《最终幻想14》战场昂撒哈凯尔进阶龙骑篇
新闻导语
前言:龙骑机体很优秀(当前版本战场),但是在大草原吃瘪,如果想获得快乐的游戏体验/跟车尽量使用忍者/召唤。 使用的简称:龙血-苍天龙血 红龙血-红莲龙血 龙炮-武神枪 红龙炮-死者之岸 标枪-贯穿尖 后跳-回避跳跃 龙眼-巨龙视线 热水-军用恢复药
六、进阶龙骑篇 ...
前言:龙骑机体很优秀(当前版本战场),但是在大草原吃瘪,如果想获得快乐的游戏体验/跟车尽量使用忍者/召唤。
使用的简称:龙血-苍天龙血
红龙血-红莲龙血
龙炮-武神枪
红龙炮-死者之岸
标枪-贯穿尖
后跳-回避跳跃
龙眼-巨龙视线
热水-军用恢复药
与忍者机体的对比
优点:1.优秀的追击手段,两段突进
2.火力强大的aoe手段,龙炮/星龙冲都是高伤AOE,5级战意能打出一炮3500+的恐怖输出
3.可以当做远程玩,龙骑的标枪堪称最强填充技能,标枪和高跳/龙炮组合能打出不小的爆发
4.神奇的后跳可以解除死斗/捆绑/加重,灵活运用可以大大增加存活率
缺点:1.当前版本指挥组排互撞,打法以谨慎保守为主,断龙血不可避免
2.只有一段后撤位移,大草原空旷开阔,撤退如果不眼疾手快容易落在队尾
3.由于忍村中一点龙,大概率被从人群中拽出去死斗
4.aoe连击范围太小,队友没有控制很难发挥效用
5.没有护盾类技能,相比忍者更为脆弱
额外技能: 第一优先:牵制/亲疏/隔离罩 (单点能力/保命能力/必带)
第二优先:浴血(时间太短且龙骑的aoe连击不如忍者范围优秀)
不带:后闪(盗版后跳巨长后摇)
机体体系:分为龙血体系和两套近战连击
近战连击第一段开启龙血,单体连34/aoe连23/标枪可以续龙血
龙血/红龙血可以使用龙炮/红龙炮,坠星冲
幻象冲给龙眼层数,两层龙眼可以开龙炮,高跳刷新幻象冲
打法相关:仅介绍我认为合适并且一直在使用的打法,宗旨是减少奶妈需要照看的程度同时增加自己的存活率。打法并不唯一并且介绍的也不一定是最好的打法,只是提供思路,想精通还是得自己上手,不要过度压榨奶妈。
1.大体思路:已知龙骑存活能力不如忍者,兼顾打出输出和存活最好的办法就是打伸缩战,充分利用热水和自身的远程优势,队友跑路要跑的比队友快,队友冲要冲在队友后面。
2.进攻/开场:起手开龙眼隔离罩,破碎冲打一段近战连开龙血,同时后撤并打两段幻象冲,能开出龙炮就直接进红龙,通过丢标枪续龙血并观察时机,对面溃散逃跑可以继续追击,无战意/队友没有控制,尽量只打单体连击,战意拉满/队友完美控aoe连龙炮伺候。
2.撤退:边丢标枪边跑,同时不要忘记幻象冲和高跳,保证不在队尾的情况边跑边撤,不可因为贪龙血而把命丢了。
3.团战:临机应变,跟紧指挥,进人群打aoe/单体/丢标枪都是可以的行为,最重要保证龙炮不空转,坠星冲对齐团控,如果没有团控则可以突后排。
4.死斗:等死斗了再后跳/后跳cd中多喝热水祈祷奶妈关爱/等死。
5.烂头:酌情恰烂头,不要与队伍脱节太多。
K头相关:俗话说的好,没有不想K头的玩家。有战意才有伤害。想击倒更多玩家重要的是计算伤害,熟悉各个技能判定时机,接下来介绍几个常见的K头手段。
1.标枪随缘法:字面意思地见人就丢标枪,标枪总归是丢的最多的技能,总能K到的。开龙剑几率更高。
2.标枪和高跳组合:标枪飞行的速度和高跳跳到头上差不多同样判定时间,并且有着相同的施法距离。
3.标枪和龙炮组合:标枪和高跳有20m,龙炮只有15m,但是伤害更高。
4.突进和猛击组合:需要多熟悉。
4.星竜冲:拥有1.7s左右的超长前摇,一般在敌人半血就可使用。
额外相关:快捷键设置-目标-选中距离最近的敌人,可以设置个快捷键。
选中标记1/三角的敌人的宏也可以利用
总结:茶余饭后跟朋友整活玩龙骑是不错的选择,但是在大草原上龙骑想打的舒服是一定要配合/关爱的。有指挥一定要跟紧,如果纯散就放飞自我。还有多杀死斗人。祝玩的开心。
进阶篇作者:北方浅·萌芽池
−七、浅谈打野问题 ...
