新人对最终幻想14 各方面的看法和评价

时间:2016-06-28 00:00 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

新人对最终幻想14 各方面的看法和评价

首先声明,本人不是最终幻想的死忠,并没有玩过最终幻想14之前的任何一个系列,可能是我对RPG类型游戏不感冒,因为RPG给我的感觉就是游戏服务于剧情,剧情占比重很大,所以对我这种比较快餐的玩家来说,不怎么提得起兴趣,不过我倒是玩过另一个日式RPG系列的游戏,轨迹系列,算是全制霸了把(好把也不能算,闪之轨迹2玩到一半积灰)

轨迹系列不多说了把,这个系列的游戏在中国影响力挺大的,跌(wa)宕(keng)起(bu)伏(tian)的剧情,还有宛如天籁般的音乐,给 我这个不喜欢RPG游戏的人极大的震撼,于是这个系列我就一直玩了下去,碧之轨迹算是我人生中买的第一个正版游戏(豪华版三百多啊,血泪)在之后为了玩闪 轨买PSV,不管这个坑挖到何年何月,我还是会继续追下去的(我买,我买还不行吗)好吧我扯远了,回到正题

LZ知道FF14这个游戏纯 属偶然,是看广告知道的,当时宣传感觉来头不小,官网也非常漂亮,只是LZ看到这个视觉盛宴这四个字胆战心惊,为什么呢,视觉盛宴这四个字代表着要求配置 一定很高,于是LZ试着去看官网的配置要求,于是。。。最低配置要求。。既然都那么高。。当时LZ的CPU显卡什么的都达不到最低要求。。只能望洋兴叹 了。。

当时LZ很多都达不到最低要求(当时用的显卡是630,CPU是G640)于是就放弃了,直到上个月,LZ更新了配置后,才想起这个游戏一直没 机会玩,现在总算有机会了,至于那张配置表,LZ当时的配置是可以玩而且流畅的,配置表丧心病狂的虚标了,而且不仅仅是虚标,直接让A卡哭晕在厕所,人家 压根就没列出A卡要求的配置再次问下SE你到底收了英伟达多少好处费,丧心病狂,配置虚标又让我想到***,***当时最低要求显卡是丧心病狂的 GTX680能把人吓一跳,但是事实上660就可以流畅运行,英伟达这盘棋下的真大。

好吧,第一印象自然是画面了,最高画质下画面还是非常不错的,当然不能和现在的单机游戏比,但是在网络游戏里面至少窝玩过的网络游戏里面算是顶级了,跟剑灵还有天涯明月刀应该差不多(个人观点勿喷)材质方面稍微要强一点,LZ捏完人物后选的主城是沙城,大气的主城还是挺不错的,只是街上格外冷清,半天见不到一个玩家。

刚开始的NPC配音给我的印象并不好,不能说配的差把,但是就是感觉很别扭,说不出的那种感觉,LZ以为有切换日语语音的选项,可惜没有,于是又上网查类似的补丁,可惜也没有只能说期待有日语配音补丁把,毕竟我是日语控呢。

接下来是音乐把,不得不说日本人在音乐方面的造诣相当高,日式游戏的音乐BGM一般水准都非常高,至于FF14嘛,,怎么说呢,除了个别几首比较燃的曲子,其他的曲子给我的感觉都平淡无奇,不能说好也不能说坏,但是给人印象不深。

新手引导的问题,虽然不能说很人性化把,但是还行,一般我们说对新手不友好不外乎两点,第一点是提示不明确,对新手放养主义那种,第二点是太过 复杂的新手教程让人没办法一下子理解,代表作品自然是咱们的EVE,号称网络游戏界的奇葩,至于有多复杂,各位玩家可以去体验下,能坚持玩下去的一定是非 常厉害的人嗯,至少本小姐是玩几个月都玩不懂。

由于FF14新手教程不是强制要求你干什么干什么的,给人印象不深,文字形式的新手教程很容易让人忽略,所以各种小白问题就来了,窝这里还是提倡和我一样的新手们多看看教程把,老问这问那的人家迟早会烦的说。

顺便说下FATE音乐我已经要听的耳朵起茧了话说这个FATE。名字取得真好,我都怀疑我走到命运之夜的片场了。。

接下来说一下我认为游戏最大的败笔把。。就是地图指示问题。

不知道多少玩家被这个地图只是给坑过,,地图上指的是这里,结果到了后发现根本米有。

FF14的地图是不分层的,但是FF14的地图又不只是都在同一个水平线上,会有些楼上或者地底下的地方,但是这些地方在地图上标注不明确,甚至不标注的情况(比如沙之家)还有一些深坑,地图上也标注不明确,于是我就失足掉下去了还不止一次

在你头上或者在你的脚下,地图上并没有告诉你在哪。只能让你自己去找,我记得GTA系列游戏里面,在你的上面的目标会显示正三角,你的下面会显示倒三角,这样目标在哪就一目了然了,希望FF14能在这点改进下嗯

据我观察近些年来的MMORPG越来越重视剧情了,应该是从剑灵开始的把。。剑灵的开场给我感觉挺有电影的感觉的之后的激战2啊天刀啊什么的剧 情也还算不错,这是个好事情恩至于FF14嘛。。因为我才40级不敢乱评价,就目前来说。。中规中矩把。MMORPG的剧情一般都比较拖沓,所以就不多评 价什么了,就是过场动画。。人物动作很僵硬

接下来评价下这个游戏的战斗系统把。

FF14的战斗系统。。。给我的第一印象是传统。。嗯。。传统的半回合制的战斗系统,现在大多MMORPG都向无锁定的战斗操作靠拢了,也就是 所谓的ACT战斗系统代表作品有洛奇英雄传,真三国无双ol,天涯明月刀剑灵激战2等等,这种战斗系统有点事打斗刺激但对操作要求很高,对于我这种手残党 实在是苦手。回到刚才的话题,FF14并没有跟随大流,传统的站桩半回合褒贬不一,嘛,每个人的口味不同,不过我还是比较喜欢的,至少不用像剑灵那样毁鼠 标。

俗话说细节决定成败,游戏里面的细节这些东西决定制作人有不有认真的对待这一款游戏,而不是敷衍了事,但是细节这个东西,跟其他比如画面音乐什 么的能立刻感觉到的不同,细节往往只有玩家留意观察才会发现的,个人认为能在细节上下很多工夫的,是GTA系列嗯,****如果要罗列出细节估计要一百多 条把在这个游戏年货的年代里独树一帜。

FF14细节方面做的还是挺不错的,目前LZ发现的细节感觉很多的说,比如不仅仅是昼夜交替那么简单,还会有各种各样的天气,闪电雷鸣的暴雨天 气都有(LZ是下雨控,最喜欢这种天气了)而且效果很真实,下雪的地图里面,角色会呼出热气也挺真实的(不过GTA4里面就有这个细节噗)起大风的时候, 角色的衣服还有头发会随风飘动(当然盔甲是不可能飘动的)从高处跳下来衣服也会上飘(走光啦)。

还有走到各种各样的路面或者地板上的声音也是有差异的,挺用心的说,不像某些国产网游走到哪都一个声音或者声音都没有LZ还发现两个角色的宠物还会打架了。。

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