.08,每个T都有自己的突进技能,也都有防击退(亲疏自行)。在处理会被击退的机制,并且防击退处于CD的时候,可以通过在击退过程中按出突进,重新贴近BOSS,来减少GCD的损失。
请注意,这个技巧主要是为了降低损失的GCD数,代价是可能导致冲锋没有对齐爆发,以及在不熟练的情况下停手卡击退可能会造成额外的GCD的损失,所以如果可以不用卡冲锋就能处理好击退(比如防击退CD转的过来),不要去炫技,这仅仅只是在降低输出。
此外,做好正常处理机制的准备,不要因为卡不到就死,用冲锋卡击退的前提是你没卡到也不会导致机制处理失败。如果你一卡不到就会死,那就不要这样做。
疾跑
疾跑是你在战斗中,根据经验可以提前安排的,并且由于持续时间有10秒,可以在不卡GCD的时候提前开启,请尽量提前使用。如果为了开疾跑而卡GCD,那通常意味着你还可以做的更好。
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