《最终幻想14》战斗职业1~80练级手法(坦克)

时间:2020-08-27 16:17 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

T作为团队领导者,其主要工作是(1)拉怪(2)输出。拉怪细分的话又会分成(1)仇恨控制(2)减伤分布(3)走位。 仇恨稳,其他队友才能放心输出;减伤覆盖好,治疗就可以少奶一些,多输出一些;走位精准,可以给近战创造更好的输出空间,减少他们躲技能的困扰。

T作为团队领导者,其主要工作是(1)拉怪(2)输出。拉怪细分的话又会分成(1)仇恨控制(2)减伤分布(3)走位。

仇恨稳,其他队友才能放心输出;减伤覆盖好,治疗就可以少奶一些,多输出一些;走位精准,可以给近战创造更好的输出空间,减少他们躲技能的困扰。

拉怪这3件事做好了,就可以考虑输出了(拉怪都做不好的T就别满脑子骚输出了,当心被艾达祝福身体健康)。因为攻略副本的整体节奏都是由T控制的,所以请T玩家关照好全团的情况,包括但不限于是不是有人没跟上(掉队了),是不是有人去上厕所、喂猫、拿外卖还没回来,是不是有人不小心走到正面来了等等。而一个好T所需要的经验与意识,都不是一朝一夕,或者一两篇帖子就能学会的。

关于仇恨:具体如何观察仇恨可以看我贴在下面的图,怪物只会攻击他当前的第一仇恨,当第一仇恨不是你的时候,就是OT的情况。治疗读条是可以被怪的攻击打断的,因此如果治疗发生OT,那么你们很容易就会走向团灭。而DPS OT则会影响他的输出循环、输出伤害,这些都是T的责任。做个好T,从杜绝OT开始。希望下文中的“应急”部分你们永远不会用到。

在8人副本中,会有2个T,随机队伍中默认先开盾姿的是MT,由MT开怪(除非副本机制要求换T,或者发生倒T乱仇恨等情况,应该一直是MT负责抗怪);ST玩家可以在开怪后3~5个GCD打开盾姿,保持小队2仇,减少因为意外发生而乱仇的现象。

减伤分布:减伤,顾名思义就是减少承受的伤害,所以要在受伤之前开,普通的4人本里的话,一般的小减伤足以应对,但如果你打算拉一波的话,就要提前准备好大减伤,保证治疗有足够的反应时间为你抬血。因此4人本中减伤分布都应该以大减伤开始(只当你想要同时拉超过5、6只怪的时候),逐渐过渡到小减伤(因为打到后面怪也少了,受到的伤害也不多)。具体减伤技能和分布方式也可以看上面的T职攻略。

关于走位:果断,精准。每次拉怪之前要想清楚,自己准备拉多少,拉到哪,如果对副本不了解可以只拉一批然后放在原地,打完再往前走。忌讳拉几只,打着打着觉得少了,或者看着快打完了,就接着往前跑。

无论小怪还是BOSS,自己能不转就不转,能不动就不动,除非你拉了十好几只混成一团满地都是小怪的圈,躲技能永远还是第一位的。由于读条和技能释放之间的延迟,T躲BOSS读条技能正确的方法是:看到读条向两侧,或横穿BOSS躲避(怪99%的技能在读条时是不会转身的),当读条结束消失后,立刻回到原位(怪的技能动画不会对你造成伤害),这样可以保证怪不转头。

−为什么要这么做 ...

近战DPS需要打怪的特定身位,而且普攻/技能有效距离只有三米,无论你是旋转或者是带着乱跑,都会导致近战无法攻击怪,或攻击伤害降低,降低你们的通关速度(记住,DPS永远是你们的输出主力)。

有很多DPS还有治疗都有地面系技能,当你停下来的时候,他们会优先把地面系技能放在地上,这时候你要是再带着怪跑掉,就浪费了他们的输出/治疗资源,轻则DPS降低,重则自己倒地不起。

永远不要让怪面对队友,当你拉到一批怪之后,穿过怪堆,把怪的后背露给队友。如果因为躲避场地技能导致怪的正面有队友,可以打字提醒他,或者带一下怪的面向。通常来说默认怪面向场地北边为宜,但具体情况请具体讨论。

骑士

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骑士在还是剑术师的时候,就能习得钢铁信念(10),使用钢铁信念之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。

