《最终幻想14》战场昂撒哈凯尔远程职业解析
新闻导语
我是4.0版本末期开始打的PVP,当时机工喷火还是一哥,诗人打输出一把手,5.0刚开启舞者跳舞更是一绝,现在倒是不见当时的辉煌。远敏的暗淡大部分是因为5.1忍者崛起,让的总体力15000又没什么自保技能的远敏很容易化掉。现在大部分人看到战场有人切远敏默认他们是在整活,整是能整,这三个职业打上首页甚至前三也不是不可能,但是如果真大规模对冲,远敏多的一方只能是被打回复活点。
————远程物理职业————
目前远敏职业优先级顺序 舞者>吟游诗人=机工士
我是4.0版本末期开始打的PVP,当时机工喷火还是一哥,诗人打输出一把手,5.0刚开启舞者跳舞更是一绝,现在倒是不见当时的辉煌。远敏的暗淡大部分是因为5.1忍者崛起,让的总体力15000又没什么自保技能的远敏很容易化掉。现在大部分人看到战场有人切远敏默认他们是在整活,整是能整,这三个职业打上首页甚至前三也不是不可能,但是如果真大规模对冲,远敏多的一方只能是被打回复活点。
远敏通用技能介绍
[伤腿]:目标加重50%,持续3s
[伤足]:止步锁足,持续3s
[集中]:持续时间内自身发动的一次战技效果提升20%,持续5s(注意是战技,能力技无效)
[自愈]:自奶,恢复力3000,同时解加重/止步/死斗
[速行]:提高全队移动速度,持续10s
推荐单排携带技能:[速行][伤足]
组排的话根据你和你队友的整活需求选择技能。
=舞者=
优点
第一:[闭式舞姿],人人都爱舞伴。[闭式舞姿]可生效技能有[标准舞步结束][剑舞][扇舞·急][治疗之华尔兹]这四个。其中对舞伴的效果有:[标准舞步结束]战技与魔法咏速和冷却时间缩短5%,持续60s。[剑舞]伤害提高10%,持续30s。[扇舞·急]减伤10%,持续30s。[治疗之华尔兹]恢复力2000。PVP内舞者的伶俐获取方式是自身使用技能,舞伴可以给队内的任何人。四种舞伴带来的收益BUFF对所有职业皆有效,减伤和自奶可以提高舞伴的生存率,伤害提高和冷却时间缩短可以让舞伴打更高的输出,酌情选择舞伴。[标准舞步结束]持续60s,[标准舞步]冷却30s,无缝衔接,记得全程覆盖。
第二:[前冲步],迅速移动前方10米,同时增加一层BUFF可以使单体连或群攻连打更高的伤害,三段充能,充能时间30s。舞者比其他两个远敏优秀的原因之一就是位移技能[前冲步],可以更好的适应团战情况,打进攻或者撤退很方便。
第三:[伤头]沉默2s,配合[伤腿][伤足]留人,方便击杀打野的一小撮人和打团走晚的pi-gu。
缺点
大舞[技巧舞步]小舞[标准舞步]启动时间过长,不适合现在忍者多的快节奏战场,经常是你刚跳完大小舞人就没了。群攻连和[扇舞·破]也是相同的毛病,你要群攻你必须近身,近身没有奶妈单独照顾就容易死,但奶妈又会优先奶近战。
舞者小舞全程覆盖,打团可以在中间点的位置投掷远程AOE[剑舞]和[扇舞·急],大舞最后一下前冲步进人群AOE,之后接[治疗之华尔兹]后前冲步回来。舞者其实很好偷人头,士气起来之后AOE伤害变高在后排压敌方血线。和朋友组排玩过舞者,锁足加重留人特别特别方便,很快乐。但打团表现很差,容易蒸发。5.1之后我碰到过舞者团文艺复兴,但表现真的不好,对面忍者压过来他们第一个死。所以如果你单排实在想,只会玩远敏,推荐舞者,最起码还能有个舞伴给队友让队友快乐一下。
=诗人=
优点
第一:团队小团辅,[军神的赞美歌]队友战技与魔法咏速和冷却时间缩短5%。[放浪神的小舞步曲]队友伤害增加5%。[大地神的抒情恋歌]令自身或者一名队友减伤10%同时体力恢复效果增加20%,体力恢复效果增加对[军用恢复药]也有效,喝热水瓶都快乐了起来。