通过帖内讨论后补充内容,以下仅为个人想法。
Q:什么是打野?
A:本帖讨论的打野和偷点紧密联系,通常情况下是指在敌方因陷入战斗来不及顾及周围情况使得他们家门口或正在争夺的点被第三家少量人偷摸走的行为。另也指个人游离在大部队外通过击杀或骚扰敌方落单成员获得收益的行为。打野分为两种情况,纯散打野和有指挥打野。纯散打野比较随性,无组织无纪律,全看个人心情。有指挥打野的前提是指挥让你去打野,不可自己做出出格的事。
Q:为什么要打野?
A:因为打野很有可能会给所在军团涨分,有收益所以才会去。
Q:打野前期需要有哪些准备?
A:第一,对地图了解够深入,熟悉大草原的每一片土地。在打野劣势的情况下熟悉地图会让你更有效的制定逃跑计划和逃跑路线。第二,对自己的职业有深层了解,不能止仅限于随便丢几个技能。位移技能最优化,伤害最大化会使打野效率提高。这个点其实和个人水平相关,初入战场的萌新们不建议打野。
Q:打野可以选择哪些职业?
A:理论上所有职业皆可打野,个人推荐是战士([死斗]点杀或[死斗]阻碍骚扰摸点的人)、骑士([干预]保人,[神圣领域]拖人)、带[牵制]的四近战(高爆发瞬秒能力强)、舞者([伤腿][伤足][伤头]单控,[前冲步]适应打野情况溜走或者追击)、白魔(懂得都懂)。
Q:什么情况下需要打野?
A:打野并不是整场二十分钟全游离在团队之外。以我个人为例,前六七分钟和大部队在一起对冲提高士气,士气起来了再视刷点情况决定是否要去打野。我会在以下三种情况偷偷溜出去打野:第一种,另外两家对冲,看地图他们对冲的情况偷摸到其中一家后方或者中间对打比较激烈的位置,通过击杀落单小呆瓜或收割人群中的残血获得士气以及八分人头分xN。第二种,三方一起争夺某个点,此时刷新了新的点位,脱离大部队出去打野摸点。第三种,和第二种类似,两家联合堵第一的门,后方刷点,脱离大部队出去打野摸点,因为不想纯堵门给另一家打工。
Q:打野需要注意点什么?
A:第一,时刻注意敌方的人数以及士气值,在对打初期就要指定好逃跑计划,发现情况不对立刻撤退,因为一个人头八分不能送分,打野不成反被打是大忌。(假如摸到原本肯定不属于我方军团的高分点,但自己因为走不掉送了八分,这是不亏的。)第二,打野人数不宜过多,不然大部队正面对冲人数不够伤害不够反而容易丢分。第三,手上的资源利用效率要高,什么时候磕血瓶,这个位移能跑多远距离,技能用下去能否造成击杀,都要算好。
总结,可以打野但是要视情况而定,水平不够也不要去打野防止送分。
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