《最终幻想14》战场昂撒哈凯尔近战职业解析

时间:2020-08-20 17:36 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

目前战场近战优先级顺序 忍者>龙骑士>武士=武僧 近战通用技能介绍 [牵制]:一定时间内,令自身对目标的伤害提高25%,持续6s [浴血]:将攻击伤害的50%转化为自身的体力,持续6s [亲疏自行]:减伤10%,持续6s,同时自身受到攻击时反击,使敌人攻击伤害降低10%,持续6s

————近战职业————

目前战场近战优先级顺序 忍者>龙骑士>武士=武僧

近战通用技能介绍

[牵制]:一定时间内,令自身对目标的伤害提高25%,持续6s

[浴血]:将攻击伤害的50%转化为自身的体力,持续6s

[亲疏自行]:减伤10%,持续6s,同时自身受到攻击时反击,使敌人攻击伤害降低10%,持续6s

[隔离罩]:令眩晕、睡眠、止步、加重、沉默、击退、吸引无效,持续10s

[后闪]:后跳10m,止步时无效

这里就不写具体推荐的技能,因为每个近战有每个近战不一样的携带方法,因人而异。

=忍者=

优点

第一:[缩地]距离20m,充能30s,同时为自身附加一层相当于1000恢复力的护盾。不管是进攻突击还是逃命,[缩地]的表现都十分好。

第二:虽然忍者是近战,但是他的投掷技能[劫火灭却之术](俗称火遁)、[冰晶乱流之术](俗称冰遁)距离有25m。[通灵之术·大虾蟆](俗称蛤蟆)距离15m。让他相当于半个远程。而且这个远程技能伤害都不低,[劫火灭却之术]群攻圆形aoe,威力1600,距离25m,范围5m,同时为自身附加[风遁之术],效果为自身战技复唱时间减少15%,并且该技能每命中一个目标都获得10点“忍气”。[冰晶乱流之术]单体威力2400,距离25m,同时为自身附加[风遁之术],效果为自身战技复唱时间减少15%,并且获得20点“忍气”。能力技[通灵之术·大虾蟆]群攻圆形aoe,威力1200,消耗50点“忍气”,可插入在战技里。

第三:[断绝]威力1000-3000,目标体力越低伤害越高,击倒敌人或拿到助攻重置技能CD。一次对冲单点集火死目标,[断绝]根本停不下来,快乐的不行。

第四:[尘卷]威力800,沉默自身周围敌人1s。被沉默的敌人会沉默时间结束后会获得10s免沉默的保护buff。一般忍者打进攻冲人群首先使用该技能。

作为忍者你首先要知道“忍气”怎么获得,怎么运用。单攻连[旋风刃连击]和群攻连[八卦无刃杀拦击],连击成功时每个技能可获得10点“忍气”。远程投掷[飞刃]命中目标时获得10点“忍气”。以上三个战技在使用[分身之术]后命中目标“忍气”翻倍。能力技[通灵之术·大虾蟆][六道轮回]每次使用消耗50点“忍气”。“忍气”上限100点,切记不能让其溢出,不然血亏。

新手忍者推荐远程喷火用手点目标,对冲混战TAB最近敌人使用[断绝][猛击]击倒对方。够不到敌人,又没有蛤蟆和火遁的时候用[飞刃]积攒忍气。开打先[三印自在]后火遁,接蛤蟆后火遁,如果还在人群中用群攻连,有火遁有用火遁,有蛤蟆用蛤蟆。敌方血量少于二分之一断绝。

忍者伤害的高低和存活率和技能的熟悉程度,地形的熟悉程度以及[缩地]技能的运用熟练度挂钩。一个团至少有12个忍者才能正面打过对冲,最少不能低于10个。

推荐忍者携带技能[隔离罩][亲疏自行],个人感觉[浴血]忍者带收益不大,因为冰火ha蟆不吃回体力。[牵制]可以用来搞暗杀,或者打野击杀一小撮人。

=龙骑=

优点

第一:人人都爱[巨龙视线](俗称龙肠),为自己附加“巨龙右眼”效果,伤害增加10%,为选定队友附加“巨龙左眼”效果,距离15m,伤害10%,持续10s。值得一提的是龙肠必须在连上的情况下另一个队友才有效果,不然就算队友身上有BUFF,效果也不会生效。

第二:龙骑专属“龙血/红龙血”机制。首先要开启“龙血”需要打单体连[龙尾大回旋连击]或者群攻连[山境酷刑连击]的第一下,紧接着继续打连击续“龙血”。远程投掷单体[贯穿尖]使用一次同样可续10s“龙血”。两次远程投掷单体技[幻想冲]后用[武神枪]进入“红龙血”状态。“红龙血”状态下使用两次[幻想冲]后可使用[死者之岸](俗称红龙炮),随后回到“龙血”状态。[武神枪]威力2000,距离15m,[死者之岸]威力2400,距离15m。对冲起来推荐用两种“龙炮”打后排压奶妈血线给对面制造压力。

