黑魔向总结以及A4S黑魔进阶心得攻略

时间:2016-05-05 17:10 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

本帖内容2个部分,一个是个人对于这个版本黑魔的一些总体上的见解,第二个是A4S向的个人心得打法分享,可能有部分会与目前的大多数的打法不同,是否要借鉴请酌情看个人见解。

写在所有内容前面:本帖内容2个部分,一个是个人对于这个版本黑魔的一些总体上的见解,第二个是A4S向的个人心得打法分享,可能有部分会与目前的大多数的打法不同,是否要借鉴请酌情看个人见解。

前言:写在具体手法心得前面,容我写一下这个版本对黑魔的理解,这个希望你们认真看完,有点长,但是相信你们会有点收获。

1,黑魔在副本里面的输出,不论是总输出还是阶段性时间的输出,总结而言最终是归于技能数量,然后才是技能的取舍,也就是说除了木桩,副本里对于特定时间的输出而言,第一个考虑的是你能打多少个技能,然后才是考虑如何在最佳循环内打出更多的火技能以及对于技能的取舍。之前有人和我争火苗和火4的收益问题,我只能说,会玩的都知道这是一个看情况才能下结论的问题,而不是一个能定论的问题。

2,基于第一条理论的某些浅显的操作要求:滑板鞋,以太步,以及对于能力插入时机的把握。具体说下:

滑板鞋:不必多说,玩法系必定要熟练掌握的一个技巧,对于节省短程走位最佳手段,值得注意的是,不要局限于一次滑步来进行走位,可以有多次滑步来实现较长的路程的走位,比如A3SP4的十字站位的实现。滑步对于现在这个基于天语时间来循环的版本来说是可以在移动中帮你多挤出一个技能的技巧!

能力插入技巧:如果你对你的细节要求很高,那么请注重能力插入最好是在瞬发魔法或者触发之后(可以允许插2-3个),半读条冰3之后(插1个),半读条火3之后(插1个)尽量在gcd空转期间插入能力可以帮你最大限度的节省出技能时间,要知道一个能力>=0.5s。

以太步:首先他是个能力,在允许情况下最好插到合适的时机,其次,这是个减少走位最大的利器,用途很多,比如3S传毒,第二次击飞,P4P5接毒,P6跑远点异性磁力线(需要比较高的眼力以及反应),JQP1的分摊,双骑士阶段的蓝球点名,陨石阶段的传送躲沉重打击,蓝球黄线阶段的传T等等,都是以太步非常好发挥的地方。

3,再说具体对于技能总数的理解。副本很多情况是给你特定的时间来给你打,然后转阶段,或者强制你必须转冰(比如A4S的炸蓝,这点我会在后面的详细心得攻略里面写)。副本情况非常多,具体的情况如何取舍你的技能是需要不断考虑的。这里举个常见的例子,A3S的P1,最佳的起手循环必定是冰3瞬雷起手,因为P2的特性,最佳进P2需要你P1最后保持满冰3,冰3雷起手可以让你正常循环打到P1结束正好转冰3或者冰3之后多放一个冰1。这里就涉及到一个固定技能以及循环嵌入问题。再比如A4SP3开始到炸蓝前的时间,也是固定时间强制你必须转冰3,这里也涉及了固定技能数的问题,等会详细讲述。也就是说,打boss不能当做木桩来看待,合理的在限定时间内打出最佳技能循环才是这个版本对于黑魔来说真正需要思考的东西,也是最能从本质上提升你自己输出的基础要素。

总结一下:副本想要提高输出,先从扣技能做起,以太步和滑板鞋都是你扣技能的技巧,想尽办法先从能扣的地方多挤出1-2个技能是最基础的要素,即刻和激情的灵活运用会对这方面有很大帮助,需要自己的思考。然后如果有心,请去考虑技能循环在boss特定阶段嵌入的问题,要知道这个循环的嵌入不仅仅是技能循环怎么打的问题,还会涉及天语开启以及接续的时机问题,瞬发和激情触发的火苗或者雷云如何使用来躲避技能等等,举个简单的例子,JQP1的起手循环是冰3火3起手,这样做一个很大的原因就是为了利用激情火1的火苗来渡过流星雨砸到你身上的时间,因为你是硬吃的,如果想省下开沉稳的这个接近1s,那就得利用这个火苗,然后还有省下的一次即刻咏唱,是用来应对龙眼的,保证自己循环依旧。依照boss的技能来调整你自己的循环真的不是那么容易做到的一件事情,而且一个人思考范围也有限,多交流也能有更好的体会。

关于A4S,我个人的操作要点(区别于其他副本):

1,技能循环尽量保证全程天语覆盖并且不会断档;

2,在没有ACT timeline监控炸蓝的情况下清晰的把握炸蓝

的时机,并且可以比较好的将技能循环嵌入进去;

3,3次小黑屋尤其是第二次小黑屋的处理方法优化以及关于这个涉及 的P2 P3循环的优化;

4,关于打小怪的建议。

先说影响最大的打小怪这一点:

个人建议:P3,不能打!!!

P4,可以打,并且我这里提供一套我自己研究出 来的循环嵌入可以非常精准的把控小怪的血量外 加极小的影响你本身的循环。

P5,不建议打,小怪期间的天空之种太不友好了。

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