最终幻想14成就达成 3.0幻卡集卡心得

时间:2016-02-03 15:07 作者:魔人爱丽丝 手机订阅 神评论

新闻导语

尽量以30张为目标,可以有意识的趁前期牌库整体水平较弱去挑战尾羽集落随机+逆转的马尔斯,他掉落的卡牌冰之巫女是最终卡组的成员之一,对攻略部分NPC来说非常重要。

满级没多久就97卡,但白金包就是不出五星,在放弃开包选择霸榜幻卡大赛三届后,终于幻卡毕业了……

姑且自认为算是个打牌老手了,就分享一些有关集卡的个人心得吧,想到什么就写什么,有些记忆有点久远了,讲错见谅。

首先是卡组构成,根据已收录的幻卡数量,卡组的强度上限也会有所变化:

1至29卡可以使用4种一星卡+任意不重复卡组成卡组,

30至59卡可以使用4种二星卡+任意不重复卡组成卡组,

60至100卡可以使用4种三星卡+任意不重复卡组成卡组。

所谓磨刀不误砍柴工,前期集卡主要还是以副本、开包等非卡牌对战的方式为主。

4人本的卡掉率普遍偏高(某五星妹控除外),建议优先收集。

盖乌斯和尤莉亚每天练级排一次随机主线顺便看看有没有好了,概率不高不低不用特意刷。

蛮神建议能打最高难度就打最高难度,低难度蛮神掉卡率感人。

上版本常当打工仔或者自己当过脸黑老板的,单属性蛮神的卡估计都拿齐了,剩下比较难的有奥丁,贤王和云神,有空就排排看万一出了呢。

事件屋的2张五星也不好出,可以和上面3个本一起排。

然后是挑战NPC。

遇到打不过的不要死磕,君子报仇十年不晚……

尤其是3.0新增的NPC,很大一部分没有60卡根本没法打。

而那些软柿子一定要捏到身上的卡全部搜刮完再撤。

幻卡王因为门槛低外加有钱有卡,深受大家喜爱。巴哈在没有其他五星卡的情况下也能撑撑场子。

用最开始的5张卡就能挑战。


打法上懒得背的可以试试先占一角(被吃),然后占对角(被吃),接着再占一角(被吃),然后找机会用加算翻盘。

没法加算就换掉一开始拿去占角的卡,多打几次就找到套路了……

尽量以30张为目标,可以有意识的趁前期牌库整体水平较弱去挑战尾羽集落随机+逆转的马尔斯,他掉落的卡牌冰之巫女是最终卡组的成员之一,对攻略部分NPC来说非常重要。

马尔斯还有一个流行规则,很多强力NPC带流行规则就是为了让玩家有突破点,不然太难打了……我个人刷到伊赛勒的时候流行规则是不胜不休。

打这类随机规则的NPC一般是平局多输赢都少,不胜不休可以在平局时把吃到的对手的卡变成自己的(当然自己被吃掉的会倒戈)。

然后就能用抢来的强卡翻盘了。

流行规则的其他用途就是逆转,比如掉落爱美丽的咒术师行会接待,强烈建议在乌尔达哈流行规则变成逆转时再挑战。

这版本最终成型的逆转卡组如下,除风筝猫外没有入手难度。

其他还有等流行规则变天选了挑软柿子捏,来做获得梵的成就。不过不急着拿到梵的话不用特地刷天选……后面的NPC有的是天选。

差不多30张卡了,就可以开始研究卡组构成了。一般情况下建议使用2大边2小边而且大数字在邻边的卡4张来组成卡组(所谓的大小是相对同星数卡)。

2星的话就是77的蓝龙、奇美拉和盖乌斯的2个亲信,没的话67的墙魔、魅魔、塞壬、提丰也很不错,夕雾暂时不提。

个人比较偏好这类卡,其特点有:在同水平敌人的对战中,先手占的住角,后手吃的掉牌,有2条小边被吃了也能方便的再吃回来。

相比之下,大边是对边的卡少一个先手占角的能力,而4条边不大不小的不管在吃牌还是占位上都很尴尬。

仅此一张的5星卡的选取也大致是这样,比较推荐的有下面这些。

其中4张的特点是2个A在邻边,这些卡最好能根据对手卡组里的威胁替换使用。

其中斯考尔的获得非常的简单,简直没有难度,但其他都不是省油的灯……

克劳德的话虽然数字看上去不美,但泛用性比较强,能适应绝大多数敌人,适合懒人,放在卡组里不用经常替换,当然还是得看对手。9能吃掉大部分卡,8也能不被大部分卡吃掉,配置很接近的香托托的7在后期就显得有些尴尬了。还有就是花100W才请得动总得多出来撑撑场吧。


