《最终幻想14》战斗职业1~80练级手法(治疗)

时间:2020-08-27 16:17 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

占星术士的治疗输出双弱势来源于他强势的团辅,这是一把双刃剑,新人依旧需要从治疗必须要做好的第一件事:抬血,开始。在抬血之余,再去分心处理输出和抽卡的问题。

治疗

治疗的工作:(1)救人;(2)输出。优先度: 救人 > 输出。没事的时候就随手打一打这样子,有事的时候就努力奶一奶这样子。

通常情况下在副本里,治疗只要关注好T的血量就可以了,但是随着等级的增长,BOSS会开始使用令全团掉血的技能,当团队所有人都在掉血时,就需要使用群疗技能。

治疗的每一个技能都是有用的,效果高或者群疗的蓝耗都会相应变高,不做好控蓝的准备,很容易因为空蓝而倒T乃至灭团,在合适的时机使用适合的技能,是治疗职业长期的必修课。

DOT是指随时间对目标造成伤害的技能,而HOT是指随时间对目标回复一定血量的技能。

治疗和输出有监测和切换目标的问题,作为治疗玩家应该时刻习惯、熟练掌握目标的监测和切换:

右键任意怪、角色,都可以把对方设为焦点目标,设为焦点后,会有一个单独的小血条展示你的目标的血量、部分 buff、技能咏唱的信息,对于需要在怪和队友间频繁切换目标的治疗来说,焦点目标都是非常重要且实用的功能。

白魔法师

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白魔法师的治疗风格在低级和高级阶段有着巨大差异,在低等级的时候,玩家必须通过读条对掉血的队友进行治疗,而随着等级提升和技能的充实,白魔需要读条治疗的场合会逐渐降低,最终能把绝大多数读条时间都用于输出,主要使用能力技进行治疗。

如果你还是个低等级的白魔,不要盲从满级攻略的建议,毕竟你和满级之间有着巨大的技能差异。

输出

白魔的基本输出是疾风(最后升级为天辉)和飞石(最后升级为闪耀),开怪后先挂风DOT,然后读条扔石头(闪耀)就可以了。

白魔还有3个AOE技能:神圣、法令和苦难之心,神圣只是单纯用在AOE场合,因为附带眩晕效果,可以变相为T提供几秒减伤;法令是输出回血回蓝三位一体的技能,在群体掉血时使用优先级最高的输出技能(又抬血还能打简直美坏了),唯一要注意的是法令的范围非常大,在怪物密集的地方很容易引发ADD;苦难之心需要在74级之后,使用安慰之心和狂喜之心进行治疗获得血百合层数,攒够一朵血百合之后才能够使用,是白魔单发威力最大的技能。

治疗

在50级之前的白魔,以再生配合治疗与救疗为主,治疗可以触发免费的救疗,如果触发了救疗效果提高,可以试着控制T的血量到低位再使用救疗(注意不要让buff时间溜走了),但不要为了免费的救疗而拼命刷治疗(除非没救疗或者没蓝了…),这样没有意义,也没有效率。T开怪后给T上再生,然后使用输出手法进行输出,如果发现T掉血比较多(低于2/3)就要开始使用治疗,而如果T血低于一半,就要考虑直接使用救疗。

随着等级的提升,白魔拥有了非常强大的治疗能力技:安慰之心、神名是两个简单暴力又直接的单体治疗(治疗量与救疗一样的),在一般的场合,我们应该优先使用安慰之心,如果能预估T的血量变化,神名也可以当做常规治疗使用。同时白魔还有天赐祝福这个直接令目标满血的技能,在非常紧急又极端的时候非常好用(但是天赐有一定前摇时间,如果把握不好就有可能发生天赐飞尸的情况,这是每个白魔都会经历的考验,不必过于懊恼,以后注意即可)。

白魔的群体治疗也非常可靠,最早学会的医治,在高难副本中也可以作为修血的最后底牌;消耗量极高但效果也非常好的愈疗,虽然治疗范围是所有群奶中最小的,但是非常适合团队集合时应对短时间大量掉血的情况(但不适合队友分散的情况,也不能连续使用,否则会很快空蓝);以及最强大的群疗医济,通过基础加血和后期HOT缓回,医济在面对没有后续伤害的大掉血时,是当之无愧的首选。

