艾欧泽亚新手十大生存民间指南跑图排本应有尽有(一)

时间:2016-05-19 11:19 作者:露露 手机订阅 神评论

最终幻想14(专区)新闻导语

这游戏一直传说着对新人不友好,作为一个从大丈夫测试就在的老玩家就这水几条实用生存指南。最近有四个小时在学校空课没事干,今天还意外忘带了鼠标干不了活,就是闲的、之前也看到有人写过,不过定期回顾一下总是好事。

       游戏一直传说着对新人不友好,作为一个从大丈夫测试就在的老玩家就这水几条实用生存指南。最近有四个小时在学校空课没事干,今天还意外忘带了鼠标干不了活,就是闲的、之前也看到有人写过,不过定期回顾一下总是好事。

       本《民间实用指南》与官方指南的区别在于,不说宏观指导,不讲职业介绍世界观,不发表洗脑感慨。只根据我看到的玩家问题说一些我当初的解决办法。当然正因如此也只是一些个人见解罢了。所有新接触的事物都需要习惯,尤其从一个特别熟悉的游戏转坑到新环境,需要坚持。还没有体验完整游戏内容的时候,记得给自己留一些期待,不要下结论过早。

       1.打击感【请不要跟MMORPG提打击感】
       前些日子请教了吧友关于打击感的问题。得出结论如下,打击感不光是角色动作如何,关键在于怪物的反应,怪物基本不动为打击感差,怪物抖动为中等,怪物击飞位移剧烈变形为上等。那么,作为以团队配合击杀为主要元素的MMORPG 来说,个人攻击对怪物造成的剧烈反应如位移等是不合适的,这样会影响队友走位配合。所以请不要在这类MMORPG的领域内吐槽打击感。至于剑灵那种游戏的打击感,我只想说自己单刷很爽,打本boss被踢上天就很晕菜,出了力士举怪,很难打出配合。
       个性问题:对于FF14来说,为了弥补怪物不能剧烈反应这一固有缺陷,FF14的技能特效音效和动作已经做到了最大程度增强了打击感受。战斗精英职业普遍在26级学到的技能,也就是俗称的123中的第三连,手感都不错。圣骑士的“深奥之灵”,武僧的“秘孔拳”,诗人的“失血箭”也都不错。龙骑50级技能樱花也是打击感口碑比较好的技能(魔法导师我不熟欢迎补充)
       【解决方法】为了增强体验推荐开自己的技能特效,开技能音效。以及尽早升级学会炫酷技能。

       2.走位【请不要在野外刷小怪时候秀走位】
       MMORPG的终极之一在于丰富多变的PVE,辣么,众所周知大型副本boss除了释放特殊技能之外的时间都是脸朝坦克背朝DPS站在那里不动的,这是一个共性。这时候才是考验你躲技能,走位输出的时候。至于野外清怪,你自己就是T,怪必然跟着你转,这时候身位技能是不能奏效的,除非有控。所以野外清怪不要秀走位。作为物理你损失普攻,作为法系你断读条。当然了不能打身位别提多憋屈了,没办法,忍着吧。
       【解决方法】有的职业是注定站桩一生,想在野外边打边走可以选择诗人机工。

       3.跑图【抱怨没用早跑得快早超生】【一个真正有内容的立体地图注定恶心一生】
       MMORPG为角色扮演游戏,尽量接近真实世界的为上品。但是比较恶心的是升级途中其实玩家就是一给NPC买菜的。来回交接任务不可避免。地图大是又一特性,说实话我玩过很多MMORPG,都迷过路,都跑烦过,关键在于你是不是适合这种游戏,能不能自己调节情绪。某游戏我玩到90级,最恶心的莫过于找洞穴。那你妈前期不知道有洞穴时候真是翻上越岭几个来回找不到啊。搁谁谁不恶心?另外FF14前期咋说还给你个疾跑吧?而且上坐骑之前我得走破了多少双鞋!FF14前期还不是立体地图吧?还没地下吧?也没飞吧?跑图恶心的原因,一是日本人做游戏太执着,这游戏太贴近现实,该你跑多远就让你跑多远,很少有npc跟着你走的福利。第二是因为沙之家。不过也说了不在沙之家设置以太之光是因为拂晓血盟的中立属性...你看看这有多入戏!!!
       【解决方法】
       第一,请养成一个习惯,到达一个新地图之后直奔该地图的以太之光大水晶并共鸣,没错就是开传送点。
       第二,共鸣之后根据自己情况和习惯,右键一个你需要在附近活动多时的以太之光设置自己的返回点。这个返回点也就是你死了之后复活的地方。这个返回点只能是一个,选择新的旧的会被覆盖。
       第三,打开技能菜单,共通技能,拖出你的返回和传送。
       第四,认真看npc交给你任务时候的对话,找准你到底要去哪,多数会在对话提示你要去的地方是在XXX附近,这个XXX你应该认路的。还有就是注意时常放大地图,一些小地名是不会在没放到足够大时候显示出来的。比如烤饼练兵所。
       第五,前期一定老老实实走大路,过河走桥,不然你可能会掉坑里上不来或者遇到不属于你这个等级的怪,结果就是挣扎一小时或者死。
       第六,调节自己的情绪,跑图之烦人皆有之。

       4.前期技能枯燥【不然升级干嘛】与2.5秒GCD【跟攒豆回能其实一个道理没什么奇怪的】
MMORPG的模式就是前期技能少,不炫酷,往后随着等级提高技能越来越多越炫酷,直至多到你按不过来。嫌弃前期技能少不是脑子有包就是需要屠龙宝刀。2.5GCD这个问题其实很好想通。MMORPG控制玩家脸滚键盘的手段无非是:攒豆,蓄力,能量槽,GCD。某游戏中的盗贼(我最近玩了所以比较喜欢这个例子),技能释放以消耗能量为代价。每放几个技能就要等回能。技能CD上写着“瞬发”有个头用?能量没有你放一个试试?至于FF14的2.5GCD也不过是个跟回能一样的手段而已,新手评价比较差多数是因为,前期技能少,没那么多技能放当然就干站着。
       【解决方法】
       第一,以后随着你的技能速度增加,这个2.5大概会在2.4-2.5之间徘徊。
       第二,再加上会有不占GCD的穿插技能,多到让你按不过来为止。
       第三,再再加上副本里机制会让你充分利用这2.5秒走位,打到后来基本就感觉不到这2.5的空缺了。


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