《最终幻想14》知己也要知天 游戏机制大揭秘?
新闻导语
想了一想还是把这部分可以说是基础的内容放在了第二章这个位置,因为在个人看来,对于一个新人防护职业玩家来说,可能先学会怎么大致的玩再了解这些具体的机理会比较好融入游戏,前段的主体内容也基本舍弃了具体细节末端的机制说明,毕竟坦克是无法避开经验积累过程的,靠死记硬背一些原理来缩短这一过程是否合理个人不做评判。
想了一想还是把这部分可以说是基础的内容放在了第二章这个位置,因为在个人看来,对于一个新人防护职业玩家来说,可能先学会怎么大致的玩再了解这些具体的机理会比较好融入游戏,前段的主体内容也基本舍弃了具体细节末端的机制说明,毕竟坦克是无法避开经验积累过程的,靠死记硬背一些原理来缩短这一过程是否合理个人不做评判。
first 角色属性打开角色面板,我们可以在左边看到人物的属性,对于防护职业来说需要注意的属性有
1.力量,影响我们输出伤害最大的属性
2.耐力,影响血量的属性,T最重要的硬度来源之一
3.暴击,影响暴击率和暴击效果值的属性,造成暴击时原伤害或治疗量会乘与当前暴击值的效果倍数
4.信念,影响造成伤害和治疗量的数值
5.直击,影响直击率的数值,触发直击时固定将伤害变为1.25倍
6.技能速度,影响战技复唱时间(gcd)0和普攻,持续伤害效果伤害的属性
7.坚韧,影响造成伤害,治疗量和受到伤害的属性,提升幅度较小。
未提及的属性或对坦克无影响,或无法通过选择同装等装备直接决定。
对于练级路上,未达到版本毕业装-20装等的属性问题,都可以用第一章中提到的一键最强功能来解决,对于有志于挑战部分八人高难度本的玩家,属性的选择就比较重要了,各个职业的技能不同,属性收益就不同。因为文章定位问题这里就不展开了,属性的影响具体可以参考second 技能判定系统最终幻想14这款游戏的技能判定主要由服务器端完成,部分采取本地判定。即从我们在本地按下技能到服务器判断你使用技能存在一个时间差,这与你的网络情况有关。
1.为了防止角色鬼畜抽动,gcd技能和能力技能都有自己的动作时间,即为前后摇时间,在网络延迟正常的情况下,一个正常复唱时间的gcd技能的复唱时间允许我们插入两个能力技能而不因为前后摇使得下一个技能卡顿推迟使用。
2.技能的伤害判定点在服务器判断你使用完成的一瞬间,动画效果不能作为判断是否命中的依据,玩家角色的战技判定时间在按下技能到前摇结束,(骑士的)咏唱的魔法类技能判定时间在读条结束前0.5s到0.3s,判定结束后做任何动作都不影响结果(包括移动,俗称的滑步)。
3.boss技能也存在判定点,大部分技能的判定点在读条结束前一瞬,减伤技能需要在这之前判定生效才可以作用于这个技能,也有判定时间不同的较为特殊的技能,视具体副本情况而定(如伊甸之门觉醒篇的三层四层boss的大海啸/大地之怒的判定时间都在读条结束后的动画产生时)。
4.场地类技能的判定方式为:开启时立刻判定一次,后续按约3s服务器时间进行范围内判定,判定后刷新buff,buff约能留存5s(占星的命运之轮的持续治疗hot会直接刷新至最大时间,白魔法师的Temperance克己似乎没有实装立刻生效一次的效果)。
5.大部分持续效果,包括持续治疗和持续伤害采用“快照机制”判定,即判定结果只由使用时的情况决定,即持续效果生效时目标身上有某种buff/debuff,这个持续效果直到结束都会受该buff/debuff影响,持续效果的判定时间也是服务器时间约3s。
6.连击系统的连击最大保留时长约15s,以0技速2.5sgcd计算,两个战技连击直接最多插入5个不打断连击的其他战技而保持连击不断
third 各种文字描述游戏中各种文字描述的含义如下:
1.技能名下面的文字表示技能的类型
战技和魔法的复唱时间即gcd系统,前者受技速影响,后者受咏速影响。
2.咏唱时间是魔法技能的读条时间,即时为无读条,读条时间也受咏速影响这部分为技能需要的蓝量,蓝量消耗也会在热键栏显示
3.右上角的距离和范围前者为选择释放目标的最大距离限制,大部分魔法是25m,近战战技统一为3m,T职业的远程投掷技能为15m;后者是技能的覆盖范围,0m为单体技能
4.可使用的药品和食物也有复唱时间,根据具体物品不同时间不同,使用药品的前后摇时间约2s,使用食物的更加大,如果在gcd中使用药品时尽量不要再插入能力技防止下个gcd技能卡顿
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