只要骑士在MT的位置,就必须保持盾姿(钢铁信念)常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。

骑士作为一个T职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。

对单体拉怪/输出

骑士基础技能连击是先锋剑(1)→暴乱剑(4)→战女神之怒(26)(60级后升级为王权剑),以及投盾(15)。

骑士单拉的手法就是在盾姿下,以投盾开怪,然后重复战女神之怒的一套连击(无脑123),54级之后可以先打一套沥血剑连击(先锋剑(1)→暴乱剑(4)→沥血剑(54)),再继续打战女神连击。沥血剑是一个DOT,应尽可能保持。60级后战女神会自动替换为王权剑,其他不变。

早期会开怪时直接用战逃反应,但习得沥血剑之后,站逃则通常放在沥血剑之前。

在骑士64级习得神圣魔法精通特性之后,会习得安魂祈祷(68)和圣灵(64),在骑士蓝量高于80%的时候,安魂祈祷可以在接下来12s里加强魔法技能的伤害(78级之后可以使魔法技能变为瞬发)。因此当玩家64级之后,骑士开怪把BOSS带到位置,就可以开始安魂祈祷→圣灵x n,空蓝之后恢复基础王权连。

76级习得赎罪剑之后,每成功打出一次王权剑连击,就可以使用3次赎罪剑,推荐在战斗中让战逃反应尽可能覆盖赎罪剑,以及沥血剑和厄运流转的DOT刷新。

30级习得的深奥之灵是一个能力技,插入在战逃反应buff期间即可,另外深奥之灵有自身剩余血量越高威力越高的机制,因此尽可能在满血时释放。厄运流转虽然是一个AOE技能,但是因为是不占GCD的能力技,因此在对单体输出时,也可以插入到技能循环中。

最后,调停是骑士历经5年终于获得的位移技能,至此,所有的T职业都有了自身的冲锋位移技能,在爆发期可以当做输出技能使用,更多的还是用在拉怪和副本机制处理中。

对多怪拉怪/输出

在群拉的时候则使用全蚀斩(6)→日珥斩(40)的连击,以及厄运流转、圣环和悔罪(80)。骑士的最强AOE爆发就是安魂祈祷→圣环x n(满级后悔罪收尾),需要注意的是,骑士在78级习得安魂祈祷效果提高特性之前,魔法技能需要咏唱读条,而骑士在读条的时候是不能格挡的,注意在读条时的减伤选择(满级之后就没有这个问题了)。

骑士在只有2只怪的时候,可以参考前面的单拉手法,对A怪打先锋剑→暴乱剑,切换到B怪打战女神之怒/王权剑→先锋剑→暴乱剑,再切换回A怪这样交替进行。

在面对超过2只怪的时候,保持全蚀斩→日珥斩的连击,厄运流转好了就放即可。满级后可以把前面单拉手法中的圣灵换成悔罪,就是魔法AOE部分的循环了。

减伤及辅助

职能技能铁壁是20%小减伤,预警(38)则是30%的大减伤,神圣领域(50)是超无敌的无敌…通常副本中以铁壁作为主要减伤,预警虽然效果高,但是时间很短,无敌虽然无敌,但是7分钟用1次的超长CD最好还是有所规划地使用。

另外盾阵(35)是一个特殊减伤,可以在持续有效的6s时间内格挡伤害。格挡是骑士特有的能力,而格挡的效果则与盾牌的性能有关,通常成功格挡等于17%~20%的减伤。

骑士对他人的减伤有保护和干预,群体减伤是圣光幕帘和武装戍卫。保护是由自己替目标承担伤害;干预则是一个有10%效果的减伤(并且可以部分继承自己身上已有的减伤效果);圣光幕帘开启后需要由治疗魔法触发(治疗不管你就只能自己给自己读深仁厚泽了),触发后会给范围内的队友一个自身血量10%的盾;武装戍卫俗称大翅膀,为身后的队友减伤15%(自身不能移动,一旦移动,翅膀就会消失)。

职能技能雪仇是一个降低目标攻击的技能,在小型副本中使用的不多,但是在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。

最后深仁厚泽是治疗技能,治疗队友时,自己能获得治疗量50%的回血,在副本里发生紧急状况时,可以一人救俩,实乃神技。

副本实战及应急

在四人本中,确认自己的钢铁信念已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。

OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨,然后立刻补投盾或其他技能(伤害尽可能高,伤害越高仇恨越高)。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。

骑士拥有最多的打断技能:下踢、插言、盾牌猛击,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性。可以查看副本攻略确认需要打断的技能。

