《最终幻想14》战斗系统详解(服务器相关)
新闻导语
技能后摇 在施放技能后,会有一段可以正常移动但是不能使用其他技能的时间,这个技能是用来播放/看动画的 (防止人物鬼畜) ,通常是0.67s。
技能后摇
在施放技能后,会有一段可以正常移动但是不能使用其他技能的时间,这个技能是用来播放/看动画的(防止人物鬼畜),通常是0.67s。
技能前摇
通常可以忽略不计,但是你需要知道有这个东西(尤其你是黑骑、战士玩家的话,可能会在血乱、解放中遇到)。
技能判定点
注意!判定点和动画大多数情况下无关!但是还是有例外的。
对玩家技能而言,判定点在:
如果有读条,通常在读条结束前0.5秒(可以滑步的时候);没有读条,按下去后计算前摇和网络延迟后。
对玩家技能而言,判定点通常用于:
计算自身的各种BUFF/DEBUFF、目标身上的BUFF/DEBUFF,计算出这个技能的治疗量或者是伤害的具体数值。
对BOSS技能而言,判定点在:
这个众说纷纭,视频里说有读条的一般是在BOSS读条结束时;在FFIXV Servers and You里说通常是在读条结束前0.7s;而实际上,在少数副本中,还会遇到判定点在读条结束后一段时间。我们通常认为是读条结束,然后会对特殊的技能针对记忆。
对BOSS技能而言,判定点通常用于:
判断玩家有没有吃到这个技能;如果吃到了,根据BOSS自身的BUFF/DEBUFF、玩家身上的BUFF(硬减和盾减)/DEBUFF计算玩家应该受到多少伤害(注意,此时判定了盾减,即后续在技能生效前套盾已经是不起作用的了)。
生效延迟
对玩家施放的技能而言,如视频里所说就比较详细。
此外,还需要注意,如果是给友军群上BUFF之类的技能,比如战士的摆脱、黑骑的暗黑布道、枪刃的光之心,这些都是以目标(这里目标为自己)为中心的圆形技能,那么实际上看上去是有传播时间的,距离目标越近,BUFF上的越快;距离目标越远,BUFF上的越慢。所以你可能会遇到,在BOSS技能判定点时,有的人离你比较近,吃到了这些减伤BUFF,没有死,而有的人离的较远,吃到这些减伤BUFF较慢,技能判定时没有这些BUFF,死了,这也是会遇到的。
对BUFF类技能而言:
生效延迟是指,从按下技能到BUFF/DEBUFF,出现在BUFF/DEBUFF列表上的间隔。也即当有该BUFF/DEBUFF时,才称之为“生效”。
给自己上BUFF,通常都具有较低的生效延迟。一般情况,都是在技能后摇左右的时间(0.67s左右或者更短)就会给自己产生BUFF,这就是为什么很多职业可以在GCD后半段开启爆发技能(比如战逃反应、原初的解放、血乱、无情)。
按照Emiin Vanih大佬的解释就是,给自己上BUFF通常是“立即生效”的(增加玩家游戏体验),一般只需要过个技能后摇(0.67s左右);有些技能连技能后摇都不用等就直接生效(比如骑士的盾阵)。
注意,这里Emiin Vanih大佬所说的“立即生效”是指在经过技能后摇(0.67s)之后“立即生效”,并不是指按下技能后。
给自己BUFF的生效延迟都在0.67s左右。神圣领域、死斗、行尸走肉、超火流星、铁壁、无情等等都无一例外。
也就是:
神圣领域、死斗、行尸走肉、超火流星等大多数自身BUFF技能生效延迟是一样的。
只有少部分技能可能有特殊,比如骑士的“盾阵”,生效延迟非常非常低,logs上显示无延迟。
−寻找自己职业生效延迟低的技能 ...
