《最终幻想14》T职进阶攻略(仇恨详解)
新闻导语
因为由于换T机制的存在,很多时候开打时的ST会在换T后,变成MT去拉BOSS。并且由于一次副本中,换T机制可能出现几次,我们很难记住每一次换T后谁是MT,谁是ST,所以针对机制,有时处理时,会考虑站位是否按当前MT、当前ST进行。
MT?ST?
因为由于换T机制的存在,很多时候开打时的ST会在换T后,变成MT去拉BOSS。并且由于一次副本中,换T机制可能出现几次,我们很难记住每一次换T后谁是MT,谁是ST,所以针对机制,有时处理时,会考虑站位是否按当前MT、当前ST进行。
后文提到保持二仇、换T时候的MT、ST也多是指当前MT和当前ST。
但是并不意味着所有机制都以当前MT、当前ST来处理站位,也不意味着所有玩T的都公约这样处理,或者每个机制都这样处理站位会很方便,因为每个本和每个本是不同的。
举个例子,比如E1S、E3S,机制处理和是否按当前MT、当前ST站位根本没有影响,反而每次强求记忆当前MT、ST的位置,会增加些微的走位错误,不如全程按照开场MT、开场ST进行站位的区分。
又比如极朱雀踩塔,如果是按开场MT、开场ST站位进行踩塔,那比如有T死了导致仇恨顺序不对,或者怎样,导致当前MT需要踩开场ST站位安排的塔的话,可能会让BOSS面向转很多,而且也白白增加当前MT的走位操作,这就不如按当前MT、当前ST站位了。
但是你需要知道以上这两种站位分法。
即宏里处理机制的站位会分为:
以开场MT、开场ST为准;
以当前MT、当前ST为准。
更多的时候我们会考虑是否采用2,这是因为开场ST如果是当前MT,那么宏里的ST位实际可能会要求站背后位等等,这些都是不合理的。由于这种机制会出现的比较多,所以我们通常会考虑采用2。
但是你也必须知道1的分法,当你看到另一个T的走位是想要以1这种分法来的时候,你也要能配合他。
而且你要注意,同一个副本,每个机制可能采用不同的站法。比如这个机制是以开场MT、ST为准的分法,另一个机制是以当前MT、ST站位为准的分法。
至于究竟要怎么分,我们通常给出如下建议:
一切的安排通过思考、衡量处理机制的容错、输出环境,以及是否有冗余操作来进行。这通常(并不保证一定)意味着对于某个机制,我们先思考按照当前MT、ST站位能带来什么益处吗?如果并不能带来走位上的便利、输出环境的稳定(比如面向)等有利情况反而会导致冗余操作或者混乱记忆的时候,那么就按照开场MT、ST站位即可。(当然,BOSS面向6点还是12点是属于相当大的面向改变,即使是6点偏向9点也是不小的了,这点上不要偷懒)
当我们配合过的野队MT/ST越多,我们越会发现大家都会自主地按上面这句话来寻求最优、最合理、也最省事的站位方法。如果遇到强求固定某一种站位方法的,那我们可以认为对方也许没有仔细思考,这时能做的也就是去配合他。如果发现不能灵性配合,那么建议通过沟通和对方确认清楚。如果想避免因为灵性配合的不到位所导致失误,可以在开打前和搭档T详细确认。
请注意,请在要处理机制时,提前站好位,这样另一个人也会更好观察你的位置,配合你进行站位;同样的,你如果对站位不是很清楚,一边观察搭档T的位置,一边去配合站自己的位置。绝对不可以在机制处理的最后时刻去干扰别的玩家。
保持二仇
在8人本中,分为MT、ST。有时候BOSS的技能是根据一仇、二仇来判断的,有时候是直接对T的,区别在于ST是否需要保持二仇。我的建议是,如果ST不了解副本机制,请保持自己的二仇。
对有二仇需求的比如极美神(美神歼殛战)一仇的光之奔流,二仇的蓝球点名,伊甸3层的普攻、4层的大地双拳都是对一、二仇进行的;而如真武神(罗波那讨伐战)的ST炮,神龙讨伐的普攻,属于对ST技能但不需要保持二仇。