第二:在[军神赞美歌]或[放浪神的小舞步曲]状态下,使用战技[爆发射击][连珠箭]能力技[九天连箭][后跳]可以获得10点灵魂之声,50点灵魂之声以后可使用战技[绝峰箭],威力1200-2400,根据灵魂之声的多少决定威力的多少。[绝峰箭]是距离直线AOE,作用范围25米。团战时在打出[连珠箭]的gcd里插/入[九天连箭],快速攒灵魂之声,接着调整位置让直线范围内敌人变多打出[绝峰箭],总体伤害客观。实战中,一次对冲[绝峰箭]可以使用非常多次,难点在挑选适当的位置和目标使用出这个技能。
第三:[伤头]沉默2s,配合[伤腿][伤足]留人,方便击杀打野的一小撮人和打团走晚的pi-gu。
缺点
第一:位移技能[后跳]需要目标,并且适用范围只有5米。而且不知道是不是我延迟的问题,后跳总会有一瞬间的卡顿僵直。我在使用舞者[前冲步]的时候并没有卡顿。
第二:除[绝峰箭]以外的战技伤害略显鸡肋,[侧风诱导剑]和[影噬箭]伤害正常但是冷却时间30s有些长了。只有在[放浪神的小舞步曲]状态下使用特定技能才会有诗心,3档诗心才能打出1200威力[完美音调]的,然而群攻技能[连珠箭]并不会触发诗心。
很难解释诗人的难处,一共三个群攻,一个冷却30s,一个正常范围15m但威力只有600,一个需要条件触发还需要找位置。诗人可以打的高,但打的高要求要高,需要你对这个职业了解够深。对冲起来你要走位让自己活下来,同时找位置使用技能使收益最大化,不然你就是死的最快的那个人,死了就更加没输出了。
=机工士=
优点
[策动]群减伤10%,持续15s,冷却60s。除此以外其他优点我很难想到,因为机工几乎没什么团辅。
机工的独特之处在于“枪管热度”和[野火]。枪管热度50以上可使用[超荷]。单体连击中一次敌人获得10点枪管热度,[空气锚]20点枪管热度,[散射]每击中一个敌人给获得5点枪管热度。[超荷]会使单体连变成[热冲击],[散射]变成[自动弩]。使用[热冲击]会让[虹吸弹][弹射]减少7.5s的冷却时间。然而使用[自动弩]并没有这一加成。也就是说如果打团,你开了[超荷],假如你放[自动弩]就没有减cd的加成,你的[弹射]该转多久还是转多久。所以用[自动弩]就比用[热冲击]吃亏了点。一次5s的[超荷]可以放三次[热冲击]或[自动弩]。至于[野火]的伤害,我觉得不够看。[野火]是单体技能,一次[野火]的持续时间最高可以打1600不到的伤害,而光[空气锚]就有1600威力,[钻头]也有2000威力。
[毒菌冲击]替代了之前[火焰喷射器]的位置。[毒菌冲击]是一次性技能,威力1000,给目标附加10%受伤增加debuff,持续10s,非常一般。群dot在实战中也没有看起来那么好,如果不会找位置喷毒,它就只是个鸡肋技能。
[空包弹]打团使用频率也不高,这个战场也很少有可以钓鱼推人的地方,几乎废了。
机工和诗人难兄难弟,两者共性差不多。
综上所示,为什么战场人不喜欢远敏,因为他们想打的高,压敌方群血,首先要找别人打不着自己的地方规避伤害,其次在这个地方你要打出最优的技能,最后队友撤回你还要跟上。我不敢说太满,最起码85%玩远敏的人做不到这些。我是忍者的时候,最喜欢切的就是脆皮,没自保技能,没位移的机工和诗人,就算舞者有位移,我两段缩地过去他也会死。远敏真的太脆了朋友们,如果你玩了10把以上还没掌握玩的方法,建议是转当前版本的强势职业。一个军团24个人,我认为远敏的极限是2个,再多这把就只能打游击了,正面刚不过的。
————远程法系职业————
目前战场法系优先级顺序 召唤师>黑魔法师>赤魔法师
法系通用技能介绍
[吸取]:威力500,自身体力越低威力越大,最大五倍,同时恢复伤害2倍体力
[昏乱]:目标伤害降低20%,持续6s
[以太爆发]:威力600,群攻技能,同时给被击中的目标上战技与魔法咏速和冷却时间缩短10%的debuff,持续10s
[即刻咏唱]:不读条使用一次技能,持续5s
[魔罩]:为自己张开一个防护罩,抵消相当于2500恢复力的伤害,持续10S,同时在持续时间内吸收了2500伤害使防护罩消失,恢复2500魔力
