3.0幻卡100张达成,写一些集卡心得 (2)
新闻导语
讲远了,22225的卡组可以相对轻松的挑战2.X版本的各种NPC了。那些持有5星卡的NPC一般都不怎么好打,建议先把身上5星以外的卡刷出来,一般概率不低。
讲远了,22225的卡组可以相对轻松的挑战2.X版本的各种NPC了。那些持有5星卡的NPC一般都不怎么好打,建议先把身上5星以外的卡刷出来,一般概率不低。
双蛇军官建议使用6662的4个兽人挑战,胜率不低。
帝国兵的话兽人+帝国的2张77混搭,输多赢少,刷出盖乌斯以外的3张就可以收手了,掉率很高暂且当作充实卡组。
哈布在上版本用3星卡组打可能反而没什么优势……同类弱化使得2.X的毕业卡组在其面前没什么战斗力,可以用2星77卡67卡和三国旅馆老板混搭挑战。
不过这版本有强力的无类别3星卡,较难获得的88暂且不提,78的贝希摩斯、老爷和新练级本的3张也能一战,所以调查员建议晚点再收。
黑窝和恒辉的军官建议把5星以外的拿了就行,33335比22225好打很多。
巴斯卡隆赢一次就行,两个角尊的卡可以直接买不算贵……
差不多就这些,以60为目标集卡吧。
到达60之后,和NPC打牌的难度会下降很多。照上面说的方法集卡的话这时应该可以组起一套78拂晓套。
注意拂晓套的任意卡位是4星的敏菲利亚或双子,用于对付帝国兵和双蛇军官这些搞同类强化的(任意卡位用AA的也没什么问题),不过并不建议通过打牌获得盖乌斯。
如果遇到同类弱化或者天选的NPC,建议换成无类别的78卡。
然后就是找之前赢的很累的NPC复仇了,上面提到过的那些优质5星卡可以收集一下。
3星卡里88相邻的也是收集优先级比较高的卡。
个人的最终卡组如下。
其中苍天龙骑和露琪亚的NPC相对好赢一点,瓦瓦拉哥甚至不用刻意流行蹲逆转也能赢。
伊赛勒怎么说……之前没在牌库弱的时候刷出来的话,就看流行规则有没有突破点了。
希尔达的话随缘吧,猫男帝国兵不好打,一想到3.1还得找他打牌就心累……
集齐这套牌后,就可以吊打莫古咪尔,刷钱刷天选胜场两不误。其他3.0的新NPC也会变的好打些。
顺便一提阿拉巴提亚那掉福尔唐伯爵的秩序规则NPC,建议把克劳德换成蒂娜,再适当的调整下位置挑战,找到正确的顺序后就能吊打。
收集这些卡对随机规则也是有些微帮助的,毕竟好卡越多,随到的烂卡越少。
最后就是向100卡冲刺了。洋葱剑士、巴兹和蒂娜在下版本8000一包的秘银包里能开,排不到刷不到的可以提前攒金蝶币了。
光之战士、吉坦和克劳德什么的就看金蝶币了。
娜娜莫不建议买,白金包的5星卡里最好开的就是这张,要是大赛的4张都齐了还没开到再去买吧……
大赛奖品的白边5星卡里,亲测雷光是塔塔露会出的,据说弗利奥尼尔这版本的塔塔露也会出,有吧友截图为证。塔塔露3.1更新后就不能打了,有需求的话建议尽快刷到。
传说出夕雾的YellowMoon会掉落提达,她确实是少有的会使用白边5星卡的NPC,不过消息准确度未知。
塞西尔估计就只能靠开白金包和大赛冲榜了。大赛积分机制有三:
1.对方总星数比我方总星数多越多,额外分数越高;
2.对方积分越高,额外分数越高;
3.对方排名越高,额外分数越高。
正确运用这三条就能获得不错的名次,还得看同服的竞争人数……
差不多就想起这些,祝各位在打牌之路上武运昌隆,顺便再告诉大家一条隐藏的没什么用的集卡机制:
