《最终幻想14》[四人副本]坦克必备意识和技巧(开怪)

时间:2020-08-31 17:17 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

使用单体仇恨技能(投盾/飞斧/伤残)攻击其中一只怪物,来吸引其他怪物, 冲入近战怪物的中间(战士则是怪物前方),使用群体仇恨技能(闪光/超压斧/释放或吸血深渊)来初步建立所有近战怪物的仇恨。

建立初始仇恨,走位过程中保持仇恨稳定

最基础的开怪手法

使用单体仇恨技能(投盾/飞斧/伤残)攻击其中一只怪物,来吸引其他怪物,

冲入近战怪物的中间(战士则是怪物前方),使用群体仇恨技能(闪光/超压斧/释放或吸血深渊)来初步建立所有近战怪物的仇恨。这是新手最容易理解的手法,即单拉+群拉。

面对连锁仇恨的怪物群,这样开怪存在一定风险:使用抛投开怪后(即投盾/飞斧/伤残,下同),有2.5s的复唱时间无法使用下一个GCD技能,而T对其他小怪未建立仇恨,这期间若队友产生了任何仇恨,则会瞬间OT。

这样看来,起手的抛投妨碍了我们控制其他怪的仇恨,往往不如直接脸开。

具体用什么手法,要分情况。

根据怪物群的分布决定开怪的手法

零星的分散小怪

数量不多时,用抛投单拉即可。

站位相对集中的怪物群

  • 确保身上没有治疗hot再脸开,此时怪物会立刻靠近(脸开是个聚怪的过程)

  • 第一时间找到最佳位置使用群体仇恨技能。(闪光/释放在怪群中央,超压斧在怪群的一侧)

  • 需要大量练习来感受技能范围,争取一次性拉到所有怪的仇恨。

− 点掉hot的宏 ...

避免拉怪路上手忙脚乱

/statusoff 再生

/statusoff 吉星相位

/statusoff 医济

/statusoff 阳星相位

/statusoff 日光的低语

/statusoff 命运之轮

攻击范围之外/站位分散的怪物群

有些小怪是从视野尽头刷出来的,由于数量过多、站位分散,走位风骚等原因,很难用常规技能在一个GCD内拉住。

T走在队伍最前方,脸开或挑衅开怪后,尽快使用盾姿的深仁厚泽,泰然自若自奶,瞬间建立可观的仇恨。

如果不慎被队友脸开,自奶拿不到仇恨,骑士可以奶有仇恨的队友,战士用群盾+泰然自若。

黑骑缺乏自奶技能,可以利用吸血深渊的距离优势远程群拉。

解放决战多玛王城 LV.67 门口的一大群小怪

巨炮要塞帝国白山堡 LV.69 十字交叉突进的魔导机车、老三前的车厢,左右两边同时刷出小怪

鏖战红莲阿拉米格 LV.70 老一门前突进的魔导机车、老二门前的一群狗

挑衅开怪

  • 需要避开某些怪(避免脸开风险),优先击杀特定怪的情况。

  • 自身位置距离群怪地点比较近,利用距离优势开怪,减少一些不必要的走位。

  • 需要快速进入战斗/快一点摸到怪。 战嚎转好了/连击要断了

怪物靠近后第一时间补仇恨

流沙迷宫樵鸣洞 LV.38 门口的一波蚂蚁怪

邪龙王座龙巢神殿 LV.55 沉睡巨龙旁边的两只小龙

开怪前须知

决定拉怪数量

− DPS的等级与群怪能力 ...

近战在早期缺乏群怪能力

武士:LV.26 风雅

武僧:LV.26 破坏神冲

龙骑:LV.40 死天枪

忍者:LV.42 血雨飞花

黑魔、赤魔、诗人、机工 LV.18可用AOE技能

召唤的双dot多线输出能力在群怪时也有一定的优势,但30级之前偏弱

我们大致认为:

远程职业常驻群怪能力

若团队群怪能力较差,应适当少拉怪,奶妈可以提供更多输出,反而会提高效率。

也可以询问队友(特别是豆芽奶妈)来决定拉怪数量,

或者根据第一波的群怪情况来判断后续是否多拉(如团队的输出能力、奶妈的手法等)。

一波流之前,确保团队状态健康

战士及队友的技力,黑骑的蓝量不低于一半,有减伤可用,

奶妈的蓝量可以撑到下一波怪打完,队友没有心电图或者拿外卖,否则请停下来等待片刻。

如果不慎被队友抢开,视团队DPS水平决定是否要继续拉一波,否则先解决这几只怪。

了解队友的特点

武士武僧:需要在拉怪的路上,打连击叠buff。

请务必做足前几只怪物的初始仇恨(视情况补仇恨)。

武僧 (LV.70)龙骑:抢开常客,打连击续buff,断buff血亏。碰到他们在BOSS房前开了冲刺,你要读懂:我疾风迅雷/龙血要断辣!

忍者:常常在BOSS门前驻足的选手,确保他们在结印风遁后重置,水遁开BOSS(是不是已经在当当当了),否则你再也猜不出来他会在什么时间打背刺了(攻其不备→出其不意)。

学者:在学会绿帽子之前,T拉一波流时稳定血线的能力很弱,GCD治疗技能效率低,优势在于低等级就拥有恐怖的群怪能力,在拉怪的过程中需要至少2个GCD传染dot。

所以刚拉到位的一段时间要给学者创造输出窗口,优先开大减伤。如果开怪前能等学者读一个单盾 省出一个即刻打瘴气 ,他们会很开心的。

白魔:神圣的群晕效果可当做4s无敌,避免自己的减伤与之冲突。如果拉到位后队友白魔起手神圣,请延后大减伤的开启时机直至第一次眩晕结束。

战斗资源的合理分配

  • 抛投(单体仇恨)技能消耗高,收益低。

  • 如预见到需要长时间群怪的场合,应适当减少抛投的次数,能群拉就不单拉,避免能量的浪费。

  • 如果群怪过程中,能量即将见底,应改变输出方式。

骑士:圣灵/深仁厚泽(群怪交给奶妈) 闪光、大翅膀

战士:在技力低于200时转为单体连击,通过积攒兽魂使用不消耗技力的钢铁旋风/地毁人亡

黑骑:低等级时没有额外的回蓝手段,只能打回蓝连(AOE收益更高的场合不打第三连)

− 骂我! ...

/micon 运气

/p 需要 怒斥 策动

/p 需要 怒斥 策动

冲刺(疾跑)的作用

肩负带路拉怪重任的T在副本中往往需要更多的走位,冲刺不仅能让我们在第一时间找到合适的开怪位置,也能减少途中被平A的次数,更快确定群怪的位置。

可以说,想要把握最佳的副本节奏,更有效率的过本,合理利用好冲刺是基本功。

开启冲刺在战斗外持续20s,战斗中仅为10s,所以我们尽量在进入战斗前预先开启冲刺。

− 拉个怪都想着贪输出 ...

毒瘤 技巧:提高输出

抛投类技能的威力较低,释放威力只有50,闪光更是0伤害,这些技能以牺牲伤害为代价,换来了更高的仇恨(超压斧和吸血深渊除外)。

单单为了达成拉怪的目的,这些技能的造成的仇恨过于高了,仇恨溢出伴随着伤害的损失。换言之,T在拉小怪阶段的输出有很大的提升空间。

事实上,坦克的盾资赋予其2倍以上的仇恨倍率,即使只打连击1也有300以上的等效威力(算上平A则达到500),队友很难在短时间内OT。

我们在路上用输出技能取代仇恨技能拉怪,把每一次连击打在不同的目标上,配合能力技稳仇,并合理走位避免GCD的丢失,拉到位后使用AOE进一步稳仇,以实现更多的输出增益。

适用于怪物数量少而分散的场合。

骑士:途中给血厚的怪挂多线沥血。

战士:途中打出红斩(增伤连),到位后使用狂暴超压,或解放地毁/旋风提供大量的AOE伤害。

黑骑:在拉怪途中打回蓝连,拉到位后有足够的蓝,用暗技暗行破打出爆发。

注意:闪光和释放不打断连击,超压斧会打断连击


相关阅读:最终幻想14,交流,攻略

论坛大图推荐