如果你在关盾输出,发现场上倒DPS或倒奶了,请务必第一时间切回盾姿。

45级习得的保护是个终极把妹技能,当队友在你10m以内时对他使用保护,你俩之间就会有一条线,此时对你队友的伤害都会由你承担。通常在治疗OT时,或者你不小心倒T刚刚复活又无法立刻对所有小怪建立仇恨时,你可以把保护甩给当前承伤的同伴,然后再慢慢把怪的仇恨拉回来。

74级的调停是一个位移技能,可以用于副本机制的应对。

在一般4人本中,神圣领域通常也被当做一个应急技能。推荐绑定一个喊话宏以提醒治疗注意。出现团血血崩的时候,骑士可以开启神圣领域然后奶人,分担治疗压力。

无论是哪种应急手段都需要你沉着、冷静,判断要果断,很有可能生死只在一念间。

战士

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战士在还是斧术师的时候,就能习得守护(10),使用守护之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。

只要战士在MT的位置,就必须保持盾姿(守护)常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。

战士作为一个T职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。

对单体拉怪/输出

战士的基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时需要使用飞斧(15)。

战士单拉手法就是在守护状态下,以飞斧开怪,然后打暴风斩连击,50级习得暴风碎之后,应该先打暴风碎连击,然后继续打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,应该在战斗中尽可能保持。

玩家在35级会获得兽魂的特性,打暴风斩、暴风碎连击,以及AOE连击都可以获得兽魂,消耗兽魂就可以使用原初之魂(35)(54级之后升级为裂石飞环,之后新特性会变为狂魂),以及猛攻(62)和动乱(64)。兽魂是战士的重要输出资源,使用原初的解放可以让战士不消耗兽魂使用裂石飞环,保证所有的裂石飞环都在暴风碎的buff加成中打出来,当兽魂比较多的时候,也可以使用裂石飞环。

50级的战嚎可以固定获得50兽魂,在满级循环中,它同时是一个爆发开关,获得原初的混沌,可以使用狂魂。

而猛攻作为一个位移技能,通常不会用在输出循环中(除非在原初的解放中,或需要使用猛攻调整兽魂、输出循环时间点以便对齐团辅),战士的整体输出循环都是围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级期间秉承有就用、好了就放原则通常不会有什么大问题(为了以防万一,还是建议留出一个猛攻的兽魂量)。

对多怪拉怪/输出

战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),另外消耗兽魂使用的钢铁旋风(60级后升级为地毁人亡,之后新特性会变为混沌旋风)也是AOE技能。

只要有2只怪以上,就可以使用秘银暴风连击,但是需要注意的是,超压斧是正面扇形AOE,而秘银暴风以及后面的AOE技能都是以自身为中心的范围AOE,在使用这些技能的时候,需要注意自己的和怪的相对位置,否则还是很容易漏怪的。

战士在AOE的最强技能是开启原初的解放的地毁人亡连砸,帅气又不失风度。

减伤及辅助

战士的常规减伤有职能技能铁壁,原初的直觉(56),这两个技能作为20%常规减伤,可以用在大多数场合。复仇(38)是30%减伤,同时带有一定的反伤效果,适合面对大量小怪时使用。

战士的无敌类技能是死斗(42),使用了死斗之后,战士的血量无法下降到1点以下,并附带有目标无法移动的效果。在4人本中,死斗需要治疗有较高的水平,才能在战士无法倒下的这6s里抬好血。

战士的战栗(30)是一个兼具回血、提升血上限、提升治疗效果的技能,在发生血崩时候是一个救场技,通常也会被视为减伤来使用。泰然自若(58)是一个单纯的简单粗暴的加血技能,1分钟一次,安心使用。

战士的团队辅助减伤包括摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是一个自身血量12%的群盾,同时还可以“吃掉”自身的部分减伤buff来提升盾的效果。原初的勇猛是一个带吸血能力的减伤,给目标10%减伤的同时,自己的物理伤害将会附带回血效果,而这回血的50%还会再加给目标,买一送一,十分划算。

职能技能雪仇是一个降低目标攻击的技能,在小型副本中使用的不多,但是在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。

副本实战及应急

在四人本中,确认自己的守护已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。

OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨,然后立刻补飞斧或其他技能(伤害尽可能高,伤害越高仇恨越高)。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。

战士只有职能技能的插言可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性。可以查看副本攻略确认需要打断的技能。

如果你在关盾输出,发现场上倒DPS或倒奶了,请务必第一时间切回盾姿。

战士本身对团队的应急能力不是特别强,反而自保能力高的可怕,原初的勇猛只能一定程度上拖延崩盘时刻的到来。因此战士在放浪的打法之余,需要更多关注团队的情况,包括治疗的手法,因为战士的技能多少还是需要治疗的配合才能发挥出最大的效果的。万不得已的情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类技能,为队友创造治疗、复活的时间,是战士能为这个团队做出的最后贡献了。

