【浅谈】从极骑神讨伐到奥尔什方死亡的真相
新闻导语
极骑神的设计理念让我想起了当年的泰坦,每一个在悬崖底下听着泰坦的咆哮的小鲜肉都会想一个问题,怎么场地那么小呢,显而易见,极骑神的设计思路也是这样8个人的圆形场地太小了。
首先让我们看一个ACT
这幅图击杀时候已经狂暴读条了,显而易见,极骑神这个本难度其实和A1S差不多,从DPS的要求来看,这段时间打了蛮多7个人的极骑神,最明显的感觉就是场地变得好大啊,,7个人跑位这本简直太简单了。
极骑神的设计理念让我想起了当年的泰坦,每一个在悬崖底下听着泰坦的咆哮的小鲜肉都会想一个问题,怎么场地那么小呢,显而易见,极骑神的设计思路也是这样8个人的圆形场地太小了。
死了一个人的极骑神其实是很简单的,极骑神最难的就是容易互相害死。这里不得不说就想到奥尔什方了,楼主一直觉得他死的原因其实是主角剧情这边人实在是太多了,从剧情来看实在是深入不下去了,旧的不去新的不来,引进新的角色实在是编剧的一种简单的处理方式。
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