最终幻想14 从极蛮神进度分析新手问题
新闻导语
最终幻想14,从极蛮神进度分析新手问题,一起来看看吧。...
我不知道目前还有多少人依然挣扎在这四个极蛮神门槛上,估计是不多的,大部分固定队和高端招募正在打巴哈侵攻,而巴哈5才是目前固定队和散人的一道门槛,这就不是一点文字可以解决的问题了。我谈谈对四个极蛮的一些看法,供那些还没过这四个极蛮的散人玩家参考。
四个极蛮的进入先后顺序为:
风-土-火-水。
但实际上,这四个极蛮的总体难度为:
风<水<火<土。< p="">
排在最后开启的极水反而是十分简单的副本,而排在第二个开启的极TT却是最难,也难怪很多人被卡在这里。
我说极TT难,并不是因为它的技能,或者它的伤害,或者它的容错率,而是因为它对玩家网络状况要求极高,稍微lag一点就完全打不了。
下面我一个一个说这些极蛮神。
极风无论从那个角度看,都是最简单的极蛮神,简单的操作,简单的跑位,很高的容错率,低输出要求,毫无治疗压力。
T:记得每个阶段自己的任务,看好另一个T的层数拉小怪。
奶:注意走位。
DPS:别A到关键小怪,注意三分身时的技能。
如果你卡在了极风,那么证明你的操作和意识确实比较不合格,也许你应该尝试一些更休闲的玩法。
极土(TT)对玩家的走位能力有很高要求,它技能的容错率很低,大都是致死技能,犯错就躺,往往还不能救。正因为它的容错率低,加上FF14这种蛋疼的服务器端判定模式,导致它对玩家的网络要求极为苛刻。你躲了,但你lag了,你死了,而且还救不了是常见的团灭方式。
但是,它的技能类型少,顺序固定,几乎没有随机性,熟练后躲起来非常简单容易,治疗压力低。我个人认为,类似这种类型的副本绝对是FF14的设计败笔,以后不会再出现类似副本。
T:注意换T的切入时机。
奶:走位。
DPS:走位。
如果你死活卡在极TT,那么肯定是因为你网络延迟高,不可能有别的原因了。
极火我个人认为是设计得比较好的一个boss,比较平衡,而且有着boss的传统美德——高输出,这在FF14里并不多见,直到巴哈以后才比较常见。
极火的容错率其实不算低,网络稍微lag也能打,但它所有技能都比较有特色,你无法去忽略它。有考验走位的技能,有考验团队配合的技能,有考验装等硬件的技能,还有考验输出的技能,综合到一起,一个稳定能过极火的队伍肯定是一个比较成熟合格的队伍了。
极火的治疗压力是很大的,这和之前的风和土简直是两个层面。各种AE不说,对T的伤害也是爆表,现在有了信仰之力所以T的压力不大,但在上个版本倒T是正常的事情。
T:注意换T时机,注意走位。
DPS:注意爆发时机,注意走位。
奶:有不同的站位方式,各有优劣,注意T的血。
如果你卡在极火,那么你应该开始尝试找一个固定队了,这个boss要求的更多是团队协作。
极水——啊,这个boss是送装备的。
很多刚接触极水的玩家可能会被攻略弄得头昏脑胀,然后打的时候又被各种效果搞得眼花缭乱,完全不知道怎么应对。其实,极水真的不难。首先它的容错率很高,真正致死技能只有一两个,躲起来还很容易。其次它的伤害低,治疗压力很小。
极水的难点主要是它技能的随机性高,有些技能虽然也有规律可循,但你根本无法事先精准规划好走位路线,必须在技能出现后短时间内进行比较复杂的判断走位路线,但熟练了也就那么回事。
而且极水的掉落极为丰富,基本是每人必过十几次至少的节奏,所以你不用太担心队友的熟练度……
T:别掉下去就过了。
DPS:别掉下去就过了。
奶:别掉下去就过了。
如果你卡在极水...这基本不可能,只要能打极水的都不太可能卡在极水,好好的去看看攻略把水柱部分看清楚就行了。
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