《最终幻想14》T职基础攻略(4人本站位)

时间:2020-09-08 17:06 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

第一张站位图里,务必记住第一张站位图中1的正确站位方式。另外,2错误的原因不再是格挡的问题,现在已经可以360度格挡了。不好的原因更多在于怪物还是有点体积的,2聚怪明显不如1紧,在群怪输出时,可能会群不到一些怪。此外,对于特定的怪,也有需要让他们面/侧对人群的时候(比如瓦利弗系列怪)。还有些怪(比如变种龙系列怪)的蓄力攻击是没有读条的,对这种怪我们主要看他的动作来进行规避。

站位

> 目标环与身位

感谢阿布evo大佬。

关于站位图的一些说明:

第一张站位图里,务必记住第一张站位图中1的正确站位方式。另外,2错误的原因不再是格挡的问题,现在已经可以360度格挡了。不好的原因更多在于怪物还是有点体积的,2聚怪明显不如1紧,在群怪输出时,可能会群不到一些怪。此外,对于特定的怪,也有需要让他们面/侧对人群的时候(比如瓦利弗系列怪)。还有些怪(比如变种龙系列怪)的蓄力攻击是没有读条的,对这种怪我们主要看他的动作来进行规避。

> 了解队友技能,规范自身站位

此部分内容在阿布evo大佬的原有攻略基础上补充5.08版本的技能截图。

>> 队友的这些场地型技能会赋予你减伤/回血效果,站进去:

骑士(武装戍卫/大翅膀):

白魔法师(庇护所):

学者(野战治疗阵):

占星术士(命运之轮/地星):

>> 队友的这些场地型技能会对敌人造成伤害,让敌人站进去:

暗黑骑士(腐秽大地):

占星术士(地星):

忍者(土遁):

召唤师(大地之怒/螺旋气流):

另外,当队友有远敏/法系使用LB时,场地上会出现蓝色的直线AOE或者圆形AOE预兆,同时还会有LB发动的音效,记得让尽量多的怪在这个AOE里。

> 通过变更站位诱导远程怪对于使用远程攻击的怪,它们会在可以攻击到你的距离上停止移动并开始攻击,这样我们便不好达到我们“聚怪”的目的。遇到这种情况,通常可以考虑以下三种方式:

将近战怪拉到远程怪处。

这种方式最为简单直观,在面对只有一只远程怪时效果显著。但如果场地上有若干只分散的远程怪,或者有其它机制导致不能远离原地或接近远程怪时,第一种方式便派不上用场了。这时如果周边有障碍物,我们便可以考虑第二种方式:

通过卡怪物视角使远程怪自动近身。

通过预备知识中的镜头与人物朝向章节我们已经知道“玩家角色大部分技能的释放需要和目标间‘畅通无阻’”,这点其实对怪也是一样的。远程怪想要攻击到你必须要先能“看到”你,如果这时在你和怪物之间有障碍物的阻挡使怪物看不到你的话,怪物AI便会引导怪物到可以攻击到你的地方,就结果而言通常就是主动向你靠近。我们来举个例子。

如图有两个远程怪较为分散,并且不肯过来。

此时我们通过站位的变更卡了远程怪的视角使它们主动靠近,具体如图示。

此时我们聚怪的目的基本已经达到了。但还可以优化下位置让怪聚得更拢一些。假设我们还拉着其他近战怪的话,能再进一步改变自身位置将近战怪也拉到远程怪中间的位置上,这样会更方便我们进行群怪输出。

以上便是一个大致的示范。在采用这种方式时,需要特别注意的一点是H的位置,我们卡了怪物的视角同时也有可能卡了H的视角使得H无法治疗到我们,这会大幅增加倒T概率,一定要避免。

带着怪往前跑,使得分散的远程怪重合站位,然后再使用第1种。

当面对多只分散的远程怪时,如果场地充足,可以带着怪往某个方向跑,这样远程怪攻击不到你,就会跟着你走,最终在某处聚在一起,此时再把近战拉回远程怪处群即可。

比如主线随机。

那么总结一下大致思路,即把近战怪拉到远程怪旁边;或者通过卡远程怪的视野,远程怪为了攻击你,就会走位过来。卡视野时切忌卡了H的视野导致奶不到然后去世。


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