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如果想在FF14玩RP(Role Play)的话(三)

时间:2019-05-01 作者:逆光不是暗 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
【如果想在FF14玩..最近在吧内渐渐看到了想要尝试RP的玩家的声音,于是在此给FF14中想要尝试RP的玩家的一个非常粗浅的RP指南。本人也不算是资深RP玩家。欢迎各路大佬指正,补充并提出修改意见。
关于角色卡的作用,我个人的主张是用它来提醒“你的初心”,实际RP当中,非常可能随着时间推移,渐渐的偏离了角色本来的设定,导致了OOC。这种时候通过角色卡,可以帮助你重新定位自己。
当然了,实际也确实可能因为经历了一些事情使角色的个性发生变化,我个人的意见是【高亮】,尽量少地,不要频繁地去改动你的角色的设定,一定要做变化也尽量处理地平滑缓慢一些。
以我个人来说,我是几乎不会去认真的看别人的角色卡的,因为我觉得在实际RP的过程中由他人自己演绎出他的个性,逐步透露出自己的生平更有趣。但“这只是我的个人想法”【高亮】,是否要认真阅读他人的角色卡并没有定论,请自由地自己决定。阅读他人的角色卡也确实可能对创建你自己的角色卡有所帮助【但不要盲目地抄他人的设定哦】。
但是请注意一点,即使你通过角色卡知道了对方的名字和生平,除非你们已经私下商量好以“熟识”“旧友”“青梅竹马”等身份活动,那么就应注意“你原本该不知情”的原则,或者用道听途说等理由说明。

最后,请明白一点,role是role,player是player,RP时你可以扮演一个坏人,小人,个性恶劣的人,没有关系。但请不要把RP作为你自己恶劣个性的挡箭牌,也不要凭他人的角色演绎出的个性去揣测别人本体的想法。

扮演表现之策——How to play?
决定了角色,下一步就是投入Play了。
RP,正如我之前提到的,是必须要建立在同类玩家的一定共识上才能成立的玩法,这个共识之一就是,你现在活在海德林而不是地球。
其实这部分要我说我也想不出能说什么...因为你只要明确了“你现在是个活在海德林上的人”这个原则之后,按照你确立好的角色个性/职业去行动就可以了。但是对于刚投身RP的玩家来说,可能会有一些你不太容易注意的点。因此,我将挑出一部分【完全面面俱到还是有点难...】来进行说明。没有提到的部分请用类似的思路来思考一下吧。

在扮演上,撇去正确应用白字的说话频道和情感动作,宏之类的外,还有一些常识性的注意点。
着装:
尤其当你不以“战斗”为生时,就别穿盔甲之类的玩意儿了…不嫌累吗(。即使是战斗职业,不准备战斗时也最好准备一身常服。当前往库尔札斯之类的地方时,最好穿的看上去保暖点,同样在萨纳兰或者温泉/海边也别把自己裹的跟个熊似的……除非你又有什么特别的理由要解释。
用语:
海德林的居民可不知道什么23333和66666,如果你想大笑和称赞别人,多活用情感动作和宏吧。
同样的,英语/日语等其他语言在这个以中文方块字为基准构建的海德林世界的居民看来就是“闻所未闻”的神秘语言,在普通的正常对话里应该避免使用。
尽量避免那些你已经用习惯了的简写,昵称。
【如果你不小心使用了,还是能补救的,比如解释这是一种时髦的说法什么的...当然尽量还是不要犯这种错误啦。】
少用喊话/呼喊,除非你确实要表达特别大声的情况。【当然有时鉴于个人耻力不足,你想用可能都会觉得这实在是羞耻地要命...毕竟我游不分RP服务器啊!】
“你不该知道的信息”:
刚从普通玩家转变为RP玩家时容易犯的错误之一就是,直接见到人就用id来称呼对方。你头顶上漂浮着的那行字为了方便屏幕外的玩家看的。实际上你看到一个人时他的名字会飘在头顶吗?显然不会。那么,除非你用“在哪里听过”或者别的方法解释一遍,不然你就得通过询问等方式来知道对方的名字【而且有些时候id也确实不是当前扮演的角色的名字,毕竟不是每个人建号之初都决定投入RP,也没有人有资格强制要求别人为了RP去改名】。
除此之外就是关于主线剧情的事情了,创建角色时我提过,尽量跳出“光之战士”和“主线任务”的架构来塑造角色,这时就要认真思考,有哪些事情是“你作为光呆知道,但一般NPC不会知道的?”,比如拂晓的敏妃的去向,苍穹骑士团的去向,龙眼最终怎么样了等等。
以及等等等等~

这一部分最重要的就是,时刻谨记你是一个海德林的住民,而不是一个地球人并想象他将对当前情景会做出何种反应。
互动是RP尤其重要的一环,当然介于FF14的RP玩家基数非常小,要找到志同道合的朋友不一定是易事。而且由于游戏设定的问题,在一些情况下,我们扮演的选择会有局限【将在后文说明】。所以可能对RP初心者来说,环境不是非常友好,尤其地,建议你找到本服的RP贝或者类似组织来获得帮助(如果有的话)。实在不行,在招募板上挂一个RP招募也是可以接受的选择。
【曾经做过的招募实例:今天天气不错,有人想去太阳海岸走走吗。】
当然因为RP玩家太少我们等了大概2还是3个艾欧泽亚日....非常尴尬。嗯。

我们可能遇到了一些局限...——Something bad?
最后这里算不上指南了,甚至可以说是一些讨论。
FF14作为一个偏重PVE的网游,不存在像魔兽的部落与联盟,或者J3/剑灵那样的阵营对立且能够互相争斗的内容。而且我觉得有理由相信,之后很长一段时间也不会有。
即使是不同的阵营(SS/HW/HH)之间,也不是典型的“仇视”“对立”关系,显然更多地强调了彼此之间的合作和互助。
一路上遇到的副本,基本你打完,这个副本的内容便算是肃清/终结了,而且是不可逆的,各类极神尚且还能说是蛮族又偷偷收集了水晶进行了召唤,其他任务(水塔周常,TS)需要你通关某个副本时用到的词都是“回忆”,显然是冒险者不会再去第二次了【你也知道水塔已经封了不是吗?】。
这样的前提下,我们能进行的活动显然受到了一定的局限,我们不可能像隔壁山口山那样来一场争斗,也只有部分副本能合理地再次进行讨伐。但是过于刻意完全靠“制造事件”来展开RP活动又不免地有些偏离RP的初衷【非常担心从RP彻底变为演戏,虽然在RP之中确实存在一部分依赖固定剧本的类型】。仍在思考更加合理的解决之道。

最后
还是要强调,RP只是一种玩法。
它的终极目标还是让你觉得开心,就跟有些人打通了raid会开心,有些人搓生产赚了很多钱会开心一样,如果你在RP中感觉得不到乐趣,觉得太累太辛苦,请记得不要让它变成你背上的负担。
玩RP的玩家也绝对不比其他玩家高端大气上档次,或者更加深度更加硬核。我们本质上都只是个玩家而已,只是我们有时选择了不同的游玩方式而已。


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