推荐法系战场带的技能:[魔罩][即刻咏唱]
强推这两个技能,其他技能实在是不够看,收益也没它们大。
=召唤师=
提及下召唤师的特色“以太超流”,俗称“豆子”,召唤的核心技能基本围绕其展开。[能量吸收]瞬发,冷却2.4s,可获得一层“豆子”。[三重灾祸]威力800,同时附加一层威力600的dot,持续18s,冷却45s,可获得一层“豆子”。
优点
第一:群控[痛苦核爆]威力1200,群眩晕2s,消耗一层“豆子”,冷却60s。此技能不管是打先手还是后手反击都非常有用,一个会放控制的召唤很有可能决定了一场对冲的输赢。值得一提的是目标被眩晕以后会有一个10s的免眩晕保护buff,如果队里召唤太多乱放反而效果打折扣。
第二:[龙神附体][不死鸟附体],喷巴哈喷凤凰喷个痛快。[龙神附体]需消耗两层“豆子”,持续15s,同时重置[三重灾祸]的冷却时间。在持续时间内可以使用[死星核爆]群攻威力2400,伤害可观。补充说明[死星核爆]是一次性技能,一次[龙神附体]只能用上一次。[龙神附体]结束后该技能变为[不死鸟附体]。[不死鸟附体]需消耗两层“豆子”,持续15s,同时重置[三重灾祸]的冷却时间。处于[不死鸟附体]状态时,[毁荡]变为[灵泉之炎]单攻威力2000,[迸裂]变为[炼狱之炎]群攻威力1200。一次[不死鸟附体]可以使用六次[灵泉之炎]或[炼狱之炎]。
第三:群dot上的飞起。首先对目标使用[剧毒菌]或者[三重灾祸],接着使用[灾祸]扩散目标身上的dot。[灾祸]距离25m,范围5m,冷却30s。手长的召唤八百米外轻松群扩散dot,有时候莫名其妙拿到的人头就是扩散出去的毒跳死的。
第四:[凋零]扇形AOE,威力1000,解除目标身上所有持续效果和防护罩。这个技能连骑士的真无敌[神圣领域]都能解除,推荐召唤看到进人群骚的骑士开无敌,反手就是一个[凋零]将他扬了。
召唤压血线,偷伤害,完美控制,需要找适合的放技能。控制推荐是在小路,人挤人的地方放,比如高台三边的楼梯,爬高地的路口,窄桥的桥中间。如果在空旷的地带,推荐晕挤在前面脱节了的近战或者处于中间位置的奶妈。同样在空旷地带,对冲起来不要和大团抱紧,在大团左右两侧中间位置最佳,方便选目标放技能喷巴哈喷火。玩召唤不推荐tab点人,手点比较好。他是个萌新非常好上手的远程职业,有一定自保能力,群伤害又能群的很高。如果你有学者可以进战场,为什么不能切他的好兄弟召唤师呢。
硬是要说召唤有不完美的地方,就是群攻[痛苦核爆]的冷却时间60s有些长了,不适应现在快节奏的战场。军团24个人推荐2-3个召唤,再多伤害不够也容易造成群控混乱。
=黑魔法师=
优点
第一:软控[夜翼]距离25m,范围5m,冷却60s。[夜翼]的睡眠效果和[沉静]一样,如果提前攻击对方会解除睡眠,同时会有10s的免睡眠保护buff。[夜翼]在撤退逃跑和冲散敌方阵型上有很大的作用,如果短期内没有关键性团战的话不要吝啬使用。有队友倒计时321打AOE的话,可以在刚喊话的时候就使用[夜翼]将对方阵型控好,因为队伍有召唤和黑魔的情况下,会让他们打配合,[夜翼]和[痛苦核爆]先后使用效果最大化。另外黑魔真的非常痛恨在睡眠以后想打LB但是被睡的人被打醒这种情况。
第二:单体化人厉害,这里有几种方法在打群战时站位靠后也能单点死人的方法。(注意:黑魔不是要当K头怪,而是提供爆发造成更多的单体击杀,如果垫刀也能大概率造成击杀就不要犹豫)所有方法都可以配合[幻影弹]威力1000,使目标受伤害增加20%,持续6s使用。(1)[火炎]进入“星极火”状态,接着打威力2400[炽炎],[即刻咏唱]后无读条[炽炎](2)“星极火”状态[炽炎],瞬发威力3200[异言](3)群dot[震雷],威力200,dot威力200,持续15s,同时对存在[震雷]dot的目标打出4000伤害,以解除[震雷]为代价为自身附加[雷云]buff,[雷云]状态下可瞬发单体[暴雷]或[霹雷]。[震雷]之后随意打技能,打够4000伤害触发[雷云],接着单体威力2400[暴雷]。如果是焦灼战局,推荐单点对面奶。有冲的特别猛,和奶妈脱节的近战就单点近战。
