最终幻想14指南 关于60通用及70副手打法

时间:2016-04-23 13:25 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14指南,关于60通用及70副手打法,详情见下文。...

60手HQ加工33,作业4;NQ加工433,作业4,CP1。

腿HQ加工33,作业1,CP3;NQ加工433,作业1,CP3。

脚HQ加工33,作业1,CP3;NQ加工433,作业1,CP3。

即可达到上限镶嵌。

60装备全到手+55装备打满,70副手未镶嵌的情况下作业436,加工409。

那么问题来了,70副手怎么打合算,个人认为最好的打法加工4,作业665,CP3,属性可以达到作业453,加工413,CP355的情况。

其实我都打的45553。

这种情况下4星作业,1渐进,2高速,2模范II刚好推完,451作业的情况下需要将最后一个模范II换成中机加工,或者加入新颖。

55装备手腿脚不换的情况下,70副手打加工43,作业555,一样可以达到作业451,加工407,CP353。

最经济打法,55衣服作业555,加工32的情况下副手打作业5553,CP3,可以达到作业453,加工409,CP355。

以上情况都是没有工会BUFF的情况下。

至于加工问题,我做了不少4星装备了,本身走的经济打法,属性是451,413,355。

全NQ材料下,12次仓促,阔步,改革比尔全普通后的HQ率是80%左右。

个人感觉加工407过线后意义很小,中途如果不出现多次高品质或者最后比尔不撞高品质通过提升加工很难达到100%。

反而起手的材料如果HQ初始达到1000+后,即使全普通状态最后一样100%。

甚至我有几次只用仓促没有用比尔就打出了100%闪光。


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