另外法令和狂喜之心是两个瞬发群疗,在紧急状况时也非常好用。另外还有全大赦可以buff法令以外的群疗技能,进一步提升群疗效果。

最后,庇护所作为一个需要放置在地面上的区域型治疗,适合大部分玩家长时间呆在一个小范围中使用,另外也可以只罩MT,当做一个小范围再生使用,满级之后的庇护所还可以增加范围内玩家的被治疗量。

而神祝祷是白魔唯一的一个“护盾”类技能,可以为目标抵消500恢复力的等量伤害,通常用于吃了易伤的DPS或即将面对死刑的MT。

应急

白魔的强大治疗能力让他几乎难以遇到紧急的场合(如果白魔都奶不起来,那就没人奶的起来了)。除了天赐祝福这个强力的技能之外,无中生有可以让白魔在12s之内发动技能而不消耗魔力,配合神速咏唱的加速效果,能够让白魔在甩空能力技之后还留有最后的治疗空间(连续使用救疗或愈疗等效果高、起效快但消耗同样大的技能)。

学者

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如果是自己从秘术师练到学者,当你戴上灵魂水晶之后,你的技能会发生翻天覆地的变化。包括毁坏、能量吸收等同名技能都需要重新从技能栏里拖出来,切记!

这个版本的学者仙女不是很强势,希望交给仙女奶,自己输出已经不太现实了。

输出

学者在成为学者之前,使用秘术师的输出手法(双毒+能量吸收获得以太+毁灭填充),毕竟秘术师是个DPS,不要把自己当做治疗就对了。关于秘术师的输出手法,请参看召唤师30级之前的输出介绍。

学者的基本输出技能是毒菌(最后升级为蛊毒法),毁灭(最后升级为死炎法),平时只要先上蛊毒再搓死炎就可以了,需要移动的时候可以使用毁坏填充。使用以太超流可以获得以太,而以太富裕的时候,可以消耗以太打能量吸收(学者的获得和消耗以太的方式和秘术师/召唤不同,要注意),在困难副本中,学者玩家的强弱通常也体现在以太的规划和能量吸收的使用上。

学者的AOE技能是破阵法,只要有2个以上打的怪,就可以疯狂破阵。

由于学者的治疗能力比较一般,在副本中,如果T拉一波的话,学者的输出空间会非常小,甚至可能发生全力治疗也倒T的情况,需要注意。

治疗

学者的治疗风格偏向于盾奶,但并非没有直接治疗技能(虽然比较弱)。

30级之前的学者只有医术和仙光的低语,分别是单体治疗和群体HOT(仙光的低语是小仙女的技能,因此如果没有召唤小仙女,就使用不了这个技能)。如果T没怎么掉血的话就可以让小仙女帮忙奶(自动的),如果T血接下降的非常快,或者已经接近一半则必须要学者进行医术治疗。

接下来的鼓舞激励之策和士气高扬之策则是学者的“盾”,这两个技能会在治疗队友的同时,为队友附加治疗量125%血量的盾,鼓舞是单体盾(更厚一点),士气是群体盾(比鼓舞薄一点),盾值会以黄色显示在小队列表上的玩家血量位置(如果盾值超过HP上限,黄条会积累到HP条上房),另外如果鼓舞暴击了,则会追加一个与鼓舞等值的激励盾。在四人本中,学者可以通过盾为T抵消伤害,继而为自己创造输出的空间。

学者在56级会习得展开战术,这个技能可以让鼓舞盾扩散到范围内的队友身上(暴击鼓舞获得的激励不能被扩散),在大伤害前,扩散盾要比士气群盾来得更厚实安心。58级习得的应急战术则能够将鼓舞和士气的盾值转化为直接治疗,在出现血量崩盘的紧急情况时非常好用。

学者作为秘术双子,也同样掌握以太的运用。学者使用以太超流获得以太,除了前面说的能量吸收可以消耗以太之外,还有生命活性法、野战治疗阵、不屈不挠之策、深谋远虑之策,其中野战治疗阵是一个大罩子,具有减伤和hot的效果(78级之后追加hot效果),剩下的三个技能都是治疗能力。

45级的生命活性法是一个瞬发的单奶(略低于应急鼓舞的治疗量,略高于医术)。深谋远虑之策则是为目标上一个buff(俗称绿帽),当目标血量低于50%,或buff时间结束时,自动为目标回血。不屈不挠之策则是一个群体回血技能,是学者本体唯一一个能够瞬发为团体回血的技能。