另外在没有这三种爆发的情况下也可以考虑使用[炽炎]+[火炎]来打合计2400+1200的伤害,比平读火四爆发高。
战意提高后可以考虑使用更多的AOE提供蒸发人群的机会。
第三:位移技能[以太步],距离25m,冷却15s,同样是腿短法系,黑魔能在脱离人群的情况下尽快撤离。在对冲团战的时候除了要注意敌方的位置,也要注意自己同队队友的位置,因为出突发情况,比如撤退,比如被集火,你要传队友保命。另外如果队友在位移技能前摇时候按下[以太步],可以传送到更远的位置。[以太步]需要多加练习,找合适的时间使用。这个技能的释放距离是25m用好的话其实会比舞者30sCD的10米位移技能效率都高非常多,远程职业的攻击范围也是25m。
以太步可以使用mo宏,直接鼠标悬停小队列表中的队友使用
/micon 以太步 pvpaction
/merror off
/pvpaction 以太步 <mo>
/pvpaction 以太步 <t>
缺点
技能读条过多,瞬发较少。萌新上手难度较高,不会控蓝的话无法最优化伤害。[以太步]需要多加练习,不然很容易飞尸。
黑魔需要在保证自己安全的情况下再读条,不然很容易被敌方切死。天语需要续上,因为你需要“通晓”来打高伤害技能[秽浊]和[异言]。记得所有的高伤害,如[异言][秽浊][核爆][暴雷]都要在“星极火”的状态下打出,因为“星极火”有伤害提高10%的加成。回蓝优先使用[玄冰],其次使用[冰澈]。切记你是黑魔不是召唤,如果你想刷伤害,靠伤害压制对面,不如[返回]切个召唤。
(黑魔篇特别鸣谢:在原七海·萌芽池)
=赤魔法师=
法系垫底,几乎和远敏同等位置的不讨喜。那么为什么战场人不喜欢赤魔,让我们从技能角度来看看。
赤魔法师的特色之一是“黑白魔元能量谱”,“白魔元”需要使用技能[赤飞石][赤疾风][赤神圣],“黑魔元”需要使用技能[赤火炎][赤闪雷][赤核爆],[散碎][冲击][焦灼]可同时获得“白魔元”和“黑魔元”,其中只有[散碎]和[冲击]是群攻。赤魔的核心读条技能都在里面,可以说赤魔大部分时间都在读条积攒“黑白能量谱”。“黑白能量谱”攒满以后可以使用[魔连攻连击],连击一套下来伤害可观,连击成功可以释放[赤神圣]或者[赤核爆],最后更是有[焦灼]。单单这么一看赤魔单体伤害巨爆炸,但是这套群和另一个赤魔法师的特色绑定了,那就是“法系中的近身攻击”。
赤魔是法系里唯一远程和近战相辅相成的职业。[魔连攻连击]必须近身打伤害,作用距离5m。打团战,15000体力的赤魔混在17500体力的近战堆里,实在是太好击倒了,你根本没机会用出这套连击。另一个群攻技能[魔划圆斩]距离8m,范围8m,需消耗25点“黑白魔元”,也是个近身攻击技能,几乎被pass。[交剑]的附加效果,2500恢复力的防护罩,在打近战时直接秒碎。你光在后排用[散碎][冲击]根本毫无体验感,读条时间久,付出和回报不成比例。
除[疾跑]以外的位移技能[转移],和诗人的[后跳]一样的问题,需要目标才能释放,作用距离只有5m。技能的本意是和[短兵相接]以及[魔连攻连击]配合使用,然而这两个前提都很难满足。
[缚束]群锁足3s,距离25m,范围5m,冷却60s,起到一定骚扰作用,实战效果一般,毕竟不是眩晕,锁足还是能释放各种技能。
总结一句话,你一个远程法系想混在近战堆里使用单体连击或使用只能四次的群攻,会不会想的太简单了。
这个大草原,可能只有在小队8个人8个都是DPS并且有个赤魔,赤魔还在孤独读[赤治疗]的时候,才有些温暖。
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