第三:[回避跳跃]解除加重、止步、死斗效果。有些战士鸡贼的很,拉了你之后看到你后跳才死斗,可恶的很。

缺点

龙骑不像忍者一样有[缩地]可以回到人群,除了[后跳]以外只能用脚跑。跳跃技能[坠星冲][破碎冲]有一定的僵直时间。

龙骑的注意点就在不要让“龙血/红龙血”断掉。假如无法近战用两种连击技能,记得用[贯穿尖]续“龙血”。对冲团战第一时间开“龙血”,选择队友使用[巨龙视线]。如果有指挥标记三角,[坠星冲]进三角位置用AOE连。[龙剑]有了就用,但是别用到能力技上,它只对战技生效。对方撤退可以用单体连收人头,[回避跳跃]用来跑路。打团的时候比起忍者,龙骑跳后排更容易残血,需要奶妈多加照看。

保命流龙骑推荐携带:[隔离罩][亲疏自行]

头铁流龙骑推荐携带:[浴血][亲疏自行]

艺高人胆大流龙骑推荐携带:[牵制][浴血]

龙肠宏

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(龙骑篇特别鸣谢:北方浅·萌芽池 龙骑进阶玩法请跳转至 进阶龙骑篇)

=武士=

武士两个主要技能:单体[纷乱雪月花]威力2400,获得一层剑压,同时获得20点“剑气”。群攻扇形AOE[天下五剑]威力1600,获得一层剑压,每击中一个目标获得10点“剑气”。两个技能伤害不低,但是都需要读1.3s的条,因为延迟的问题滑步读1s就行。[燕回返]可无读条发动上一次使用的[纷乱雪月花]或[天下五剑]。单倍时间打出双倍伤害。[天下五剑][纷乱雪月花]原本需要读条打伤害的不足之处被[燕回返]弥补,武士士气起来以后宫本武藏附体,单挑击杀强劲。

“剑气”和“忍术”一样,上限100点。需要用到“剑气”的技能有[必杀剑·震天][必杀剑·九天][必杀技·早天][必杀剑·地天]。战场里武士的难点之一在“剑气”的控制,100点“剑气”里要打出伤害,同时可能还需要开减伤,最后留下“剑气”使用位移技能。他和忍者龙骑比起来腿短了许多,[必杀剑·早天]虽然冷却只有15s,但是对冲起来状况瞬息万变,新手很难留下“剑气”使用该技能追击或逃走。难点之二在找时间找位置读出[天下五剑]或[纷乱雪月花],很有可能你读一半队友就往后退你到最前面被打死,或者读一半对面撤退留不住人断读条。

=武僧=

武僧要点分别为“斗气”和“疾风迅雷”。“斗气”通过单攻连[崩拳连击]和群攻连[地烈劲],[六合星导脚]获得,群攻[落踵踢]每命中一个目标获得一层“斗气,”[义结金兰]50%概率获得。五层“斗气”可使用单攻[阴阳斗气斩]威力2000或直线范围AOE[万象斗气圈]威力1200,使用后取消“斗气”状态。“疾风迅雷”通过单攻连和群攻连最后一击,[六合星导脚],位移突进技能[罗刹冲]获得,[落踵踢]每命中一个目标获得一层“疾风迅雷”。每一层“疾风迅雷”使自身攻击伤害增加5%,战技冷却时间减少5%。五层“疾风迅雷”可使用单攻[斗魂旋风脚]威力2000,使用后取消“疾风迅雷”状态。“疾风迅雷”五层续上很重要,迫不得已我不会使用[斗魂旋风脚]让疾风归零。这些技能唯一让我难受的一点就是[六合星岛脚]的超长冷却时间和其他战技是公用的,如果没有能力技插/入其中只能罚站。另外“疾风迅雷”只持续15s,如果15s续不上四层直接归零,消失的一瞬间急的跳脚。

[义结金兰]给自己和队友提供增加5%伤害的buff,同时自己和队友使用战技有50%使自身获得“斗气”。武僧场次并不多,不清楚这50%概率触发的多不多,但是这个小团辅还不错。[红莲极意]绑定高伤害战技,因为除总体10%爆发,6s持续效果内只有一个战技能额外提高10%。[金刚极意]减伤加3000恢复力防护罩,推荐混战时感觉自己被标记1集火或者撤退在最后垫底的时候使用。[罗刹冲]需要目标打突进,可以追击,逃跑时还是只能两只脚跑,四个近战里唯一一个需要敌方目标才能位移,短中短。

武士和武僧在新战场里我没用过几次,欢迎看帖的大家补充。

因为忍者的存在,龙骑靠着突进位移和还可以看的伤害尚能排在第二,武士和武僧在战场基本看不到。和龙骑一样,他们在忍者足够多的情况下可以切,但是需要你对这两个职业的理解到达中上层的高度,不然体验感非常差。部分人不喜欢看到武士武僧的理由和不喜欢其他特定职业是一样的,打不出伤害就死,对冲冲一半直接没了。会玩这两个职业的人玩其他近战肯定不会差,但是不会玩就和远敏地位差不多。希望新入坑的pvp新手打战场谨慎选择。