对于这个部分最主要就是理解以下3个技能并灵活运用:
[挑衅]、[退避]、开关[T姿]。
因为两个T之间互相比较仇恨的话,都开T姿和都不开T姿其实是一样的。而在T姿加成下,仇恨和两T之间的相对输出有关,并且开关T姿也可以起到控制仇恨的作用。
保持二仇的方法主要和副本有关,包括但不限于以下几种:
如果不需要第一时间保持二仇,那在需要维持二仇的机制前,先关盾打一段时间输出(比如打完起手爆发),然后再一直开盾。
这需要确保在需要处理机制时自己能打到二仇。如果不会OT的话就一直开着T姿也行,又或者到觉得稳定再关(但是在换T挑衅前需要记得开启)。
如果需要第一时间保持二仇,这种情况主要针对特殊副本进行特化处理。
比如O12S本体开场;绝神兵本体阶段开场需要和搭档协商,特别处理。
伊甸3层作为ST可以起手开T姿打2-3个GCD后关盾(关盾无后摇)。这需要根据副本特化,活用你对仇恨知识的理解,相信你能找到自己的答案。
可以选择在BOSS读条期间(读条时不会转动面向)的任一GCD内,同时完成挑衅+退避。
即使自身获得MT+2000威力的仇恨值,然后变成0.75,并将0.25给MT,自己会成为二仇。这要求后续挑衅CD期间不需要用到挑衅(最好也不需要用到退避)。
以上建议采取第一种即可,主要还是理解挑衅、退避、开关T姿,然后去使用,5.0在仇恨这一块是非常方便且高容错的。
不要担心关了T姿后被H或者D打没了二仇,几乎很难,如果会被打没二仇,那么开T姿再打一会儿,又或者MT仇恨很高/输出比你打的高,那么你可以一直将T姿开下去。
我们很难想的面面俱到并且举例到方方面面,只能说举一反三,比如还有因为后续机制用不到退避,所以看快OT了就直接退避MT而不是关盾之类的。
仇恨这块,T最根本的还是去理解挑衅、退避、开关T姿这三点,因为5.0中可供选择的处理方式真的很多,只要你理解了,就可以灵活地选择自己的答案。
换T
换T即指在一些机制要求下,或者是为了正确的处理机制、或者是为了营造更好的输出与处理机制的环境,MT将引战的仇恨地位交接给ST的操作。
我们来举一些简单的例子。
为了正确的处理机制:某个BOSS给当前MT读条死刑会造成“物理受伤加重”的DEBUFF,然后BOSS结束后会立马有物理普攻,在此DEBUFF下,普攻会有很高的伤害,瞬间倒T(指让T死亡),那么为了不让死刑后的普攻打死MT,双T必须在死刑读条期间完成换T,这样BOSS读条完死刑,判定普攻的时候,1仇是之前的ST,ST身上没有这个DEBUFF(因为DEBUFF给了MT),ST就需要在MT DEBUFF持续的时间内,担任之前MT的任务(通常称为“当前MT”),承担BOSS的伤害。
为了营造更好的输出环境:MT如果去处理需要走动很远的机制,如果ST不挑衅,那么BOSS会被MT拉着走动,可能会走到角落,既让近战不能很好的输出,也会造成BOSS还没拉回合适的位置,后续机制就已经触发,增加处理机制的难度。
这不意味着所有死刑都是通过换T处理的,有一起分摊的,有无敌单吃的,还有分别打两个T的,种类繁多,列举不尽。
当然也有不读条的死刑,这种副本会稍微难一点,也需要自己硬记住时间轴,因为至少需要提前开好减伤,但是由于不读条,所以玩家也很少会选择换T来处理(比如绝神兵的火神3连喷)。
顺便一提,如果你要吃死刑但是旁边有人,只要你正常操作,那么就不要乱动,你等着别人躲你就好,互相谦让容易白给,并且通常一个人站定了另一个人才可以更好的配合。
下面主要针对换T进行举例。
关于换T的做法:
首先需要明确,需要换T的机制,大部分情况下,BOSS都会对MT读条一个技能,简单称之为死刑。这种技能有单体的,有AOE的,有锁定MT的同时锁定面向的,有锁定MT但不锁定面向的。
−一些关于换T的实际案例 ...
