最终幻想14纯萌新向攻略大全(二)
新闻导语
战斗进阶 职业难度: 上手难度(初始):坦克<输出<治疗(难度分别为治疗及时更换目标,以及转火,t拉好怪躲好技能注意怪物仇恨,dps……划水就行)
战斗进阶
职业难度:
上手难度(初始):坦克<输出<治疗(难度分别为治疗及时更换目标,以及转火,t拉好怪躲好技能注意怪物仇恨,dps……划水就行)
进阶难度(35级后):治疗>坦克>输出(35级以后的副本,治疗多需要解除debuff“减益状态”,给好持续治疗以及应对机制,T需要应对更变怪物站位的机制,dps……划水)
精通难度(50级以后):坦克=治疗=输出(每个位置的本分体现的更为重要,T的仇恨要做稳、反应额外出现的敌人、应对机制,治疗、解debuff要及时,DPS不能再划水,要处理对应伤害量的机制,以及参与分摊、远离人群等。总的来说用心研究都能精通,不研究永远都是咸鱼)
也许有人结合上文会说,转职前能拿10个技能,那我不转职玩到60不也行么?行啊,那你30级以后的技能就都别拿了,30-50每5级一个技能,52-60每2级一个技能,总共10个本职业技能,加5个通用技能,而且转职还有属性加成,其中的得失,自行考虑
职业进阶
坦克(主要职责:防护、拉怪、起手、引导地图 ,副职责:伤害输出)起始推荐:剑术师
骑士:(需要30级剑术师、15级幻术师)。大型任务中担任MT:主T
骑士是一个传统的纯坦克防护类职业,从职业的介绍和宣传海报中就能看出。
优点:本职业拥有游戏中最高的减伤,有无敌、有初始嘲讽,是一个绝佳的初始T职业,后期玩其他T职业也需要拿到骑士的嘲讽、闪光、渐愈、警觉(各取所需)
缺点:没有战技型群拉技能(只有一个耗魔力的闪光、另一个非**群拉技能要50级)、魔力耗完时面对群怪一脸懵逼,40级之前群怪能力太弱,遇到4个人一人打一只的情况,只能闪光到没蓝,战逃CD时输出很低
综上所述,骑士有稳定的单拉能力(前期),高防御,高数值和多样的减伤技能,输出能力欠佳,适合稳妥性格的人使用,40级时可通过职业任务获得忠义之盾(提高仇恨减少所受伤害),一定要拿。
初始推荐指数:5
战士:(需要30级斧术师、15级剑术师)。大型任务中担任ST:副T
战士虽为T,但也有着优秀的输出能力,尤其是60级时,大型任务中在不需要担任主T以及担任副T时没有过多机制需要处理时,伤害甚至会高于一些DPS。
优点:前期就拥有稳定的群拉技能、有多种提高伤害的buff、有自我恢复的手段
缺点:相对于骑士更需要操作和算好各种增益技能的使用、状态buff不加减伤(守护)、没有魔力消耗的群拉技能(初始时)
综上所述,战士适用于群拉,并且拥有很强的受疗(被治疗量)以及强大的输出,但在新手较多的副本中,可能会经常命悬一线,让人提心吊胆、催人尿下
初始推荐指数:3
暗黑骑士:需要完成2.x版本的所有主线,并进入3.0伊休伽德后才能使用。大型任务中M、ST兼可
持大剑、以黑暗为信仰,秉持正义。在副本中比较灵性、泛用率高,但相对中庸,比骑士脆一点,比战士输出低。
优点:有独特的魔防buff,有假无敌(活死人)、魔力充足、有回魔增益和战技、非**技能多、唯一一个能突进的T
缺点:开活死人时没有宏的话奶妈很难判断以导致死亡、技能动作很小家子气、没有古武、没有职业校服(不算**套)
综上所述,DK的泛用性很高,且初始等级就是30级,免去一部分升级时间。
推荐指数:4
推荐初始使用剑术师,30级学会渐愈、闪光、挑衅3个技能后,转为斧术师,拿到预见、嗜血2个技能后再玩相应自己想用的T职业
治疗(主要职责:治愈队友、解除DEBUFF、处理一些远程机制,副职责:伤害输出、处理一些拉怪的机制如38副本 老1,灯塔easy老2)起始推荐:幻术师
白魔法师:(需要30级剑术师、秘术师15级)。大型任务中担任:强力群疗、治疗、辅助输出
优点:稳定和高效的治疗,治疗职业中输出最高的职业,群疗能力很强、拥有多个初始必须技能(护盾、石肤、战姿)
缺点:费蓝、费蓝、费蓝
治疗中的初始职业,非常传统的治疗型职业(牧师),也是典型的战斗奶妈,不过上手容易精通难(这里指快速的切换奶和输出),还有就是特别耗蓝。
初始推荐指数:4
学者:(需要30级秘术师、15级幻术师)大型任务中担任:单体治疗、减伤,副职责:辅助输出
