对新人的1至70级的FF14流程攻略(四人副本)
新闻导语
四人副本 15级主线“挑战沙斯塔夏之人”,要求我们通关副本“天然要害沙斯塔夏溶洞”,这是我们遇到的第一个正式的四人副本。
四人副本
15级主线“挑战沙斯塔夏之人”,要求我们通关副本“天然要害沙斯塔夏溶洞”,这是我们遇到的第一个正式的四人副本。
虽然FF14里可以练多个职业,但在一般的副本里,是不可以切换职业的,你所希望使用的职业,要在匹配副本之前就想好,然后用这个职来匹配。
在FF14中,若要进入副本,则按U,打开任务搜索器,然后选择你要匹配的副本,而不是必须跑到副本门口或者相关NPC处才能开始匹配副本。在等待的时候,其实可以干很多的事情,比如切换成别的低级的职业练级,比如打路边的FATE,比如做支线任务,比如做理符任务,比如在各个地图间闲逛,比如切换成生产职业来制作或者采集职业来采集。只要在你匹配到队友,进行确认的时候,切换回自己原来的职业就行了,不必一直在副本门口等待。不过要注意的是,匹配过程中如果小队成员发生变化,匹配会被强行中断,比如你加入了别人的队伍,或者你的队伍成员变多或变少了,都算作小队成员变化。
而关于匹配副本的时间问题,由于FF14有随机副本额外奖励的机制,在主线路上的所有副本,都有可能会有高等级队友与你匹配到,不用担心没有人来排本。但是,由于各个职能(T、奶、DPS)的排本玩家人数不均,对于一般的四人本,大致是DPS远远多于T和奶的。所以,很多四人副本,DPS要匹配相当长的时间,但这不是人少导致的结果,恰恰是因为DPS人太多的原因。
在进入副本之前,最好先检查一下身上的装备。一来是检查装备的装等,像这个副本,有一套之前打初学者学堂所赠送的防具和戒指,加上游戏开始时就待在身上的的首饰,以及做任务时一直选择自己所使用的武器的话,这样的装备就没有问题,不过,之后进副本之前还是要继续注意,一般来说,50级之前,装备的装等低于副本等级8级之内问题就不大,武器随着等级及时更换更好的(武器在所有装备中的影响是最大的),副本中有时也会获得不错的装备,拿到就穿上,而50级之后的标准会有所不同,到时候再说。二来是检查装备的耐久度,因为不练到一定等级生产职业的话,在副本中是无法修理装备的,只能退出副本,一旦退出,之前的就是白打(FF14和某些游戏不同,不存在保留副本战斗进度的设定,副本中哪些怪被打了,哪些怪没被打,不会被记录到谁的身上。一旦退本,也同时会退队,而且玩家不能指定加入某个处于副本中的玩家的队伍,所以绝大多数情况下不存在退本修装备然后重新进同一个队的操作),所以在进入副本之前一定要注意好装备的耐久度,及时修理。
FF14还有一点和很多游戏不同的是,在副本中,等级过高的玩家的等级会被自动同步到比副本的怪稍高一点或相同的等级,因此不存在大腿带过新人的情况。
虽然也有不进行等级同步进入副本的功能,但是在这个功能下,玩家无法获得任务经验。所以基本仅在满级后刷取某副本的特定道具时会用这个功能;或者是新人需要过一遍任务,实在是等不到队友,而又不在意经验值,此时高等级玩家会带着打一遍,但是打副本本身也是对游戏战斗的练习,要学习机制处理等,所以带着打是对之后自己打本不利的。
那么,正因为正常打本时,没有说谁更厉害一点,所以所有玩家都要做出自己的贡献。许多FF14玩家相信的是,只要做好自己该做的的那一部分事情,不用多做,打本都会很轻松。一方面就是知道这个副本该怎么打;另一方面是要熟悉自己职业该做什么,该怎么做。
对于副本该怎么打这个问题,最简单的方法就是上网查副本的攻略,这方面的资料很多,不难找到。有的人可能会说,不屑于看攻略,对于游戏初期的副本,攻略的作用可能不是很大,看了也没多大帮助,甚至还因为高等级玩家同步等级后,属性还是比这个等级段的装备好一点点,所以可以通过高输出压掉部分攻略上说要如何如何处理的机制,又或者可以不管BOSS的伤害技能,顶着伤害就上,举个例子,这个15级的副本中,最后一个BOSS会让场地周围几个水坑冒水花,如果我们不管,过一会儿就会出现大量小怪攻击我们,所以此时我们本应该是需要跑去关闭这些水坑上的盖子,让小怪无法出现,但实际上此时四个人合力一直攻击BOSS,是可以在小怪数量无法控制之前直接击杀BOSS从而通关的。但这并不是说看攻略没用。这方面的话,随着等级的提升,这样的现象会变少,多数副本还是要老老实实正确应对BOSS的技能;在看了攻略的基础上,还要及时根据情况及时意识到攻略的局限性,看攻略并不是要死照着攻略来做,主要目的是为了了解到有什么机制需要处理,以及为什么要这么处理,原因是什么,而到了真的碰到的时候,再自己判断如何去做。看攻略,在更多的时候,只是为了让你碰到新的机制的时候更有把握,有更多的时间思考对策,以及至少会一种基本的处理方法,而不是为了让人思维僵化,只懂得照着攻略来执行。