单体型:巴哈死刑。这种MT、ST可以提前走位。
AOE型:豪神破浪斩。这种MT、ST一般不建议在判定前提前走位,MT更不可以在判定前回到人群。
锁定MT同时锁定面向的:极朱雀,驯夫十八踢读条开始就锁定了面向,但是会有不断的单体伤害击打当前MT,并在最后有一脚AOE踢向锁定的面向,MT需要往人群方向走。
锁定MT但不锁定面向的:豪神破浪斩、妖精王的魔之符文。这种通常是AOE,即使是扇形或者直线的,判定一般也是在MT和BOSS连线上,所以MT完成换T后如果提前回人群可能会导致死刑打向人群。
请注意,BOSS对目标施放的技能,在[读条开始]时就已经选定好目标了,在[读条期间]是无法改变的,在[技能判定点](通常是读条结束,参看战斗系统详解<服务器相关>),判断实际施放的[路径或影响范围](比如直线AOE,那么就会和此时的目标比如MT连线),判断受到伤害的人(如果是AOE蹭到别人的话),判断各种BUFF/DEBUFF,计算出减伤后具体的伤害值,在[技能生效]时扣除血量,并考虑血量相关的BUFF。故你有时候可能会遇到,在读条开始时,选定施放目标的人,在读条期间被打死了,技能生效时候BOSS单体死刑而言多数会打空气;其他一些技能可能会随机再点人。
但是你一定要知道的是,只要这个人不死,[读条开始]时,就已经选定好目标了。以及MT在技能判定前最好不要乱移动,导致判定到了无辜群众。
在[读条开始]——[技能判定]这段读条期间,就是用来做减伤(如果了解时间轴,可以在读条开始前安排减伤防止卡GCD),进行换T的。
由于5.0的改动,换T也是只要玩好挑衅、退避、开关T姿这三个技能即可。
最基本的流程如下:
1、 ST挑衅。如果对MT的伤害不是AOE,那么提前去MT当前位置站位,防止面向的突变。
2、 MT等ST挑衅了,退避给ST,完成换T。
这就是最简单的继承自4.x的换T方法。在5.0中,一个合格的ST需要合理的时间挑衅,并且在正常情况下每次挑衅时都尽可能保证开了T姿。
那么我们便可以给出比较正确稳妥的换法:
ST每次换T都必须开T姿,T姿挑衅增加容错,在读条开始后较早挑衅,给MT留出退避的足够时间。MT没有退避就关T姿打,有退避就退避。如果ST没有挑衅,视仇恨量,MT考虑关T姿直接退避。
−仇恨在什么情况下,MT可以仅靠退避完成换T ...
首先除非ST没用挑衅,读条快结束了,否则绝不推荐直接退避。设MT仇恨为x,ST仇恨为y,y+0.25x > 0.75x,求解y>0.5x,即ST仇恨大于MT一半即可这样做。ST仇恨越低,直接退避后越容易被MT打回去。
下面针对一些特殊情况的一些不完美、容错不那么高但是可行的处理方法。
在MT有退避时:
ST忘记开T姿,直接挑衅了。这样MT、ST仇恨持平,MT由于10倍仇恨,1个GCD就打回去了。所以ST忘开T姿时,必须挑的早,MT要退避回去(或者关T姿看运气)。
ST忘记挑衅或者挑衅CD,但是MT、ST仇恨之前差的不多,MT可以直接退避ST完成换T,视仇恨差距和求生欲MT自己选择是否关T姿。
ST忘记挑衅或者挑衅CD,MT退避CD,你听说过FF14亘古流传的一个换T法——死亡换T法吗?(//划掉,如果想挣扎的话,仇恨差不多的情况下,MT可以关T姿停手让ST打,也许有救;不要怕死,2400蓝,拉起来继续用)
在MT没有退避时:
ST开T姿,直接挑衅,照常输出。MT关T姿。
总之遵循以下几点:
确保每次换T时,ST都开T姿。
在读条开始后,ST尽量早的挑衅,给MT留下足够的退避时间(技能是有生效延迟的,挑衅和退避也不例外)。
MT如果退避,请在ST挑衅后退避;如果发现ST迟迟不挑,才选择关T姿直接退避。
MT如果没有退避,请关闭T姿增加容错。
MT每次换T都关T姿绝对是增加容错、百利而无一害的行为,但是需要注意,在后面轮到自己换T时不要忘记开T姿,一般有退避可能会嫌麻烦懒得关T姿。
基本只有在MT没有退避、ST没有挑衅、且MT、ST仇恨差超过一半时才会毫无办法。即使ST挑衅较晚,但是只要读条期间T姿挑衅,那么MT还是有足够的时间来退避或者关T姿的(装备差不多的情况下,你很难一下子在开着T姿的情况下打OT那2000威力,如果你关了T姿,那就是要打20000威力,这也是为什么MT只要关了T姿,就很增加容错,因为少说也是要打过2000威力)。
总之5.0在换T这块容错比较高,各自能做的也比较多。只要正常处理,基本上换T都不会失败。
−一个都有点锅的例子 ...
比如MT有退避想偷懒不关T姿,ST有挑衅知道MT有退避想偷懒或者忘记开了T姿,能怪谁呢?结果MT在和ST仇恨相差过大的情况下,刚一读条就直接退避,ST为了不卡GCD还没来的及挑衅,之后ST挑衅又忘记开T姿了,MT想着5.0仇恨管理很容易,还开着T姿,怪谁呢?MT正常等ST挑衅了再退避,即使ST没开T姿也不会失败; ST开了T姿再挑衅也基本不会换T失败。也只有这种情况下才会换T失败。
另外建议MT、ST都在换T时把自己能增加容错的方法做到最好,只要好好利用仇恨系统的简化,玩家可以在另一个搭档还比较不成熟或者有疏漏的情况下也能确保成功的换T,带来进度的推进。
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