优点:强力的单体治疗、治疗技能附加护盾、有多种队友减伤技能、有对怪物的减益技能、有召唤兽辅助治疗
缺点:群疗较弱、小仙女死后一脸懵逼、输出不高、多数技能需要“以太之力”状态
学者非常适合新手使用,召唤兽辅助的存在,使得新手治疗者有了一定的容错率和反应时间,但多数技能需要以太之力buff去触发,很可能导致你慌忙打了输出后没有buff去施放减伤技能,且在没有拿到瞬发的情况下,小仙女死后一时间会陷入慌乱
初始推荐指数:5
占星术士:开启方法同DK。大型任务中担任:治疗、增益,副职责:伤害输出
优点:3治疗中唯一一个拥有多种增益效果的职业,唯一一个有状态的职业(黑、白学派)完全不缺蓝
缺点:单体和群疗都不是很高,抽卡增益很看脸
占星适合喜欢多样化辅助的人使用,其增益中涵盖了:增伤、减伤、减复唱、加攻速(减少施放和复唱以及普通攻击的间隔)、回蓝、回黄(技力),但相对操作也更为繁琐,需要一定的手法
推荐指数:3
伤害输出(主要职责:打怪、处理机制,副职责:划水、躺尸)
没有初始职业,每个职业都有相应需要拿的技能
枪术师:进阶后为龙骑士(需要30级枪术师、15级斧术师)
优点:高爆发、帅气的技能、灵动(各种跳跃)、防御相对较高
缺点:一不留神就躺尸、需要计算和手法(60级)、依赖舍身
龙骑士公认的最帅职业(虽然每个人心里都有自己觉得最帅的),技能华丽,伤害爆发高,是很多新手的初始选择职业,前期的操作也相对简单(比起武僧),但跳跃和后跳的不可控力以及不稳定的判定,都有可能是造成躺尸最大原因,总的来说就是用生命去战斗。
初始推荐指数:4
吟游诗人:(需要30级弓箭手、15级格斗家)
优点:远程物理输出、54级之前异常的灵活、有很强的群怪输出、团队核心、多种团队增益+1种对敌减益、远程输出的起始职业
缺点:后期单体输出不如大多数职业,切歌后输出大幅下降、后期机动性差
54级之前的弓箭手和大多数游戏里的一样,灵活的走打,超远的射程,适合绝大多数新手使用,54级以后由于技能的变动导致大部分时间都在站桩,以及大型副本中奶妈要求开歌后自身输出会下降
初始推荐指数:5
武僧:(需要30级格斗家、15级枪术师)
优点:满层被动buff后输出爆炸、多种技能组合、超强力单体输出
缺点:不适合新手的多种身位输出、过于依赖被动、慢热
武僧的输出在整个游戏中也能算上数一数二的,但过于依赖被动导致出现经常丢失目标的BOSS时,每次续被动就成了一个麻烦事。还有新手不习惯打身位也会造成伤害很低。
初始推荐指数:2
黑魔法师:(需要咒术师30级、弓箭手15级)
优点:超强力的群怪、单体输出,不用担心蓝、法师类的起始职业(学习技能:即时咏唱)
缺点:遇到机制频繁的地图很影响输出,不会叠buff和用技能的话完全没有伤害
黑魔对于新手而言是个不小的挑战,在不熟悉其技能效果的情况下,多数新手使用黑魔是完全打不出伤害的(多为前中期无限冰、不叠BUFF用核爆、无脑火3、可以群怪但还是无限火1、3,有3层火、冰buff还用星灵移位、雷1/2/3各用一次),黑魔的输出手法很值得研究,具体的会在下一个各职业注意事项篇中提起。
初始推荐指数:3
召唤师:(需要秘术师30级、咒术师15级)
优点:有召唤兽辅助攻击、单体群怪皆可、多种不同的召唤兽选择
缺点:依赖召唤兽、有时需要控制召唤兽、多重操作
召唤师的输出能力也很强,但不能很好控制召唤兽的话有时会给队伍带来很多不必要的麻烦
初始推荐指数:4
忍者:(需要双剑师30级(主线任务10十级后在海之都开启)、格斗家15级)
优点:全队易伤、花样忍术、高攻速
缺点:离开风遁输出大减、手累、群怪差
忍者在队伍中更倾向于辅助,易伤、减仇恨、仇恨转移等,忍术的多样化给这个职业增添了不少乐趣,但对于新手来说光记忍术可能就要好一阵子。
推荐指数:3
机工士:非初始职业,开启方法同DK
优点:相当于有召唤兽的弓箭手、可给团队回蓝、回黄
缺点:技能繁琐、看脸
机工的炮台为输出提供了不小的收益,必要时还能提供魔力、技力的回复,但1-2-3的循环输出在没有增益技能的情况下太看脸,非洲人可能会持续陷入11111的状态
推荐指数:4
相关阅读:ff14新人,ff14副本,ff14职业选择,ff14主线
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