已经收录的卡掉落率会大幅提高(无误)。
九宫幻卡就是在九宫格上放牌,然后相邻卡的邻边比大小的游戏。晚放的能吃早放,反过来则不行,吃掉之后颜色会变,最后判定输赢的是最后自己颜色的卡的多少,5张平局,6到9胜,1到4败,没打出去的卡也算。除去这些基本内容外,还有特殊的规则,我大致讲解下吧。
全明牌:可以看到对手所有卡,对战NPC时有利无害的规则,不过用处不大,基本上打几把就知道对方有哪些卡了。
三明牌:可以看到对手3张卡。
不胜不休:最后双方颜色卡牌数5比5平局时,不结束对决而是用当前自己颜色的卡继续战斗。简单的讲就是你吃到的对方的卡由你用,反过来也一样。直到对决胜出。
同数:放置卡片时,该卡片与2张或以上卡片邻接,并且有2条或以上的边与这些卡片的邻边相同时,无视大小直接吃掉。并且吃掉后触发连携效果,被吃的卡会如同刚放下一般,与周边卡进行比大小继续吃,这次被吃的卡会继续和周边卡比大小……直到不能吃为止。
比较抽象,打个比方:左边一张卡右侧数字为7,右边一张卡左侧数字为8,此时在中间放入一张左7右8的卡,则两边的卡都会被吃,不管他们是什么颜色。然后被吃的两张卡会与周围卡继续比大小吃卡,如果被吃的继续吃……
加算:放置卡片时,该卡片与2张或以上卡片邻接,并且其中一侧的邻边相加后和另一侧的领边相加后相同时,无视大小直接吃掉。并且吃掉后触发连携效果,被吃的卡会如同刚放下一般,与周边卡进行比大小继续吃,这次被吃的卡会继续和周边卡比大小……直到不能吃为止。
比较抽象,打个比方:左边一张卡右侧数字为7,右边一张卡左侧数字为8,此时在中间放入一张左2右1的卡,则两边的卡都会被吃,不管他们是什么颜色。然后被吃的两张卡会与周围卡继续比大小吃卡,如果有被吃的继续吃……
随机:在你的卡组中随机选择5张卡出战,对战NPC时完全的不利规则,因为对NPC有限的牌库来说随机毫无意义……强度上限仍然收幻卡收录数影响,打个比方30卡的卡组在随机规则时不可能以33335的阵容出战。但反过来100卡的卡组却有可能以11111的阵容出战……
卡牌大赛刷分时最不想看到的规则,最后的得分会变的很不稳定……
逆转:该规则下1视作A,2视作9,3视作8,4视作7,5视作6,6视作5,7视作4,8视作3,9视作2,A视作1……逆转+逆转会不会相互抵消尚不得知,望补充。
王牌杀手:该规则下1仍为最小数,但能吃掉A。和逆转同时出现时,最弱的A能吃掉最强的1。
秩序:必须按照牌组从左往右的顺序打出卡片。对面也是。
混乱:随机决定出牌顺序。对面也是。
交换:对战开始前双方互换一张卡,可以突破由幻卡收录数决定的强度上限,33355也是可能的,当然更多的情况是33331。
同类强化:根据卡牌右上的标志强化卡牌,在放上九宫格时进行过比大小判定后才会生效,同时双方手中的同标志卡片也会得到强化。强化上限为A。
同类弱化:根据卡牌右上的标志弱化卡牌,在放上九宫格时进行过比大小判定后才会生效,同时双方手中的同标志卡片也会得到弱化。弱化下限为1。
天选:随机使用上述特殊规则。2个天选则随机使用2条。
流行规则:每天晚上11点更新,在上述规则中随机选择1~2条,对该地图的部分NPC生效。
以上
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