检查自己职业哪个减伤技能生效延迟低有个很重要的意义,对于找到的低生效延迟的技能,使用时可以尽量晚的使用。
如BOSS读条还有1s,铁壁生效延迟为0.67s,盾阵生效延迟很低,logs显示为0.00s,不过还是有0.67s技能后摇。
那么如果先盾阵再铁壁,那么0.00s使用盾阵,0.00s盾阵生效,0.67s后摇,使用铁壁,0.67s后铁壁生效,也就是盾阵在0.00s时生效,铁壁在1.34s时生效,而BOSS技能在1.00s时判定,于是判定不到铁壁。
但是如果先使用铁壁,那么0.00使用铁壁,0.67s铁壁生效,0.67s使用盾阵,0.67s盾阵生效,虽然后摇还要到1.34s,但是在1.00s时,铁壁和盾阵都判定到了。
如果对此持怀疑态度,你可以找个木桩,按铁壁然后疯狂按C1,观察BUFF出现与C1技能后摇。类似的也可以对比盾阵、神圣领域、死斗、行尸走肉、超火流星、战逃反应等等。
给敌人上DEBUFF,通常(不绝对)都具有更高的延迟。
这也是为什么对4.x的龙骑士而言,在GCD后半段开舍身,舍身可以覆盖9GCD;但是刚打完开膛枪,立即接跳跃,跳跃会吃不到开膛枪的效果。
这是因为,后半段开舍身,即使导致GCD卡顿,在技能后摇之后,玩家可以立即施放下一个GCD,但是给自己加BUFF通常只需要过技能后摇,所以施放下一个GCD时,自身是有舍身BUFF的。
但是给敌人上DEBUFF(开膛枪),过了开膛枪的技能后摇之后,此时由于技能后摇结束,可以使用跳跃,但是敌人身上开膛枪DEBUFF此时还没有生效,于是跳跃吃不到开膛枪。即给敌人上DEBUFF,在技能后摇之后,通常还要过一点时间。
> 减伤类型BUFF和血量相关类型BUFF
其中血量相关类型BUFF属于个人猜测,如果你发现了与后文不符的现象,希望你可以保存好logs然后告诉我(注意一定是fflogs而不是录像),帮助我更好的完善推测。(证明推测是否有误,既可以完善我们的推论,也能防止谬论传播给更多人,希望得到大家的协助。)
接下来的论述涉及到BOSS的技能判定和技能生效延迟的区别,这在视频里有所说明。
BOSS技能判定时,判断减伤,计算出实际伤害。
在fflogs里表现为prepares on。
此时会判定减伤类型的BUFF,比如盾减、硬减,然后计算出你将要受到的伤害,所以对于减伤类型(硬减如铁壁,盾减如至黑之夜)的BUFF,我们需要在BOSS技能判定时,存在该BUFF,即减伤技能生效。
由于玩家BUFF技能有生效延迟,假如在你按下减伤0.00s,BOSS技能判定在0.50s,但是由于需要0.67s生效,所以此时减伤BUFF生效延迟还差0.17秒,减伤BUFF没有出现,于是就判定不到减伤,这就是所谓的减伤开晚了。
BOSS技能生效时,让伤害实际生效,并判断血量相关BUFF。
在fflogs里表现为实际打出伤害。
BOSS技能生效时扣掉判定时计算出的伤害的血量,这个时候会判定玩家身上的血量相关类型BUFF,以下为相关猜测。
血量相关类型BUFF包括诸如增加HP上限的(战士战栗)、锁1血不死的(诸如战士死斗、枪刃超火流星、DK行尸走肉2段的死而不僵BUFF)、特殊的(DK行尸走肉的1段的行尸走肉BUFF)等等。
对BOSS而言,BOSS技能判定到BOSS技能生效之间,也是生效延迟,不妨称之为BOSS生效延迟(本质和玩家的生效延迟是一样的,玩家打伤害技能也是先计算,过一段时间再实际扣BOSS血)。
此时可以发现,在BOSS技能判定到BOSS技能生效这段生效延迟间,再补盾是没有用的。但是抢救血量是有用的。
关于血量相关BUFF,可以举例说明:
假设一个战士开了战栗后,血量上限为16w,在BOSS某个技能判定时,考虑了减伤后,计算扣血15w,由于BOSS技能有生效延迟,在BOSS技能生效时战栗BUFF已经消失,血量上限不足15w,那么这个战士是会死的(类似的有4.x战士无心大天使守护切破坏等等)。
了解减伤类型BUFF和血量相关BUFF的不同判定点后,有什么意义呢?
> 4T无敌分析
再次强调,玩家BUFF类技能的生效延迟,是指按下技能到BUFF出现的延迟,通常为0.67s(有些有例外)。其中骑士盾阵生效延迟特别低、神圣领域、死斗、行尸走肉、超火流星、铁壁、预警等等BUFF的生效延迟是一样的。
骑士的神圣领域,属于减伤类BUFF,是100%减伤(但是在使用“保护”时,对队友部分的无效)BUFF,所以在BOSS技能判定时判定。
战士的死斗,属于血量相关BUFF,是锁1血不死,在BOSS技能生效时判定。
枪刃的超火流星,同时具有100%减伤(减伤类)和锁1血不死(血量相关)的2个特性,但是表现为1个BUFF。于是,超火流星的100%减伤需要在BOSS技能判定时判定,超火流星的锁1血不死,需要在BOSS技能生效时判定。
暗黑骑士的行尸走肉,两个阶段都是血量相关,都在BOSS技能生效时判定。
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