学者的所有以太技能可以为小仙女蓄积异想以太能量,上限是100,消耗异想以太可以使用以太契约和异想的祥光,分别是命令仙女发动对单体的持续治疗和群体治疗,由于这两个技能是命令仙女发动她的技能,因此时效性上不如学者本体的技能,在应急处理上不如学者自身的以太技能,但是它依旧很强大。

40级的异想的幻光是一个兼具魔抗和承疗增加的技能,但由于它同样是小仙女的技能,因此从按下到实际生效需要一定的时间。

满级之后可以召唤炽天使,具体使用可以参考满级攻略。

应急

学者的以太就是他的应急,因为瞬发效果好,所以新人学者通常会想要保留以太,在紧急情况时使用。但其实这是比较偏颇的思想,副本中的掉血量大都比较固定,大多数时候都是“安全”的,并不需要“应急”。而以太超流的CD是1分钟,因此学者玩家需要能够安排好在1分钟里消耗掉这3个以太,但这不是很容易的事,需要慢慢掌握。

在确实紧急的情况中,可以使用转化吃掉仙女,获得三个以太的同时,提升自身治疗魔法的治疗量。另外秘策可以使鼓舞激励之策、士气高扬之策、不屈不挠之策、深谋远虑之策可以不消耗魔力及以太超流,并且必定暴击,在紧急情况也是可以一用的。

占星

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占星术士的治疗输出双弱势来源于他强势的团辅,这是一把双刃剑,新人依旧需要从治疗必须要做好的第一件事:抬血,开始。在抬血之余,再去分心处理输出和抽卡的问题。

输出

占星的基本输出技能是烧灼(最终升级为焚灼)和凶星(最终升级为煞星),开怪后先给怪上DOT,然后丢星星就可以了。

占星的AOE技能主要来自重力,虽然蓝耗和威力都和白魔的神圣一样,但是输一手眩晕,而且占星没有白魔那么充足又变态的回蓝能力,因此占星AOE时需要保持一定的谨慎,把蓝打空没法加血就尴尬了。

另外地星是占星的强力输出/回血技能,但是它需要在使用地星10s之后引爆,才能获得最大威力,这需要占星玩家对怪和队友的血量有所预判,等到地星变大可以引爆了,结果小怪却没了,就很尴尬了。合理规划使用地星是占星玩家非常重要的课题之一。

治疗

占星有2个学派:白昼学派和黑夜学派,在T都删除了剑姿的当下,只剩下占星(和武僧)必须进本开姿态了。这两个学派分别代表了以缓回为主的白魔风格,和以上盾为主的学者风格,占星玩家需要了解这两个学派之间的差异和特点,在合适的场合选择合适的学派。

没有开学派的占星可以在战斗中开启任意学派,但已经开启学派的占星无法在战斗中切换学派(只有战斗尚未开始,或战斗已经结束之后才可以切)。四人本中有可能会根据道中和BOSS战来回切换学派。

对单体治疗

占星的基本单体治疗是吉星和福星,在等级较低的时候可以交替使用吉星和福星,而在较高等级的时候,这两个技能的使用频率会直线下降,相对来说福星蓝耗更大但更常用,在蓝量告急的时候才会用到吉星。先天禀赋是目标血量越低,效果越好的能力技,但是先天自身的治疗能力并不是非常好(就算是一名1血玩家,一个先天也只能给顶到半血左右,在副本中处理T血崩是非常危险的),通常建议在目标1/3乃至半血以下就可以给了(具体时机要看他掉血的速度,掉的越快给的越早)。

占星的吉星相位效果会根据他的学派进行变化(如果你没有开学派,那么就无法使用相位及其他与学派相关的技能,所以务必记得开怪之前开学派),白占时,它是一个治疗+HOT,和白魔的再生等价。在夜占时,它是一个单盾,但蓝耗极高,并不适合像学者那样经常使用,而且它会无脑覆盖学者的鼓舞,这也是夜占无法和学者一起玩耍的主要原因。