黑骑

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暗黑骑士的盾姿是深恶痛绝(10),使用深恶痛绝之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。

只要黑骑在MT的位置,就必须保持盾姿(深恶痛绝)常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。

暗黑骑士作为一个T职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。

对单体拉怪/输出

黑骑的最基本输出连是重斩→吸收斩→噬魂斩,以及远程单拉技能伤残

黑骑单拉的手法就是在盾姿下,以伤残开怪,然后重复噬魂斩连击。30级和35级顺次学会暗黑波动和暗黑锋之后,则应该优先使用暗黑锋(之后升级为暗影锋)开启暗黑状态,暗黑有10%的攻击加成,应该尽全力保持。

35级的嗜血在前期只是一个保障续航的技能(帮你回蓝打暗影锋),因此好了就放,62级习得暗血相关的技能之后,嗜血还可以帮助黑骑获得暗血资源。

暗血可以用于打血溅,另一方面血乱可以让玩家不消耗暗血使用血溅和寂灭,可以作为爆发技能使用。原则上黑骑应该保持暗血和蓝不溢出,尽可能多放血溅,除此之外靠其他技能和普通输出连回蓝。

最后精雕怒斩是一个填充技,好了就放即可。

对多怪拉怪/输出

黑骑的一般AOE连击是释放→刚魂,另外可以耗蓝使用暗黑波动(之后升级为暗影波动)。和一般单体连击思路一样,使用暗影波动维持暗黑状态并泄蓝,使用普通连击获得暗血,然后消耗暗血使用寂灭。

在4人本中,黑骑更容易遇到足够大的伤害打破至黑之夜的护盾,而破盾可以白嫖一次暗影波动还是十分划算的,与其直接耗蓝放技能,倒不如先给自己套个黑盾,治疗还会更爱你一些。

最后腐秽大地是一个地面型AOE,对单体输出时也可以使用,只要保证怪都在圈里就行了。而吸血深渊有着不错的回血效果,可以等有一定掉血之后再用(怪越多回的越多)。

需要注意的是暗黑波动/暗影波动是正面直线AOE,而其他技能都是圆形AOE,需要用的时候可别打歪了。

减伤及辅助

职能技能铁壁是20%小减伤,暗影墙是30%的大减伤,而弃明投暗是一个20%的魔法减伤。黑骑在习得至黑之夜之前,整体减伤能力是不如其他3个T的,游戏中并没有明确查看伤害类型的方式,这导致弃明投暗在大多数4人本里几乎是无用的(除了人形弓箭手之外的远程攻击几乎都是魔法,近战则比较难以分辨,默认是物理,而部分高难度副本BOSS的技能虽然是近战但也有可能是魔法,更有甚者会交替魔法与物理攻击)。

因此早期的黑骑几乎只能靠铁壁和暗影墙苟活渡日,行尸走肉虽然是一个对标无敌的技能,但是它的特性十分特殊:使用行尸走肉之后,会获得一个10s的行尸走肉的debuff,在获得debuff期间如果受到了致命伤害(会让HP归0的伤害),则行尸走肉debuff消失,并另外获得一个10s的死而不僵debuff,在死而不僵debuff存续的10s内,黑骑的HP不会下降到0,而如果玩家收到了超过自己血量上限的治疗量,死而不僵debuff就会解除,否则在debuff倒计时结束后,黑骑会再次归于虚无。并不一定所有治疗都认得行尸走肉的debuff,也不一定清楚要如何应对,更多的情况是虽然打开了行尸走肉,但却一直“没死成”,或者死而不僵变成真僵。在高难度副本中,行尸走肉则几乎固定与白魔的天赐祝福绑定,有默认的使用时机,或需要与队友沟通。

获得至黑之夜之后的黑骑则翻身做主人,由于它是一个相当于自身血量25%的护盾,非常结实,而且破盾之后还能够获得一次免费使用暗影锋/暗影波动的机会,所以黑骑应该尽可能多用这个技能来挣减伤、输出和治疗的爱,作为ST时也可以把这个盾给MT,毕竟治疗会看到,也会爱你。

职能技能雪仇是一个降低目标攻击的技能,在小型副本中使用的不多,但是在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。

而暗黑布道是一个魔法团减,效果几乎等于一个魔法版的雪仇。在大多数情况下,我们都认为BOSS的大型AOE(特别华丽或者转场动画)是魔法伤害,但仍有例外,还是需要根据攻略或者ACT记录具体分析。