其他的话9A相邻的提达、梵、雷光和三国领袖也是很出色的卡,其中4张179A的视情况可能比AA的更出彩。

还有就是洋葱骑士和调查员8A8的配置也是非常有用的。

剩下一些大边在对面的或者一个A三个中庸数字的,只能说不怎么样。可能在特定敌人那会发挥奇效?

讲远了,22225的卡组可以相对轻松的挑战2.X版本的各种NPC了。那些持有5星卡的NPC一般都不怎么好打,建议先把身上5星以外的卡刷出来,一般概率不低。

双蛇军官建议使用6662的4个兽人挑战,胜率不低。

帝国兵的话兽人+帝国的2张77混搭,输多赢少,刷出盖乌斯以外的3张就可以收手了,掉率很高暂且当作充实卡组。

哈布在上版本用3星卡组打可能反而没什么优势……同类弱化使得2.X的毕业卡组在其面前没什么战斗力,可以用2星77卡67卡和三国旅馆老板混搭挑战。

不过这版本有强力的无类别3星卡,较难获得的88暂且不提,78的贝希摩斯、老爷和新练级本的3张也能一战,所以调查员建议晚点再收。

黑窝和恒辉的军官建议把5星以外的拿了就行,33335比22225好打很多。

巴斯卡隆赢一次就行,两个角尊的卡可以直接买不算贵……

差不多就这些,以60为目标集卡吧。

到达60之后,和NPC打牌的难度会下降很多。照上面说的方法集卡的话这时应该可以组起一套78拂晓套。

注意拂晓套的任意卡位是4星的敏菲利亚或双子,用于对付帝国兵和双蛇军官这些搞同类强化的(任意卡位用AA的也没什么问题),不过并不建议通过打牌获得盖乌斯。

如果遇到同类弱化或者天选的NPC,建议换成无类别的78卡。

然后就是找之前赢的很累的NPC复仇了,上面提到过的那些优质5星卡可以收集一下。

3星卡里88相邻的也是收集优先级比较高的卡。

个人的最终卡组如下。

其中苍天龙骑和露琪亚的NPC相对好赢一点,瓦瓦拉哥甚至不用刻意流行蹲逆转也能赢。

伊赛勒怎么说……之前没在牌库弱的时候刷出来的话,就看流行规则有没有突破点了。

希尔达的话随缘吧,猫男帝国兵不好打,一想到3.1还得找他打牌就心累……

集齐这套牌后,就可以吊打莫古咪尔,刷钱刷天选胜场两不误。其他3.0的新NPC也会变的好打些。

顺便一提阿拉巴提亚那掉福尔唐伯爵的秩序规则NPC,建议把克劳德换成蒂娜,再适当的调整下位置挑战,找到正确的顺序后就能吊打。

收集这些卡对随机规则也是有些微帮助的,毕竟好卡越多,随到的烂卡越少。

最后就是向100卡冲刺了。洋葱剑士、巴兹和蒂娜在下版本8000一包的秘银包里能开,排不到刷不到的可以提前攒金蝶币了。

光之战士、吉坦和克劳德什么的就看金蝶币了。

娜娜莫不建议买,白金包的5星卡里最好开的就是这张,要是大赛的4张都齐了还没开到再去买吧……

大赛奖品的白边5星卡里,亲测雷光是塔塔露会出的,据说弗利奥尼尔这版本的塔塔露也会出,有吧友截图为证。塔塔露3.1更新后就不能打了,有需求的话建议尽快刷到。

传说出夕雾的Yellow Moon会掉落提达,她确实是少有的会使用白边5星卡的NPC,不过消息准确度未知。


塞西尔估计就只能靠开白金包和大赛冲榜了。大赛积分机制有三:

1.对方总星数比我方总星数多越多,额外分数越高;

2.对方积分越高,额外分数越高;

3.对方排名越高,额外分数越高。

正确运用这三条就能获得不错的名次,还得看同服的竞争人数……

差不多就想起这些,祝各位在打牌之路上武运昌隆,顺便再告诉大家一条隐藏的没什么用的集卡机制:

已经收录的卡掉落率会大幅提高(无误)。

九宫幻卡就是在九宫格上放牌,然后相邻卡的邻边比大小的游戏。晚放的能吃早放,反过来则不行,吃掉之后颜色会变,最后判定输赢的是最后自己颜色的卡的多少,5**局,6到9胜,1到4败,没打出去的卡也算。除去这些基本内容外,还有特殊的规则,我大致讲解下吧。

全明牌:可以看到对手所有卡,对战NPC时有利无害的规则,不过用处不大,基本上打几把就知道对方有哪些卡了。

三明牌:可以看到对手3张卡。

不胜不休:最后双方颜色卡牌数5比5平局时,不结束对决而是用当前自己颜色的卡继续战斗。简单的讲就是你吃到的对方的卡由你用,反过来也一样。直到对决胜出。

同数:放置卡片时,该卡片与2张或以上卡片邻接,并且有2条或以上的边与这些卡片的邻边相同时,无视大小直接吃掉。并且吃掉后触发连携效果,被吃的卡会如同刚放下一般,与周边卡进行比大小继续吃,这次被吃的卡会继续和周边卡比大小……直到不能吃为止。

比较抽象,打个比方:左边一张卡右侧数字为7,右边一张卡左侧数字为8,此时在中间放入一张左7右8的卡,则两边的卡都会被吃,不管他们是什么颜色。然后被吃的两张卡会与周围卡继续比大小吃卡,如果被吃的继续吃……

加算:放置卡片时,该卡片与2张或以上卡片邻接,并且其中一侧的邻边相加后和另一侧的领边相加后相同时,无视大小直接吃掉。并且吃掉后触发连携效果,被吃的卡会如同刚放下一般,与周边卡进行比大小继续吃,这次被吃的卡会继续和周边卡比大小……直到不能吃为止。

比较抽象,打个比方:左边一张卡右侧数字为7,右边一张卡左侧数字为8,此时在中间放入一张左2右1的卡,则两边的卡都会被吃,不管他们是什么颜色。然后被吃的两张卡会与周围卡继续比大小吃卡,如果有被吃的继续吃……

随机:在你的卡组中随机选择5张卡出战,对战NPC时完全的不利规则,因为对NPC有限的牌库来说随机毫无意义……强度上限仍然收幻卡收录数影响,打个比方30卡的卡组在随机规则时不可能以33335的阵容出战。但反过来100卡的卡组却有可能以11111的阵容出战……

卡牌大赛刷分时最不想看到的规则,最后的得分会变的很不稳定……

逆转:该规则下1视作A,2视作9,3视作8,4视作7,5视作6,6视作5,7视作4,8视作3,9视作2,A视作1……逆转+逆转会不会相互抵消尚不得知,望补充。

王牌杀手:该规则下1仍为最小数,但能吃掉A。和逆转同时出现时,最弱的A能吃掉最强的1。

秩序:必须按照牌组从左往右的顺序打出卡片。对面也是。

混乱:随机决定出牌顺序。对面也是。

交换:对战开始前双方互换一张卡,可以突破由幻卡收录数决定的强度上限,33355也是可能的,当然更多的情况是33331。

同类强化:根据卡牌右上的标志强化卡牌,在放上九宫格时进行过比大小判定后才会生效,同时双方手中的同标志卡片也会得到强化。强化上限为A。

同类弱化:根据卡牌右上的标志弱化卡牌,在放上九宫格时进行过比大小判定后才会生效,同时双方手中的同标志卡片也会得到弱化。弱化下限为1。

天选:随机使用上述特殊规则。2个天选则随机使用2条。

流行规则:每天晚上11点更新,在上述规则中随机选择1~2条,对该地图的部分NPC生效。


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