《最终幻想14》拉怪的艺术:聚怪是为了群的舒服!
新闻导语
作为团队之盾,T的站位和移动路线决定了敌人的站位和移动路线,通过合理的走位和操作可以让输出职业和治疗职业在副本中有更舒适的环境输出和治疗环境。 防护职业承受伤害的同时,也要将怪物的后背朝向队友,独自承受正面的成吨伤害。
作为团队之盾,T的站位和移动路线决定了敌人的站位和移动路线,通过合理的走位和操作可以让输出职业和治疗职业在副本中有更舒适的环境输出和治疗环境。
防护职业承受伤害的同时,也要将怪物的后背朝向队友,独自承受正面的成吨伤害。方便输出职业需要学的第一课就是怪物的面向,首先不少怪物都有正面的顺劈aoe,为了不让队友吃到这些对他们而言过高的伤害,你应该将怪物保持背对人群,一些怪物还会使用背面的大范围技能,此时拉面向侧面面对人群是比较实在的做法,背面侧面面向人群也是方便近战输出职业带身位判定的技能命中背面和侧面。怪物背侧面拉的位置远离各种地面陷阱也是能增加近战队友输出体验的方法。
对于治疗职业来说,她们需要读条使用一些技能,也就是我们拉怪聚怪的时候要注意治疗的位置,如果突然跑出读条魔法的范围(这就非常远了),或者突然从治疗视野里消失(转角),就无法继续读条了。一般来说我们会要求治疗职业紧跟防护职业,但总有意外,多多留意吧。
一些治疗技能也有范围的限制,我们最需要注意的几个技能是地面放置类型的技能和场地类的技能,白魔法师的庇护所,学者的野战治疗阵,占星术士的地星和命运之轮,都是需要玩家的角色进入才能吃到效果的。拉稳怪物的仇恨后记得进入这些技能哦。
还有看到这个绿色的连线,请不要扯断它,这是学者小仙女的治疗技能。
拉怪时创造适合输出环境的方式主要是聚怪和打断,聚怪指拉住多个怪物仇恨后将怪物聚集到一起,方便群体aoe技能的使用,这里就需要了解各种不同的aoe类型和范围,所有职业的aoe类型大致可以分为自身范围圆形,目标圆心圆形,目标方向扇形,目标方向直线,还有地面放置圆形。然后我们要了解怪物的行动逻辑,在ff14里人物角色和怪物是没有碰撞体积的,而怪物之间有,也就是聚怪时,巨大体积的怪物在中间将会卡住怪群的位置,使怪物比较散,而且在目标圆形aoe选中大体积敌人时会因为超大的目标圈变相降低aoe的范围大小。所以在聚怪时,要优先让小体积怪处于中间,大体积怪处于外围,这一点通过旋转位置和带动就可以做到,往小体积怪物处旋转后拉动怪群。近战怪物不在读条时会一直跟随仇恨目标攻击,但远程怪物达到最大射程就会停下来开始攻击,目标离开最大射程才会移动,所以要在有远程怪时聚怪,就需要把近战怪拉到远程怪旁边,或者通过地形来卡住远程怪的视野让它移动,一个拐角就是绝佳的地点,如果远程怪物所处的位置不方便队友输出等,还可以带动近战怪先脱离远程怪的射程,让远程怪移动出原来的位置。各职业aoe技能中,最特殊的就是地面放置型的aoe,这样的技能有忍者的土遁,召唤的螺旋气流,暗黑骑士的腐秽大地,看到这些圈记得尽量不要把怪带出了范围,不然它们的主人可就头疼了。
T的职能技能中有下踢和插言,这两个技能可以打断特定怪物的技能释放,当怪物读条可以打断的自身范围大aoe时,会影响大部分职业进行aoe输出,请毫不留情的打断它,让队友输出的更加安逸吧。
看到像这样读条自身圆心范围aoe的讨厌怪物,就用你无敌的下踢(可以眩晕的话),或者插言(出现可打断提示)打断它。
下踢,和骑士独有的技能盾牌猛击,将会对怪物造成眩晕效果。眩晕时间内怪物不能进行任何动作,也就是眩晕类的技能在打断读条的同时也可以让怪物无法造成伤害一段时间,如果有特别疼的单个怪物,可以考虑用下踢作为一个减伤使用。但是,眩晕存在局限性,有一些怪物天生具有眩晕免疫(大部分boss生物都有,少部分无 基本都是低级的弟弟 ),就算没有眩晕免疫的怪物,也存在眩晕抗性,一分钟内被连续眩晕时每次时间都会减半,如果一分钟内已经眩晕了三次,那第四次将无法起效。这也就是说,如果需要眩晕打断特定技能,在这个技能读条的前后一分钟眩晕此怪物的次数不能超过2次。这里就存在一个问题,眩晕不是T职业独有的,白魔法师的神圣(白魔的aoe技能,基本会一直放,读条2.5s眩晕4s),近战的职能技能扫腿(能力技眩晕3s)也可以造成眩晕。近战职业如果比较灵性可以在T的下踢已经使用过的情况下打断某些怪物技能,但是若是近战胡乱踢出了眩晕抗性,那就只能乖乖躲技能了,如果近战有使用过扫腿记得计算一次眩晕次数;至于白魔,如果你的治疗partner是这一位,从她读出第四个神圣开始,所有的aoe就都要躲开了(笑)。总之,见到一个怪物读条麻烦的技能,不管三七二十一可以先来一脚,不能晕就记住下次不踢,可以晕就见一次踢一次,下踢可不要钱。
至于插言,这个技能的效果沉默,只有打断读条的效果,没事不要想着像下踢一样乱踢。可以被沉默打断的读条,在游戏中有黄框高亮显示。,看到了可以打断提示才考虑使用这个技能打断读条吧。
官方5.0更新笔记中给出了这个打断功能的示意图
一个可以被打断的读条↑ ==========================================你或者队友沉默把它打断↑======
tips.怪物的目标圈,带有指向箭头左右共45°的为正面,一般来说怪物大部分时间都是正面面向一仇的T;正面对面的共45°缺口部分为背面,两侧的共90°部分为两个侧面。上面我们说到过人物角色和怪物没有碰撞体积,也就是我们可以随意的站进怪物的目标圈里面,看到怪物读条正面一定角度的aoe就别绕着躲了直接穿圈而过吧。怪物的目标圈只是怪物之间的体积碰撞边缘,实际上怪物的目标判定和人物一样都只在目标圈中心的一个点,也就是我们最多可以在拉住怪物时站在目标圈中心的正前方一点的位置而保持怪物面向不变,在一些体积巨大的怪物面前,这样站可以方便T直接穿过怪物移动或者吃到奶妈的小范围群奶,多多利用吧。
木桩的目标圈
角色可以无碰撞站进目标圈,接近目标圈中心,不过目标圈中心怪物面向不会转动
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