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18年科隆国际游戏展:FF14吉田/祖坚采访

时间:2018-09-24 作者:轶名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
18年科隆国际游戏展:FF14吉田/祖坚采访

  01Net:最终幻想14创造了一个MMO帝国,1400万玩家是一个很庞大的数字。你们对此有何感想?

  吉田:是的,这确实是个庞大的数字,但是我们从开发者的角度上并没有多想。

  我们希望通过社交网络和开发日志和玩家建立某种联系,这样可以使我们的开发团队更加贴近玩家群体。

  第五个年头是个里程碑,不管怎么说1400万玩家很多,也很有象征性,使得我们更加期望进步。

  01Net:相比于1000万玩家,1400万玩家会不会让你觉得内容创作和音乐创作压力更大?

  祖坚:我们的政策永远都是付诸100%的努力,所以我们的工作没有什么区别。

  01Net:吉田先生似乎跟玩家群体走的很近,这在现在很少见。这是您天生的习惯还是开发过程中养成的?

  吉田:当我接手的时候,FF141.0正处于危急之中,所以我必须重新取得玩家的信任,这就是为什么我决定开始做开发者来信。

  我们也是玩家,我们也希望能玩的开心,也希望玩家们能和我们一样开心。

  JOL:玩家们一直希望出及腰长发,但是被以“穿模问题“拒绝。但是好多最近出的外观也都有穿模问题。那我们是不是也可以期待一下及腰长发可以出?

  吉田:对此我们没有任何打算。

  其实不出长发还有一个原因,玩家希望头发可以跟随角色动,但是我们做不出海飞丝效果。

  如果要使头发飘扬的更自然,我们就必须对模型动画添加骨架,现阶段骨架数量无法满足流畅的头发动画。

  JOL:加入任务回顾系统可以帮助玩家和团队提高水平,但是现在只有讨伐战可以使用,什么时候可以对零式和绝难度副本开放?

  吉田:任务回顾系统对哪些战斗开放由我来决定。

  为了保证质量问题,我们每个版本只能让任务回顾系统记录两个副本,所以如果你有特殊的需求,可以来论坛上留言。

  01Net:FF14和怪猎的联动很有创意,请问SE和C社合作的初衷是什么?

  吉田:故事要从十年前讲起。

  怪猎的设计师藤冈先生,制作人辻本良三先生,以及我自己有天晚上出去喝酒聊到了游戏。

  八年前,我准备接手FF14,辻本对此很生气,质问我是不是准备毁了自己的前程。

  辻本说,如果有什么他在怪猎可以帮忙的,他会竭尽全力,他甚至说不管FF14结果如何,我都可以去C社入职,加入怪猎制作。

  如果我们当初在1.0的时候和怪猎联动,那么就成了FF14蹭怪猎热度。

  然而,如今的联动则是网游界两大热门游戏的联动活动,对双方都有利,尤其是当藤冈先生说猛汉王要带领怪猎上升一个新的层次之后。

  01Net:那这对您个人来说是个挑战,对吧?

  吉田:是的。

  我们FF14开发团队里面有很多猎人,怪猎的开发团队里面也有20多个光战。

  所以双方对于这次联动活动都很有动力。

  01Net:那您呢,祖坚先生?和怪猎的团队一起制作音乐有难度吗?

  祖坚:首先呢,两个游戏的设计大相径庭,游戏内气氛也截然不同。

  我们做的就是将怪猎中的音乐代入到FF14中。

  举个例子,FF14中,每一场boss战,根据阶段不同,我们都会使用不一样的音乐风格来渲染气氛。

  然而,当我们把我们的音乐交给怪猎团队的时候,就必须把这些音乐分割成片段,他们知道他们需要的是什么。

  双方为了让对方的音乐可以融入进自家游戏,都做了很多沟通交流。

  所以一起做活动既有挑战性,又很刺激。

  JOL:说到音乐,玩家可以投票选出10首曲目入选“最佳”专辑,您个人的选择是什么?

  祖坚:我回答之前,我想听一下吉田的选择。

  吉田:有很多音乐我都很喜欢,但是非要我选的话,我最喜欢的是乌尔达哈的“希望之都”。

  第二名“天降之力”也很不错。当我接手FF14的时候,仍然有许多玩家还在玩,所以我们也要在制作重生之境的同时维护1.0版本。

  我必须要为游戏构思一个新的方向,以及我们要用什么样的背景音乐,想创造一个怎么样的气氛。

  所以在决定主旋律的时候,我满脑子想的都是FF的经典之作,以及让玩家觉得整个系列有归属感。

  所以当祖坚先生创作出“希望之都”的时候,给我留下了很深的印象,“就是这个感觉”。

  这就是为什么我们一直沿用这首音乐作为我们活动的开场曲,这首音乐充满了回忆。这首音乐也象征着FF14的重生,所以对我来说是有特殊意义的。

  祖坚:这个问题很难回答。

  有很多音乐我很喜欢,但是也有很多在我记忆中挥之不去。

  说到我喜欢的音乐,我是个摇滚迷,所以我十分喜欢亚历山大机工城的音乐。

  但“天降之力”则深深的扎根于我的脑海之中,这首音乐代表了从1.0到重生之境的转变,我倾注了心血还有全部的热情,这首音乐对于我而言是一个完全不同的层次。

  另外,最新的一首我最喜欢的音乐会在下个资料片中出现,至于是什么我现在还不能说,非常棒就是了。

  JOL:我们可以让玩家有多个跨区通讯贝吗?

  吉田:跨区通讯贝对服务器的压力太大了。

  我们得先看看带宽还有多少剩余,如果足够的话,我们可以扩展一下通讯贝。

  但是一旦加的多了,服务器很容易就瘫痪了,所以,再给我们点时间,我们试试看。

  JOL:我们还能见到莫古力邮差任务的回归吗?

  吉田:确实我们太久没更新这个内容了。

  其实我们已经写好了20个任务了,只不过我们的团队停不下来了,写了很多东西。

  我们必须让他们收手了,因为这20个任务还没翻译呢。

  当然,我们会更新莫古力邮差任务的。

  01Net:我不知道能不能说FF14是个老游戏了,但是FF14确实有很多的内容,很多的音乐。你们创新的灵感都是哪来的啊?

  吉田:因为我们玩的游戏太多了,总有能获得启发的地方。

  01Net:都有哪些游戏呢?

  吉田:其实我把我的PS4带来酒店了,就是为了玩战神和猛汉王。

  祖坚:我现在正在玩黎明杀机和守望屁股。

  吉田:我还喜欢玩大菠萝。

  祖坚:确实,他氪了好多。

  吉田:总之,我们是游戏玩家,也是游戏开发者。

  所以我们从其他好玩的游戏中获得灵感,观察粉丝们的兴趣点。

  我很期待蜘蛛侠。

  祖坚:我从不担心灵感不够,不存在的,而且灵感还越用越多。

  吉田:我们团队有200多名成员,大家集思广益,我们怎么也不用担心吧,虽然祖坚是单打独斗。

  或许他不睡觉也行吧,不对,他已经不睡觉了。

  JOL:奇迹暖暖(时尚品鉴)有计划加入更多外观么?

  吉田:是的,后续版本中会加入更多的。

  4.4和4.5中,金碟游乐场会加入很多新东西的,不光是奖励,也有新的内容。


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