最终幻想14:极水神图文详细攻略
新闻导语
最终幻想14:极水神图文详细攻略
阶段二,尾部出现→第1次涨潮。
★本阶段BOSS技能顺序:召唤近战鱼人x2→淹没→海啸→水滴→突进→水滴→突进→躯体重击→水镜→召唤魔法鱼人x1→淹没→海啸→水滴→突进x2→躯体重击→4黄泡Ⅰ→淹没→水滴→突进x2→躯体重击→海啸→水滴→突进→涨潮Ⅰ→躯体重击
BOSS再次出水时,会”躯体重击击"砸向船体,造成大幅度倾斜,导致玩家位置大幅度滑向被压一面。由于初期船体四周有护栏,所以不会掉入海中,待第一次涨潮后四周护栏会被破坏掉,玩家会滑落海中,不可复活。
躯体重击后,尾部出现,ST记得拉好,DPS别打错部位,全员站位可参考图。尾部会用"尾巴鞭打"攻击ST,不是很疼,但物理输出职业不要跟ST站的过近。尾部出现后,会对的ST使用永久性DEBUFF"水镜飞散",Healer尽量提前给ST加好持续恢复技能,也可事先和另一Healer商量好轮流治疗。
尾部出现后不久,会有两只近战鱼人从北面跳上甲板,一般MT和ST各拉住一只,DPS迅速处理掉。如果ST自己拉两只的话,记得保持好两只的仇恨,DPS也要配合ST尽量打同一个鱼人;如果MT、ST各拉一只的话,为了不给Healer造成过多压力,MT最好开下减伤。
对于BOSS出水位置(也就是水柱)的判断,可以事先站在图中的绿线位置附近,这些绿线是BOSS突进路线之间的分界线,站在这些绿线附近,即便水柱看到的晚了,也会因为离中间区域较近而更好走位躲开。请尽可能拉到最远视角,耳机给力的也可听声辨位。突进路线的判断方法详见图。
第二次躯体重击后不久,会出现魔法鱼人,应对方法前面已说明,这里是比较容易引发团灭的点之一,多因为ST没掌握好击晕,或者DPS里有人使用了带有打断效果的技能,导致鱼人出现了击晕抗性。
本阶段的最后一次突进后(怎么记准这次突进,方法随你,顺序已列出),BOSS会使用全屏秒杀技能,必须在BOSS还在突进时就提前操作船体南面的开关打开防护罩,这里陷入团灭多是因为没掌握好操作时机。由于Healer要趁这个时候给大家补满HP,好抵御马上到来的全屏伤害,所以建议DPS主动去操作开关,启动防护罩后所有人集中到场中间防护罩范围内,Healer提前群加满。
※被躯体重击后,玩家在滑动过程中是不会中断施法读条的,如果快掉下去的话可以对BOSS头部使用能进行位移的突进技能,可以防止掉落海中。
阶段三,第1次涨潮后的躯体重击→第2次涨潮。
★ 本阶段BOSS技能顺序:淹没→水滴→突进x2→躯体重击→海啸→水滴→突进→涨潮Ⅰ→躯体重击→海啸x2→召唤近战鱼人x2→双层海啸→水滴→突进x2→躯体重击→4黄泡Ⅱ→淹没→双层海啸→4蓝泡→水滴→突进→躯体重击→突进→涨潮Ⅱ→躯体重击
第二阶段开始往后,会逐渐变为团灭的高发时段,直至第二次涨潮以后。
本阶段出现黄泡后,需要队里的DPS丢出LB(极限技),否则会来不及清理完黄泡,导致防护罩减伤效果下降引发团灭。
本阶段的BOSS突进,出水点完全随机,甚至以东西向的突进为多,注意事先找好站位方便走位躲避。
蓝泡出现后,通常等4个都聚集到场地中间后,由ST拉好仇恨,防止追向Healer。由于蓝泡存活的时段正是BOSS频繁潜水出水的时段,ST一定要躲好,不能因为拉着蓝泡而怠慢了对水柱的观察和判断。蓝泡存活期间还会经历第二次涨潮,记得操作开关。在涨潮后的躯体重击时,蓝泡会自爆,ST记得提前拉到某个没人的角落里,在看到躯体重击的出水水柱时开启无敌或减伤,扛过自爆即可。(也可以尝试让Healer加好血和护盾,全队硬扛过自爆,只是这么做团灭风险比较高)
阶段四,第2次涨潮后的躯体重击→强制性团灭
★ 本阶段BOSS技能顺序:召唤魔法鱼人x1→淹没→突进x2→躯体重击→召唤近战鱼人x2→涨潮Ⅲ(强制性团灭)
能够顺利打到这里,且基本全员存活的话,那可以说已经稳过了,只需要处理好这只魔法鱼人便可。
DPS足够的话,一般在第二次召唤魔法鱼人后不久,便可以完成击杀。
总结:能否顺利击杀的关键点在于以下几方面(不包含装备方面)。
1. 全员是否能熟练躲掉BOSS每次出水后的躯体重击和突进,保证不掉入海中。
2. MT和MT的Healer之间是否默契,来保证MT不倒。简单说就是MT是否知道在自己突然被BOSS打掉大量前,或刚被打掉后开减伤技能,以及MT的Healer能否在MT突然大量掉血前上石肤、鼓舞,或者被打掉时迅速的加起。
3. DPS都知道什么时候该干啥(主要指开机关),该打啥(主要指清小怪),魔法DPS第二波黄泡要放LB。
ST是否熟悉整个流程的机制,主要指打断魔法鱼人的关键施法和拉蓝泡到角落自爆。
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