《最终幻想14》黑魔的职业技能:雷属性
新闻导语
雷属性的全部技能请在星极火状态以外读条咏唱。如触发了雷云,可以在不影响循环的基础上在星极火或灵极冰状态下酌情使用。两个雷属性持续伤害之间会相互覆盖。
雷属性技能
雷属性的全部技能请在星极火状态以外读条咏唱。如触发了雷云,可以在不影响循环的基础上在星极火或灵极冰状态下酌情使用。两个雷属性持续伤害之间会相互覆盖。
雷属性持续伤害总量的计算拿闪雷举例,每一跳都跳完的话,是30+(18/3)*40=270(如果不明白为什么除以3可以翻回去看服务器判定机制)。雷云的初始伤害会把总量伤害打上去,后续雷属性持续伤害还会照常计算,所以其收益非常之高。
在四人本防御职业拉一波的时候建议跑动过程中给怪上好雷属性持续伤害,可以压榨出一部分伤害,并有触发雷云的机会。如果在拉一波还在跑动的过程中触发了雷云,建议开启迂回后再使用来防止过分建立仇恨。
闪雷:威力30的单体伤害技能,追加18秒40威力的雷属性持续伤害。
在28级习得雷云特性后,持续伤害起效时有10%的几率触发雷云,雷云效果为下次咏唱的闪雷、震雷命中时额外追加持续伤害总量的伤害,并且咏唱时间与消耗魔力均为0。以暴雷为例,像这样被虚线触发框圈起来就表示成功触发了。
黑魔唯一的单体持续伤害技能,适用于三目标以下的场合。在60级前如触发了雷云,在不影响灵极冰/星极火状态的任何情况下都第一优先使用出去。
震雷:威力30的群体伤害技能,追加12秒30威力的雷属性持续伤害。
在28级习得雷云特性后,持续伤害起效时有3%的几率触发雷云,雷云效果为下次咏唱的闪雷、震雷、暴雷在命中时额外追加持续伤害总量的伤害,并且咏唱时间与消耗魔力均为0。
黑魔唯一的群体持续伤害技能,适用于三目标及以上的场合。如触发了雷云,在不影响灵极冰/星极火状态的任何情况下都第一优先使用出去。
暴雷:威力70的单体伤害技能,追加24秒40威力的雷属性持续伤害。
持续伤害起效时有10%的几率触发雷云,雷云效果为下次咏唱的震雷、暴雷、霹雷在命中时额外追加持续伤害总量的伤害,并且咏唱时间与消耗魔力均为0。
是闪雷的升级版,使用场景与其相同。在60级习得炽炎后,触发雷云推荐在冰阶段使用。
霹雷:威力50的群体伤害技能,追加18秒30威力的雷属性持续伤害。
持续伤害起效时有3%的几率触发雷云,雷云效果为下次咏唱的暴雷、霹雷在命中时额外追加持续伤害总量的伤害,并且咏唱时间与消耗魔力均为0。
无属性技能
单人副本单点突破时很有用,副本可在倒T后使用。
野外抢怪时使用,副本基本不涉及。
秽浊:威力650的群体伤害技能,有复数敌人伤害降低效果。不消耗魔力,但需要消耗一档通晓状态。
异言:威力750的单体伤害技能。不消耗魔力,需要消耗一档通晓状态。相当于单体的秽浊
能力技能
由于能力技硬直的存在,一切能力技能推荐在瞬发魔法或冰封/爆炎后使用。
星灵移位:自身处于星极火或灵极冰的状态时迅速切换到另一状态的初级阶段。
在没有学会冰封、爆炎时使用来切换星极火/灵极冰状态,学会两者后请勿在魔力不足或是要断星极火/灵极冰状态以外的情况使用星灵移位。
魔罩:张开自身最大体力30%的防护罩,抵消的伤害量超过上限后消失。
野外打怪好了就用,副本在倒T的情况使用。
单目标战斗中星极火状态下好了就用,注意不要让回蓝量溢出,也不要在马上迎接AOE的节点使用。
推荐配合宏搭配食用,这样不用切目标,把光标移到队友身上不点击即可释放,最少损失输出:/ac 以太步
好了就用。使用时如预判到有aoe,就站在黑魔纹的边缘处引导一下,这样一般就不会整个被覆盖,自己还能享受到加速效果。
激情咏唱:使下一个崩溃、火炎、和全部雷系技能必定触发附加效果,即崩溃伤害翻倍、触发火苗、触发雷云。
60级后推荐在循环起来之后的每个爆炎后使用,这样基本都会把效果加给火炎触发火苗,延长星极火状态时间,增加跑位时间,对于新手黑魔来说更安稳和友好。
天语:增加魔法伤害,效果内可以咏唱炽炎和冰澈。仅在星极火/灵极冰状态内可以开启,星极火/灵极冰状态消失后天语状态也会消失。
黑魔的三大核心状态之一,需全程保持。不过因为和星极火/灵极冰状态绑定了,所以基本可以认为保持星极火/灵极冰状态即可保持天语状态。
如果遇到星极火状态要断了的情况,优先打火炎来保持。如果时间不够读火炎,可以选择用冰封迅速转入灵极冰状态。如果前两者都来不及,就直接使用星灵移位吧。
在四人本每波怪之间建议养成使用星灵移位保持天语状态的好习惯。
杂耍技能+1。
如果因为处理机制而离开了黑魔纹比较远,可以利用此技能迅速回归。
笔者认为是黑魔史上最好的技能,没有之一。
可以连续使用三个需要读条咏唱的技能(也就是说火苗、雷云这些不浪费次数),尽量把它留给咏唱时间长的技能。单体来说给炽炎是最好的,群怪来说配合核爆的效果是最好的。可以在连续三个瞬发期间跑位和使用其他能力技。
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