50级的星位合图是一个单体治疗Buff,当你对队友A使用星位合图之后,你对任意队友(包括自己或队友A)使用的单体治疗魔法,都可以为队友A恢复该魔法治疗量40%的血量。在面对T大掉血的时候,占星最强的应对手段就是对T使用星位合图,并开启光速然后猛读福星(顺便穿插其他治疗技能)。

74级的天星交错顾名思义,是一个“交错”的技能,白占时它是一个盾,而夜占时它是一个HOT。对于白占来说,这个技能只是锦上添花,但是对于夜占来说,它是一个重要的奶T的技能。

占星还有一些群体治疗的能力技,虽然技能本身是群体治疗,但是根据实际场合而定,也可用来单独奶T,毕竟占星的奶量并不是十分理想,充分使用技能稳定血量才是第一要务。

群体治疗

占星的基本群疗是阳星,和白魔的医治一样是一个普通的,群体治疗,在你获得了更强力的群体治疗之后,这个技能的使用频率就非常低了,只有在万不得已需要处理血线的时候才会使用。

对应学派的群疗是阳星相位,白占时,它是群HOT(类似医济),夜占时它是群盾(类似士气)。另外它还可以与占星后续学会的天宫图和中间学派联动,形成非常强力的群疗组合拳。

60级的天星冲日可以理解为是一个顺发版无特效的阳星相位,在面对群体掉血的时候,可以优先选用。

占星的地星仍旧是它最强大的群奶技能,在4人本面对大量小怪时,也可以用作对T的单奶。还是要注意,地星需要10s的时间来长大,长大之后可以选择手工引爆,或等它自然引爆,这需要经验(或者玄学)才能做好,要多练习,而不是因为偶尔炸空就放弃使用它。有些队友可能看不见你的地星圈圈,或者以为那是怪的技能而走出圈,记得提醒他这是一个超强的技能。

58级的命运之轮是撑起一个罩子,有减伤和HOT的作用(必须要保持不动才行,一旦移动罩子就没了),但是无论是它的HOT面还是减伤面都不算足够强,有点鸡肋的感觉,不考虑极端情况,把它用在大AOE来临之前是比较常见的做法。

76级学会的最后一个治疗类技能是天宫图,它需要手动释放,手动触发,否则就没用了。通常情况下,释放后10s之内触发,就是一个比阳星略低的群疗;如果在10s之内使用了阳星或者阳星相位,它就会变成一个30s的buff,在这30s内触发则会变成比阳星略高的群疗。虽然10s是个比较短时间的技能,但30s通常可以覆盖到第二次AOE伤害,因此规划和使用这个技能是充满变数的。

奥秘卡

占星转职时就是30级,获得了荷官抽卡能力,使用抽卡就可以获得奥秘卡(之后习得袖内抽卡可以连抽三张),根据获得的卡牌不同,可以使用奥秘卡废弃、出卡、重抽和小奥秘卡四个技能,在习得小奥秘卡之后应该让奥秘卡废弃离开技能栏,你的所有卡都可以转化成输出,没必要废弃。出卡就是把卡发给目标队友(没有目标则默认发给自己),重抽顾名思义就是重新抽一张,小奥秘卡则是将其转换为小奥秘卡(好像废话)。

占星的卡牌可以加强远程或近战的技能威力,同时每张卡牌有自己的“日”、“月”、“星”标识,这些不需要死记硬背,职业量谱上会有所体现:卡牌边框是蓝色的可以加强近战,边框是紫色的可以加强远程;日月星标识则会显示在卡牌上方。为了凑齐日月星标识,遇到不合适的牌,可以使用重抽或小奥秘卡来处理。

但是你需要清楚知道哪些职业是近战,哪些是远程,并记得他们的职业图标。当然T是近战,而治疗是远程,原则上卡牌是不会给T奶的,但是如果你队伍中的近战水平非常差,差到连T都打不过,那就还不如把近战卡发给T。

习得占卜之后,每发出一张牌,它所对应的标识就会显示在量谱上方的占卜量谱上。小奥秘卡并没有标识,可以用来调整标识的数量和位置。当玩家凑齐日月星三种标识之后,使用占卜会消耗所有标识,为全团增加6%的伤害(如果标识有重复,那么增伤效果也会减少)。

占卜是占星团辅能力强大最主要的的体现,能否在团队爆发时使用3标识的占卜,了解每个职业的爆发节点,甚至到每次副本队友的输出水平。这都不是一朝一夕能够掌握的。


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