副本实战及应急

在四人本中,确认自己的深恶痛绝已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。

OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨,然后立刻补伤残或其他技能(伤害尽可能高,伤害越高仇恨越高)。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。

黑骑只有职能技能的插言可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性。可以查看副本攻略确认需要打断的技能。

如果你在关盾输出,发现场上倒DPS或倒奶了,请务必第一时间切回盾姿。

黑骑和枪刃一样缺乏应急能力,用活死人苟一下,或者给队友套黑盾是他为数不多可以拖延时间的技能,加上噬魂斩自带的回血效果,至少你不应该是那个先躺下的人。

枪刃

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枪刃的盾姿是王室亲卫(10),使用王室亲卫之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。

只要枪刃在MT的位置,就必须保持盾姿(王室亲卫)常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。

绝枪战士作为一个T职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。

对单体拉怪/输出

枪刃的基础输出连是利刃斩→残暴弹→迅连斩,52级之后的残暴弹还会为自己附加一个护盾,可谓是输出、治疗、防护三位一体的连击技能。同时,30级之后的枪刃使用迅连斩连击之后还可以获得一颗晶壤。消耗晶壤就可以使用一套新的连击烈牙→猛兽爪→凶禽爪。

刚拿到的枪刃单拉就是在盾姿下,以闪雷弹开怪,然后重复迅连斩连击(在利刃斩或残暴弹之后开启无情),音速破对齐每一次无情。获得晶壤可以优先用来打烈牙及其连击,如果在等级同步或者烈牙CD的时候,则可以使用爆发击消耗==晶壤==,注意不要让晶壤溢出,危险领域(满级会升级为爆破领域)好了就用,尽可能在无情生效中使用。

至此枪刃的输出循环其实已经基本成型了,70级学会续剑之后,烈牙连的每一个技能,都会获得一个buff,让续剑依次变成撕喉、裂膛、穿目,为了不浪费威力,需要在烈牙连的三个连击之间穿插续剑的3个能力技。

虽然弓形冲波是一个范围AOE,但由于它也是不占GCD的能力技,因此同样可以在无情中对单体使用。

对多怪拉怪/输出

枪刃的基础AOE是恶魔切→恶魔杀,完成连击后同样可以获得晶壤,消耗晶壤则可以使用命运之环,当然在没有习得命运之环之前,可以继续使用爆发击来消耗晶壤(超过2只小怪用爆发击就不划算了)。最后当然不要忘了弓形冲波,好了就放(对齐无情)。

减伤及辅助

职能技能铁壁是20%小减伤,星云是30%的大减伤,伪装有10%的减伤,同时提升50%的招架(触发成功则有15%的减伤)。在常规的四人本拉怪的路上,基本上就以这3个技能为主要减伤。另外极光的HOT,石之心和光之心的减伤也同样可以对自己生效,算是减伤非常丰富的T了。

枪刃的无敌是超火流星,超火流星自身的buff和骑士的神圣领域效果本身是一样的,但枪刃在使用超火流星时,会瞬间扣到1血,给很多治疗巨大的精神冲击。通常不建议枪刃过晚开超火流星,也不建议在面对白魔以外的治疗开超火流星,开太晚先天赐后超火流星,10s后倒T的惨剧,古今中外数不胜数。

职能技能雪仇是一个降低目标攻击的技能,在小型副本中使用的不多,但是在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。

而光之心对标黑骑的暗黑布道,同样是一个魔法团减,效果几乎等于一个魔法版的雪仇。在大多数情况下,我们都认为BOSS的大型AOE(特别华丽或者转场动画)是魔法伤害,但仍有例外,还是需要根据攻略或者ACT记录具体分析。

副本实战及应急

在四人本中,确认自己的王室亲卫已打开,通常来说,8人本优先枪刃做MT,当然如果你对副本不熟悉,或者对方已经开盾了,就沟通一下,让他去MT也没关系。

OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨,然后立刻补闪雷弹或其他技能(伤害尽可能高,伤害越高仇恨越高)。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。

枪刃只有职能技能的插言可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性。可以查看副本攻略确认需要打断的技能。

如果你在关盾输出,发现场上倒DPS或倒奶了,请务必第一时间切回盾姿。

枪刃的极光是一个HOT,可以给掉血的队友(或者自己使用);石之心则是一个15%的减伤,而且可以复制一份自身的残暴弹buff给目标,这两个技能救急可能算不上,但一般的辅助来说也够用了,枪刃整体来说还是一个偏输出端的T。


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