《最终幻想14》黑魔攻略指南(非GCD技能)
新闻导语
三连咏唱最好配合火4使用。三连的CD是比较短的,有些战斗的特定阶段捏着三连收益更高,不过一般情况都比较推荐把它加入循环。一般论认为能力技能不用就浪费,但三连和即刻都不会提高技能本身的伤害,实际上在一些错误的场合使用还会让我们的输出变的更低。
非GCD技能
即刻咏唱和三连咏唱的使用
三连咏唱最好配合火4使用。三连的CD是比较短的,有些战斗的特定阶段捏着三连收益更高,不过一般情况都比较推荐把它加入循环。一般论认为能力技能不用就浪费,但三连和即刻都不会提高技能本身的伤害,实际上在一些错误的场合使用还会让我们的输出变的更低。能力技都有0.75秒的后摇,所以如果浪费了GCD时间开三连,基本就等于没开三连正常打火4的收益。即刻也是一样,不恰当的使用即刻同样会降低DPS。所以,除非要处理机制或者挽救失误(比如要断火了之类的),尽量还是不要用GCD强行开启即刻和三连。(译者注:也就是说利用雷云、火苗或是半咏唱冰3、火3这种等GCD转圈的窗口期开即刻和三连等能力技,减少卡GCD损失/* bbscode i too long */)
传魔的使用
假如队伍里有诗人的话,起手甩他一个传魔,可以让魔人歌持续的更久一些。
不过传魔也有副作用,一定程度上会打乱技能安排,有时可能还会卡个GCD,但是让团队每次能多9秒吃到3%的伤害加成应该很容易的就把个人的损失弥补回来了。记得别在冰阶段最后一个技能后传魔。一套”冰3-雷3-冰4-雷云-传魔-火3“表面上感觉不错 ,但这样会面临损失一跳蓝,进火少3000蓝的风险。
示例
在激情火1起手中传魔 (卡GCD)
在激情雷3起手中传魔 (卡GCD)
在激情雷3起手中传魔(不卡GCD的方案1)
在激情雷3起手中传魔(不卡GCD的方案2)
AOE
基本循环
循环起来就不用打冰3了。
中间触发的雷4云想啥时候甩出去都可以。
在星灵移位后有一发秽浊的话可以完美缓解没蓝的尴尬。
不同场景下可以把激情用给不同的雷系魔法,比如群怪可以给雷4,而raid本环境通常是boss+出小怪的模式,可以给boss上激情雷3,等小怪出了甩雷4云(如A3S的忍者小怪)。
利用好三连和即刻来瞬读核爆。
有转魔或者蓝药的话也可以用上来多打一两发核爆。
关于火2,只有较多目标的场景下使用火2才有正收益。5目标的话每两次循环打一发火2是比较理想的。假设目标有无限血量,目标越多,火2的收益也会越高。但实战中小怪通常不会活太久,如果在核爆前目标就被你用火2打死了,就有些得不偿失了。
咏速阈值
与其在战斗途中费心盯着职业UI决定接下来该做什么,不如提前计划好一切,心里有谱儿,知道什么该打什么不该打。下面列出了不同咏速阈值可以有的操作,这些数字并不是死的,是我在40ms延迟下测试的结果,我建议你们自己实际在自己的游戏环境测试一下以保证准确。(译者注:[或者你也可以参考一下我发的另一个帖子])
无黑魔纹
742+咏速:冰3 秽浊 雷3 冰4 秽浊 火3
可以在冰阶段塞4个技能
742+咏速:火1 火4 火4 火4 雷云 冰3
可以在火阶段-后半段塞下三发火4和一发雷云
1100+咏速:火1 火4 火4 火4 火4 冰3
可以在火阶段-后半段塞下四发火4
995+咏速:火3 三连 火4 火4 火4 雷云 火1
在火阶段-前半段通过三连塞下三发火4和一发雷云
2152+咏速:火3 火4 火4 火4 雷云 火1
(无三连/黑魔纹)可以在火阶段-前半段塞下三发火4和一发雷云
????+咏速:火3 火4 火4 火4 火4 火1
(无三连/黑魔纹)可以在火阶段-前半段塞下四发火4
有黑魔纹
1321+咏速:火3 三连 火4 爆发药 火4 即刻 火4 火4 雷云 火1
在三连和即刻的帮助下可以使用激情雷3起手在火阶段-前半段塞下四发火4和一发雷云
1555+咏速:火3 三连 火4 爆发药 火4 火4 火4 雷云 火1
在三连的帮助下可以使用激情雷3起手在火阶段-前半段塞下四发火4和一发雷云
1438+咏速:火1 火4 火4 火4 火4 雷云 冰3
可以使用激情雷3起手在火阶段-后半段塞下四发火4和一发雷云
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