最终幻想14占星术士副本向小技巧
新闻导语
别只当个花瓶.常驻白昼姿态,懒,从不脱战切黑夜上盾.先谈输出角度,带上疾风,在疾风可以跳完的条件下使用,优势,可以省蓝,为走位和插入技能创造空间.
别只当个花瓶
常驻白昼姿态,懒,从不脱战切黑夜上盾
先谈输出角度,带上疾风,在疾风可以跳完的条件下使用,优势,可以省蓝,为走位和插入技能创造空间
职业特点,占星可以提供中规中矩的本体输出,输出手法简单,安全,靠卡牌这种玩法平衡一定程度与学白之间的差距,无法提供爆发输出,想靠自己打出爆发AOE的请转学白。伤害,选择了占星就别管治疗输出上限了,知道下限就好,一套DOT大约能打多少,缺口多少,得上几套,然后。。。喝喝茶,看看风景,画画圈圈比如,A3S狂暴灭了1%,看看队里输出正常,问问有显血的队友1%有多少,4W多?恩,一套DOT8000-10000左右,那么看看什么地方能插入4套左右。。。而当某输出连线失误变ZZ过,喷他,让他打去,自己站角落抽卡画圈圈。仇恨,现在基本无解,最基础解法,安排光流以太在大量群刷前使用。偏方,忍者爸爸(我没享受过这个待遇)。MT开姿态,安排1-2次需要群刷的地方让学者去干(大致也只要一个不屈不挠外加一个群盾额外单加MT一次约2-3个GCD的程度),占星输出这掩饰不了占星的现版本这个致命鶸点,好在3.2和谐了控蓝,命运之轮(LV58),光速的使用,目标血线足够不会倒,不追求效率去做额外的事的时候只用吉星和吉星相位。占星治疗技能蓝耗比学白低,(只有白昼下再生效果的吉星相位是相对偏高)。蓝耗排列,阳星相位(1326),阳星(1060),福星(795),吉星相位(707),在需要连续使用以上技能时考虑用光速控蓝。人员可以相对集中,转阶段,大量AOE稍作提前开启命运之轮代替群刷技能的耗蓝。
实例,A3S双巴掌MT吉星,BOSS封技,瞬发/光速,命运之轮,阳星,MT吉星XN,6连地板,(已有上一次3连的阳性相位HOT),瞬发/光速,命运之轮(持续3次),阳星,MT吉星,发呆。对比白魔,直接节省一次愈疗/医济1500-1600的耗蓝。
在此,使用得当的占星不可能空蓝,蓝量崩溃时自问以上4个高蓝耗技能使用比例是否得当,
实例,A1S小怪阶段AOE,绿圈,激光,AOEX2,红球,**。第一次AOE预读阳星相位,血线安全两次AOE不使用群加而只单加MT和红球,。实质,认清过量的部分,尽可能减少过量,这对仇恨控制也有效果。当然,占星提供的治疗量通常看起来并不高。回蓝,绑定光流以太和天星冲日(LV60)在不需要天星的眩晕效果时,二者CD相同,都是2分钟,这是绑定使用的最大原因。使光流以太多2跳,一跳707,2跳比白魔90秒CD的法令少不了太多。天星冲日的延长卡牌和BUFF效果只当顺带,在此之前刚好有再好不过,比如存好的强化河流神或者已经丢出去的群体太阳神等。时间膨胀(LV56):延长MT身上的HOT,占星的HOT威力低持续时间还短不能安全输出?那为什么不用这个延长?假设你延长一个1500DPS的输出身上的太阳神,估算一下增加的输出量约2250点伤害。这还不如自己丢2下灾星来的多!暴击一下都比这个多!假如刚好使用了命运之轮,那么你会得到MT身上威力约300的HOT 15-30秒之久。捏着先天禀赋还不敢输出么?
很巧的是,时间膨胀,星位合图,命运之轮的CD设定都是90秒。。。(巧合是不存在的)。就算没有命运之轮的HOT,在想输出的时候我任然会直接对MT丢这个技能,33秒的吉星相位没有为什么
4人本玩法,MT拉到位,走去他旁边安全的位置,(群体太阳神)星位合图MT,福星,命运之轮,吉星,吉星相位,时间膨胀,战姿,瞬发,Duang,光流以太,天星冲日,DuangDuangDuang...先天禀赋, 这一套可以让你感受到内心的波动如何到达极限卡牌,这个没啥好讲的,我喜欢一分钟强化,抽烧抽烧,以强化太阳神,放浪神为主,原因是连续抽到相同的牌的几率当然更小。基本不会丢枪卡,丢队友会打乱队友节奏,(本来这时候没跳跃的!)丢忍者收益也很低,丢自己也就那样,不缺蓝,不缺治疗,不如烧了换个双倍持续时间BUFF,因为基本不会去烧放浪神得到。可以右键BUFF栏的BUFF点掉不要的效果或牌,可以使技能立刻进入冷却计时,当然,有精力去做时候
一些设定细节
命运之轮刷出来是受服务器刷新控制的,别没刷出HOT就给关了或者想要减伤开晚了...
先天禀赋和命运之轮是能力技能,不受星位合图加成,同白魔神名,庇护所,神封印,学者活性,不屈不挠,异想的幻光之间的关系,真言和渐愈也是只对魔法有效。
延长一方的星位合图BUFF并没有用,一方消失,自身的和增加治疗效果的一起消失
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