————防护职业————

目前坦克职业优先级顺序 骑士>>黑骑=枪刃>战士

为什么战场这么多战士,顺序战士反而最低,因为他本身的机制在这,确实是四个T最差,只有[死斗]这个技能恶心人max。

坦克职业通用技能介绍

[全力挥打]:威力1000,并将目标击退15m

[武器投掷]:威力400,并将目标拉近自己10m

[血仇]:使周围敌人攻击力降低10%,持续10s

[铁壁]:减伤20%,持续10s

[还击]:受到攻击时会给予对方反击伤害,威力800,持续10s

除了[全力挥打]外,另外四个技能使用效果都不错,自行配对选择。不推荐[全力挥打]是因为单体击退对这个战场作用不大,高台普遍不高钓鱼也钓不死人,不如换成其他的。

(这个战场我最高摔过8000的血,还是在助跑起跳的前提下。)

四T我放在一起比较,他们的技能共同点很多,这里主要分析团辅。

=骑士=

优点

第一:[干预]指定一位队友减伤20%,持续10s,如果在[铁壁]状态下减伤30%,距离30m,冷却30s。可用来给被集火或者逃跑走慢的队友。[掩护盾]给自身和队友张开相当于2500恢复力的防护罩,持续10s,范围15m,冷却60s。

第二:群攻圆形aoe[悔罪]威力2000,使目标和其周围的敌人攻击伤害减少10%,消耗50点“忠义”,弱化debuff。真无敌[神圣领域],无敌时间6s,冷却90s。开无敌以后配合[安魂祈祷]加上[圣环]打群攻aoe狂回血,奶妈再也不用担心我的掉血问题。[调停]之后三段“忠义之剑”可使用威力2000单体[赎罪剑]和威力1200群攻[荣耀斩],威力很高,容易斩杀残血拿到人头。

骑士在大草原的优秀表现就在于他保护队友的能力和真无敌回血技的自保能力。不论是打进攻还是撤退骑士都能很好的适应。[悔罪]配上[掩护盾]和坦克极限技[圣盾之恩],几乎死不了人。[干预]20%减伤,如果开[铁壁]有30%,保人强劲。经常有骑士开着无敌去敌方人群中心群攻[圣环],打散敌方人群,方便队友集火击杀,又或者骗对面近战的极限技。

=暗黑骑士=

优点

第一:[至黑之夜](俗称黑盾)为自己或队友张开一个相当于3000恢复力的防护盾,吸收足够伤害可以打出不消耗魔力的单体[暗影锋]或直线aoe[暗影波动],冷却15s,消耗2500魔力。[暗黑布道]令自身和队友减伤10%,同时体力恢复效果增加10%,持续10s,冷却60s。

第二:群减疗[暗影波动]威力600,使目标恢复效果降低10%,持续10s。减疗挺好但是他是直线范围aoe,需要找位置释放。

=绝枪战士=

优点

第一:[极光]hot技能,令目标恢复体力,恢复力600,持续15s,同时张开相当于2000恢复力的防护罩,持续10s,冷却15s。在15s的时间内该技能大概能恢复3000体力,略有浮动。[光之心]令自身和队友减伤10%,同时张开相当于1000恢复力的防护罩,持续10s。

第二:群加重[弓形冲波]威力1000,对自身周围的目标附加50%加重debuff,持续5s。留人非常方便,运气好直接加重一群人。被加重的人往往会慌乱,队形往往更易被冲散。

=战士=

优点

第一:[原初的勇猛]对自己附加“原初的勇猛”效果,将攻击伤害的50%转化为体力。为指定队友附加“原初的武猛”效果,恢复战士恢复体力的100%体力,持续6s,冷却30s。[摆脱]为自身和队友张开相当于2000恢复力的防护罩,在[铁壁]状态下变成3000恢复力,持续10s,冷却60s。

第二:群弱化debuff[混沌旋风]威力1200,令目标收到伤害增加5%,持续10s。[混沌旋风]是开启[战嚎]以后由[地毁人亡]转变而来。

不知道要不要加入到优点,不过真的会恶心到人的技能:[死斗]。它的效果现在甚至都没无敌的份,主要在于拉人锁足。[死斗]将目标拉进自身,同时禁止自身和目标移动,效果中任何技能都不能使自身体力低于1点,持续4s。通常战士会在挑选到心怡目标之后开启[原初的解放],使用[死斗]将目标拉过来疯狂[裂石飞环]。[死斗]恶心人的一点在于没有保护BUFF,可以被连续死斗两次甚至三次。还有一点,一人死斗,其他二十三个人都可以打你,毫无招架之力,烦得很。

如果对面有指挥,可以把指挥用[死斗]拉进人群点杀,让对面群龙无首从而击散阵型。

(小声说我真的不喜欢这个技能,PTSD了都。)

同样是单保技能,战士的没有盾没有减伤仅仅恢复体力,打出伤害的前提下也只恢复50%。群体团辅没有减伤,在开[铁壁]的情况下盾才比骑士厚500点,然而对打起来没有办法保证[铁壁]时时刻刻绑定[摆脱]。debuff效果由于我不清楚数值的多少无法确定强弱,这里不做探讨,如果有人了解希望得到补充。


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