又有人说,看了攻略没意义,就喜欢不看攻略自己摸索。话是不错,不过问题在于这是个网络游戏,很多时候不仅要考虑自己,还要为别人考虑。在随即匹配到的队友里,绝大多数是早就打过这个副本很多很多次的,他们早已知道如何应对种种机制,他们想要的只是快速通过副本而已,再因为自己所希望的体验来拖累别人的体验是对别人很不负责的。如果想要不看攻略,纯粹开荒的话,一般是建议先找齐志同道合队友再进入副本战斗,所幸游戏里有能方便找到同一目标的队友的功能,这会在下一个要点里讲到。
对于副本里各职业该做什么,基本按照T职、奶职、DPS来区分:
T职,如剑术师、斧术师等。首要工作是吸引全部敌人的攻击,不让怪物攻击队友,让队友有一个较为安逸的输出环境。在T的所有技能中,有一部分技能有着“提升仇恨”的效果,能让你在输出低于DPS职业的同时,造成比DPS更高的仇恨,依靠这些技能来持续吸引敌人攻击自己,而这些操作,在之前的初学者学堂中,NPC都已经教过你了,在副本中融会贯通就行。T还存在一些能力技,可以减少自己受到的伤害,在有成群的小怪攻击你,或者BOSS即将释放高伤害技能的时候使用,减轻奶职为你加血时的压力。另外,近战DPS职业都有“身位”这一设定,即某些技能在敌人的背后或侧面使用,伤害会得到提升,因此,在不需要接连躲避敌人的攻击技能范围的情况下,最好不要拉着敌人一直移动或转圈,这样会让DPS被迫损失很多的伤害;以及某些敌人会使用技能在地上留下踏入即会受伤的区域,在自己不踩进去的同时,也要留意不要让敌人的侧面或背面位于这些地方,导致DPS不得不进入伤害区域才能攻击到敌人。
奶职,如幻术师等。首要工作是保住队友不死,毕竟活着才有输出,活着才能战斗。在奶职的技能中,有单体回复的魔法,也有群体回复的魔法,后期还会学到瞬间回复的能力技,以及辅助加血效果的能力技。可以说奶职是比其他任何职业都需要在副本中才能锻炼自己的能力的职能,在不同的情况下使用不同的技能,达到最大化效果,需要很多的练习。
另外有一点是FF14和其他游戏不同的,那就是在FF14中,奶妈也有不弱的输出能力,此外,大多数时候,奶妈并不需要一直为队友加血才能保住队友的命。因此,很多时候,倘若奶妈只为队友加血的话,副本中有相当多的空闲时间,这些时间就是用来输出的。在某些副本中,缺少了奶妈这一部分的输出就无法过本,在一般的本中,奶妈输出也能减少过本的时间。更何况,DPS和T都在一刻不停的使用技能来战斗,奶妈更没有加加血发发呆的理由。不过,以上都是在奶职业熟练之后的情况。倘若因为队友或自己装备差,或者奶妈技术不熟练,总之是各种需要一直加血才能保住队友的命的时候,就不要想着输出,奶妈的输出永远排在保住队友的命之后,毕竟活着才有输出(当然,有时在副本中也会碰到特殊情况,有时不救人才是更好的选择,但这也是在熟练之后才能去判断的)在不熟练的时候,不要强迫自己一定要去输出,但至少要有向这个方向发展的意识,慢慢提高自己的水平。
DPS,如枪术师、弓箭手、秘术师、咒术师、格斗家、双剑师等。首要工作就是对敌人造成伤害,熟练运用自己的技能,提高自己的输出能力。DPS都有着自己的一套核心的输出循环,再辅以各种提升伤害的能力技,再根据副本的实际战斗过程合理分配这些技能的使用。近战职业的技能存在身位的要求,在敌人的不同方向攻击,会造成不同的伤害。想要打出伤害的DPS职业,操作是比T职和奶职简单很多的;但如果是想要打出顶尖的伤害的DPS职业,操作并不一定会比T和奶轻松。可以说DPS的成长就是突破自己的过程。
对于一般的四人本,大体的流程是,正式开始后,其他人跟随着T,由T拉住沿途的小怪后,大家一起击杀,如此反复,直到遭遇BOSS,再击杀BOSS后,继续前进,如此反复,直到击杀最后一个BOSS,副本通过。一般来说,非T职业不要去吸引T没有攻击过的敌人,会让场面变的混乱;T职业也要时刻注意已经被你吸引走仇恨的怪,他们的仇恨目标是不是随着DPS的猛烈攻击,而转移到了DPS的身上,此时要马上拉回这些敌人的仇恨。
游戏中可以从以下地方判断小队成员的仇恨:
屏幕左上角,是小队成员的信息,其中红框框出的部分,就是你目前选定的目标对小队成员的仇恨比例分布。其中“引战”表示第一仇恨目标,2、3、4表示这个队员的仇恨按比例位于小队成员第几名。数字后的横条也是直观地能看出,在第一仇恨目标算作100%仇恨的情况下,这个“第几名”的的仇恨的和第一目标的仇恨的比例算是是多少。
屏幕左下角,这里是所有对你有仇恨值的怪物的列表,从上到下,依次是红色方框、橙色倒三角、黄色三角、绿色圆圈,依次表示这些怪对你的仇恨的情况。红色代表怪物正以你为第一仇恨目标;橙色表示你的仇恨和第一仇恨目标非常接近;黄色表示仇恨不是很低,需要略微注意;绿色表示仇恨很低,无须担心。
图中的红色箭头表示敌人的第一仇恨目标转移了,转移到了箭头所指的玩家身上。
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